Протоколът Калисто е духовен наследник на Dead Space и не крие този факт. От обезпокоителната естетика до битката с разрязване на крайници до HP на играча, показвана върху тялото на главния герой, това е ясно, че създателят на Dead Space Глен Шофийлд се опитва да улови светкавица в бутилка два пъти с дебюта на Striking Distance Studios игра.
Най-изненадващата част? Екипът може наистина да е успял.
Digital Trends изиграха около час и половина на The Callisto Protocol на PS5, като всичко се случи в третата глава на играта: Habitat. Приключението ми през разрушено съоръжение за пречистване на вода подчерта силните страни на визуализацията на играта, звуковия дизайн, и трудности, които ме карат да се страхувам за живота на главния герой по същия начин, по който направих за Айзък Кларк в оригиналния Dead пространство.
Протоколът Калисто – Трейлър на истината за Черното желязо
Брутен протокол
В The Callisto Protocol играчите се опитват да избягат от затвора Black Iron на луната на Калисто на Юпитер, след като мистериозна извънземна сила атакува, убивайки и унищожавайки всичко по пътя си. В третата глава на играта ми беше възложено да си проправя път през съоръжение за пречистване на вода, докато се опитвах да се кача на влак, който да ме отведе до друга част на този обречен център за задържане. Разказът беше лек по време на тази демонстрация, включващ главно разказване на истории за околната среда и случайни предавания от момента, в който затворът Black Iron изпадна в хаос.
Главният герой на Протокола Калисто, Джейкъб Лий, е изобразен от Джош Дюамел. Главният герой, който е холивудска звезда, не направи голяма разлика по време на моята демонстрация, тъй като диалогът беше минимален (той най-вече само сумтеше или крещеше). Трудно е да се каже дали Джейкъб ще стане толкова запомнящ се или емблематичен като Айзък Кларк въз основа на времето, което съм прекарал с него досега.
Дори с някои леки наративни кукички се почувствах мотивиран да изпълня целите си и да сляза от тази луна, заради това колко отвратителен е затворът от черно желязо. Наистина, направо е гадно. От визуализация до звуков дизайн, всичко в The Callisto Protocol е целенасочено отблъскващо и отвратително. Влиянието на Dead Space при създаването на неговия свят е очевидно, докато преминавах през предимно кафяво и мръсно научнофантастично съоръжение с гротескни извънземни, които не искаха нищо друго освен да ме убият. Въпреки че не бих използвал думата „красиво“, за да опиша Black Iron Prison, нямам нужда от това като удар върху визуалното му качество. Напротив, изглежда фантастично.
Докато изпълних целта, трябваше да се промъкна през много мръсна и лигава вода, кръв и вътрешности и извънземна слуз. Звуковият дизайн е еднакво мек и висцерален, тъй като всеки мек шум добавя към обезпокоителната атмосфера. Дори DualSense на PS5 помага за това с подробна хаптична обратна връзка, отразяваща каквото и да прави моят герой. Въпреки че това не е нова концепция по никакъв начин, този екип я изпълни със същата увереност, която помогна за създаването на Dead Space, който скоро ще бъде римейк.
Неудобно добре
Протоколът Callisto ви натоварва чрез игра, тъй като бойните сблъсъци могат да бъдат доста предизвикателни. Както в Dead Space, всички извънземни, на които играчът се натъкне, са значително по-силни от Джейкъб Лий и могат да го убият бързо, ако не сте внимателни. Дезактивирането на враговете чрез прострелване на крайниците им е също толкова важно, колкото и нанасянето на убийствения удар. Ако ви свършат ограничените амуниции или врагът се приближи твърде много, ще трябва да прибегнете до меле битка.
Играчите могат да избягват и блокират атаки, като насочват контролния стик в правилната посока по време на меле битка. Не схванах това по време на демонстрацията си, но очевидно има някаква неизследвана дълбочина. Като алтернатива, играчите могат да използват GRP, за да вземат предмети (или врагове) и да ги хвърлят. От време на време ще срещнете смъртоносни машини, в които можете да хвърляте врагове, и това са едни от най-удовлетворяващите моменти на силово пътуване.
За Джейкъб Лий е също толкова лесно да умре. Амунициите са оскъдни, меле битката изисква прецизност, а камерата е толкова близо до гърба на Джейкъб Лий, че е трудно да се справите с враговете, които изскачат зад вас. Най-добрите срещи в поредицата Dead Space бяха за разпределяне и насочване към десните крайници и всяка битка за протокола Callisto, в която участвах, беше създадена със същия манталитет. И ако се провалите и умрете, ще бъдете посрещнати с хипервисцерална сцена на смъртта, като лицето на Джейкъб Лий, което е разкъсано.
Независимо дали става въпрос за съвпадение или някаква телепатична дължина на вълната на разработчика, ренесансът на Dead Space е тук. Няколко научно-фантастични игри на ужасите са в процес на разработка, някои от които са директно вдъхновени от класиката на EA от 2008 г. Водещият този заряд е... добре, самият Dead Space.
Разработчикът EA Motive рестартира поредицата с основен римейк на първата й част, която трябва да стартира през януари. Докато студиото беше прозрачно относно процеса на разработка, ние все още не получихме съществен поглед върху проекта. EA най-накрая вдигна този капак през септември с пресконференция, която позволи на журналистите да играят през първите три глави на играта (обхващащи приблизително четири часа).
Най-накрая получихме представа какво предстои с новия римейк на оригиналния Dead Space, просто озаглавен Dead Space. Новият трейлър показва значително подобрен двигател на играта, използващ двигателя Frostbite и изцяло нови подобрения в играта.
Официален трейлър на играта Dead Space