9 игри, които искаме в SNES Classic Edition

SNES Classic Chrono Trigger
Nintendo наистина не изненада никого, като обяви SNES Classic Edition, 16-битово продължение на масово успешната plug-and-play емулаторна кутия NES Classic Edition, ще излезе това падане. Новината обаче със сигурност ни развълнува да преразгледаме някои от любимите ни неща от детството. Списъкът от 21 игри на устройството е зареден с любими класики, но се усеща леко в сравнение с близо 800 игри пуснат за Super Nintendo Entertainment System от 1991 до 1998 г. Подчертахме още девет заглавия за SNES, които наистина бихме искали да го закръглят до дори 30, като по-големия му брат, NES Classic.

Chrono Trigger

Chrono Trigger Intro [SNES]

Наистина класика на 16-битовата ера, тази ролева игра на Squaresoft от 1995 г. произлиза от така наречения RPG „отбор на мечтите“ на Създателят на Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, създателят на Dragon Quest Юджи Хории и създателят на Dragon Ball Акира Торияма. Chrono Trigger разказва една вълнуваща, заплетена история за пътуване във времето, невероятни приятелства и спасяването на света, която все още изглежда забележително свежа. Той също така въведе няколко конвенции, които се срещат в RPG (и други игри) до днес, включително „Нова игра плюс“ функция, позволяваща на играчите да преминават през историята отново, след като я завършат, за да изследват многото й алтернативи окончания. Това беше наистина възможно само защото, по-специално сред връстниците си JRPG,

Chrono Trigger изобщо не ви губи времето с досадно смилане. Независимо от платформата, много фенове все още я смятат за една от най-великите игри на всички времена.

Препоръчани видеоклипове

Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Video Walkthrough

Рядък оригинал Donkey Kong Country ще бъде наличен в SNES Classic Edition, но ще излъжем, ако кажем, че не бихме предпочели да играем продължението му. Издаден през ноември 1995 г., само година след своя предшественик, Мисията на Диди Конг взехме всичко, което харесахме в първата игра и я направихме по-добра. Неговият фон е по-оживен и по-детайлен, неговите очарователни, изкуствени 3D анимации на герои са по-плавни, неговите нива са по-дълги, а неговите тайни са по-задоволителни. Издаден около шест месеца преди Nintendo да предефинира отново платформинга с Супер Марио 64, Donkey Kong Country 2 може да е бил върхът на 2D платформинга в разцвета на жанра.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II (Super Nintendo)

Докато Уличен боец ​​2, която направи съкращенията, може би е най-влиятелната бойна игра в историята, Mortal Kombat IIКултурният отпечатък на не може да бъде подценен. Неговите ротоскопирани анимации – направени с помощта на живи актьори – и кървавите завършващи движения на „Fatality“ означаваха, че серията Mortal Kombat има най-реалистичните и смущаващи насилие, каквото видеоигрите все още не са виждали – толкова много, че сенатор Джо Либерман го посочи като пример за това колко опасни стават игрите за впечатлителните младежи. Възникналият спор доведе до създаването на рейтингова система ESRB за игри, като в крайна сметка (и иронично) осигурява способността на носителя да изследва зрели теми и изображения. Уличен боец ​​2 е забавно, но системата наистина се нуждае MKII за да даде пълно усещане за бойни игри от средата на 90-те.

Seiken Densetsu 3

Трейлър на Seiken Densetsu 3

Подобно на ранните игри на Final Fantasy, номерирането на серията Secret of Mana на SquareSoft беше малко променено, тъй като серията беше само частично пренесена на запад. Това, което англоговорящите геймъри знаят като Тайната на Мана всъщност беше пуснат като Seiken Densetsu 2 в Япония. По онова време много от нас не знаеха дори за продължението му, Seiken Densetsu 3, който стартира две години по-късно в Япония, но така и не си проправи път на запад извън неофициалните ROM, преведени от фенове. Подобно на своя предшественик, Seiken Densetsu 3 е екшън ролева игра, която може да се играе самостоятелно или в кооперативна игра за 2 играчи. Играчите избират три от шест възможни персонажа, които могат да се играят, като определят единия като протагонист, а другите двама като членове на групата, които впоследствие да вземат. Всеки герой имаше своя собствена история, която да следва, давайки на играта огромна стойност за преиграване. Други системни подобрения спрямо последната игра включват класове на герои и цикъл ден/нощ и календарна система, свързана с елементарна магия. Това би било чудесна възможност да се представи една изгубена класика на по-широка, англоговоряща публика.

