The последен път Digital Trends разговаря със съоснователя и президент на Major League Gaming Майк Сепсо, той каза, че иска MLG да бъде един от петте най-добри спорта в САЩ, но тук има противоречие. В друг скорошен чат Sepso каза, че в крайна сметка иска лигата да бъде повече ESPN и по-малко NFL. С други думи, той иска MLG да излъчва, курира, хоства и коментира игрите, но да има по-малко ежедневно влияние върху спецификата на начина, по който се играят – във всеки случай по-малко пряко влияние. Все още остава въпросът как да се гарантира, че заглавията, използвани за професионални игри, са балансирани за конкуренцията.
В сегашния си вид лигата работи с разработчици като Treyarch по своите игри Call of Duty, Sony Online Entertainment по Planetside 2, и Warner Bros. Интерактивен на Безкрайна криза за да се уверите, че тези игри са във върхова форма за електронни спортове до момента, в който стартират. Но човек не трябва да търси повече от Лигата на легендите, което е най-голямото теглене през миналия месец
MLG 2013 Пролетно първенство, за да видите докъде Sepso иска връзката на MLG с мачовете от лигата в крайна сметка да стигне. LoL разработчикът Riot Games понякога приема отзивите на MLG, „наистина не трябва да правим нищо с тази игра [за да я подготвим за електронни спортове]“, каза Сепсо. „Играта е създадена за електронни спортове.“Препоръчани видеоклипове
„Основната цел на високо ниво е да се премахнат колкото се може повече шансове, така че играта наистина да е сто процента умение“
„MLG е и двете неща през цялото време, но в различна степен“, каза Сепсо. "Но League of Legends… ние наистина сме почти само ESPN в този момент. И ние се движим все повече и повече към този модел, защото нашите издателски партньори се учат как да приготвят игрите, извадени от кутията, за електронни спортове.
Това е важна промяна за MLG. В миналото лигата щеше да изразходва огромно количество време и усилия, за да премахне оръжия, карти и видове игри, които не са благоприятни за балансирана, състезателна игра в различни игри. Например любимиятHalo: Combat Evolved е бил особено груб нарушител. „Прекарахме по-голямата част от времето си в забрана на оръжия и карти в тази игра, което всъщност не е това, което искаме да правим“, спомня си Сепсо, смеейки се. „Знаеш ли, бихме предпочели да играем играта така, както идва от кутията.“ И като повече от партньорите за развитие и публикуване на лигата осъзнават, че основната аудитория на MLG е важна, тези партньори се грижат техните игри да предоставят това, което конкурентните играчи искат от тръгвай.
Понастоящем MLG наема „екипи за правила“, които заедно с общности от професионални играчи, подготвят игри от лигата и отделят всичко, което няма да работи за конкурентна игра. Някои карти са твърде големи, което ги прави скучни за гледане; други дават на един отбор несправедливо предимство; някои оръжия са просто по-мощни. Всяка карта, оръжие и режим на игра във всяка игра от лигата се пускат през звъненето, а това, което излиза от другата страна, е лесна машина за електронни спортове. „Основната цел на високо ниво е да се премахнат колкото се може повече шансове, така че играта наистина да е сто процента умение“, обясни той. „Като цяло е лесно да се стигне до консенсус.“
„Това, което се опитваме да направим, е да създадем по-добър вид канал за комуникация между нашата професионална и любителска, силно конкурентна MLG общност и нашите партньори разработчици“
Все пак трябва да се намери баланс и той признава, че CoD не може да бъде 100-процентово ориентирана към конкуренцията като LoL е. „Очевидно те трябва да се погрижат за много по-голяма аудитория, така че трябва да имат много различни видове типове игри и други неща, не само MLG pro неща, но всичко, което някой би искал да играе,“ Sepso казах. „Така че трябва да проявим разбиране и към този баланс, нали? Не можем просто да очакваме Activision да затвори 90 процента от аудиторията си и просто да прави професионалните неща.“
Но MLG прави всичко по силите си, за да се увери, че игрите, които неговата база от играчи иска да играе, са готови за конкуренция от кутията – и че MLG не трябва да продължава да ги контролира след стартирането. По този начин те могат да се съсредоточат върху това, което крие бъдещето. „Това, което се опитваме да направим, е да създадем по-добър вид канал за комуникация между нашата професионална и любителска, силно конкурентна MLG общност и нашите партньори разработчици“, каза Сепсо. „И сега ни позволява да се съсредоточим повече върху растежа на аудиторията и да направим всичко по-голямо, като бъдем малко повече ESPN и малко по-малко NFL.“
Препоръки на редакторите
- PlayStation прави голяма игра за електронни спортове с последното придобиване
- Електронните спортове ще бъдат медализирани събития на Азиатските игри през 2022 г
- Riot Games избира градове-домакини на световното първенство на League of Legends за 2021 г
- Игрите на Nintendo официално се превръщат в електронни спортове в гимназията
- Най-добрите игрални столове
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.