Разработчикът на „Dead Island“ Techland се връща към зомбитата в „Dying Light“ за WBIE

Dying Light 2: Stay Human поставя огромен акцент върху движението, но в зависимост от изборите, които правят, играчите може да се окажат с различни начини за придвижване из огромния град на играта. В ексклузивно видео интервю, водещият продуцент на Dying Light 2, Eugen Harton, разкрива пред Digital Trends, че някои от ключовите инструменти на играта ще бъдат заключени зад куестове и NPC, а не зад умения.

Във филма Хартън обяснява, че играчите ще спечелят тези променящи играта инструменти „в зависимост от избора, който правите и хората, които срещнете, и куестовете, които изпълнявате", позовавайки се на разклонения сюжет на играта и множество фракции. Изглежда, че в зависимост от това на коя фракция застанат играчите, светът на играта няма просто да бъде осеян с различни мобилни или обидни опции, но играчите ще получат и различни инструменти за движение.

Датата на излизане на Dying Light 2 бързо наближава и разработчикът Techland най-накрая разкри горещо очакваната информация за предстоящата игра. В нова презентация на Dying 2 Know, разработчикът описва подробно как битките, паркурът и някои от други системи, с които играчите ще прекарат доста време във взаимодействие, ще работят в Dying Светлина 2.

Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Епизод 3 Gamescom Edition

Дори с датата на излизане на Dying Light 2 само след месеци, Techland поддържа феновете на първата игра от франчайза добре нахранени. Ново събитие в играта за Dying Light, озаглавено Low Gravity, добавя нови извънземни врагове към играта, заедно с малко ново съдържание, което се предлага безплатно с играта и малък платен пакет за разширение.

Dying Light – трейлър на пакета с астронавти