Жътва Луна

Harvest Moon (SNES)

Stardew Valley може да е една от любимите ни игри през последните няколко години, но не би могла да съществува без иновативния модел на игра, дефиниран от оригинала Жътва Луна. Подобно на многото си продължения и копия, Жътва Луна представя ви като млад мъж, който е наследил семейна ферма в окаяно състояние. Чрез почистване на земята, отглеждане на култури и добитък, участие във фестивали на местната общност и намиране на съпруга, играчът изживява пасторална фантазия, която все още резонира с много геймъри. Разработчикът Natsume все още пуска записи в поредицата, с ново заглавие идва за PC и Switch през 2018 г., но те са направили много малко, за да подобрят очарователния оригинал, което прави липсата му в Classic разочарование.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)

от Улици на яросттада се Златна брадва, бийт-ем-ъпът със странично превъртане беше определящ жанр на 90-те. Те са родени в аркадни игри, позволявайки страхотно кооперативно изживяване, но пускането на 16-битови домашни конзоли означава, че геймърите могат да пренесат тези изживявания и у дома. в Костенурките във времето, Леонардо, Донатело и др. обединете се, за да свалите Шредър и сътрудниците му през различни периоди от време, изпращайки главоломци да се носят по екрана. Въпреки че първоначално беше пусната в аркадни игри, версията на SNES се превърна в окончателната версия за много играчи благодарение на новите нива, изпитание на време и режим срещу. Аркадната версия все още има едно основно предимство — кооперация за четирима играчи. Както костенурките нинджа, така и бийт-ем-ъповете със странично скролиране са особено емблематични за поп културата на 90-те, така че Костенурките във времето щеше да донесе сериозен ретро кеш в гамата на Classic Edition.

Тетрис атака

Tetris Attack (Super NES) - Игра

тетрис е една от най-емблематичните игри на всички времена, идваща под някаква форма за всяка платформа от 1984 г. насам. Тетрис атака (първо издаден като Панел дьо Пон) няма почти нищо общо с това, освен че е съвпадащ блок пъзел. Хенк Роджърс от компанията Tetris дори каза, че той съжалява, че е разрешил лиценза, тъй като разводни марката Tetris. Както и да го наречеш обаче, Тетрис атака е безспорно страхотна игра и едно от любимите ни състезателни заглавия от SNES. като тетрис, редици от цветни блокове постепенно запълват вертикална шахта, докато не удари горната част и играчът загуби, но този път те се присъединяват отдолу. Разменяйки два блока хоризонтално наведнъж, играчът преконфигурира полето, докато линиите от три или повече съвпадащи блока бъдат изчистени. Точкуването на вериги и комбинации кара блокчета боклук да се изхвърлят на екрана на опонента ви, поддържайки състезанието пикантно и ангажирано.

NBA Jam

NBA Jam On Fire SNES

Докато повечето ранни спортни игри бяха малко сухи и абстрактни, NBA Jam показа как да приемем нереалността на спортните видеоигри и в резултат на това имаше изключителен успех. Публикуван от Midway през 1993 г., той включваше баскетбол 2 на 2 със съвременни играчи от реалния живот от сезон 1993-94 на NBA. (Забавен факт: Това е и една от първите игри, включващи дигитализирани подобия на активни професионални спортисти). Геймплеят беше най-забележителен със своя преувеличен стил, с огромни забивки и емблематични еднолинейни игри, които определят спорта и игрите оттогава.

Марио боя

Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk

Едно от най-странните издания на конзолата, Марио боя беше инструментариум за създаване, който позволяваше на потребителите да създават статични изображения, прости анимации и MIDI музика, използвайки изображения и звукови ефекти от франчайза Mario на Nintendo. Много преди широко разпространените инструменти за създаване на онлайн съдържание и свързани конзоли, Марио боя беше може би десетилетия по-напред от времето си в овластяването на креативността на играчите, преди да имаме инфраструктурата, за да го споделяме лесно, и ехото му може да се усети във фантастичния Създател на Супер Марио. Можем да разберем, че пропускаме този, тъй като беше пуснат заедно с малко използваните Периферна мишка SNES, но е наистина жалко, че няма да можем да се върнем към това класическо странно заглавие на Nintendo.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите SNES игри на всички времена
  • 2 игри от Age of Empires идват в Xbox следващата година, включително една класика
  • PlayStation отново навлиза на сцената на ръчните игри със специално издание Backbone
  • След години на желания, игрите Persona идват в Nintendo Switch
  • Castlevania Advance Collection най-накрая възражда класическите игри Game Boy Advance