Извършване на перфектния обир в „Payday 2“

Payday-2Галерия

Има онзи идеален момент по време на всеки обир, когато пробиете последната врата, която ви разделя вашата цел, момент на благословена тишина, когато светът спира, докато се взирате в трудно бореното си награда. Красиво е... докато дузина алармени звънци не разбият спокойните ви мисли и приглушеният гърмеж на полицейски таран разтърси стаята над вас.

Средният геймър може да не е в състояние да говори за радостта от перфектно изпълнен обир – и тръпката от дръзко бягство – от първа ръка, но Overkill Software се надява да заковава всичко, върховете и спадовете, в своя предстоящо Ден на заплата 2. Кооперативната игра от първо лице за четирима играчи изглежда ще подобри своя предшественик от 2011 г. във всички възможни начин, с по-ангажирани задачи, по-задълбочен геймплей и по-силен фокус върху базираното на прогресията инвестиции. И играта наистина изглежда много обещаваща в тези последни седмици, водещи до пускането й през август 2013 г. за PlayStation 3, Xbox 360 и Windows.

Препоръчани видеоклипове

История/Концепция

По-добър екип, по-големи работни места. Нервният център на този нов ден на заплата е Crime Net, реализиран в играта като разтегната карта, на която различни задачи се появяват и изчезват произволно. Няма централна сюжетна нишка, която да ви пренася през събитията в играта; вместо това играчите избират от поредица произволно появяващи се временни работни места с различна трудност. Вместо всеобхватен разказ, играчите получават усещане за собствените си истории като майстори крадци, изпълняващи задачи с различна продължителност, понякога протичащи в продължение на дни.

В един пример, работодател наема вашия екип от четирима, за да ви помогне да оформите конгресмен. Работата започва с цел да се претърси музей на изкуството, като се измъкне с възможно най-много творби, преди да пристигне полицията. Задачата на следващия ден е предаване, като вашият екип обменя откраднатото изкуство с корумпираните, обичащи изкуството приятели на конгресмена в замяна на солидни торби с пари. Задачата за последния ден завършва измамката, докато поставяте уличаващи доказателства в трезора на политика.

Payday-2Monitor-room

Очаквай неочакваното. В допълнение към динамично попълващата се карта на мисията на Crime Net, обстоятелствата на всяка работа в Ден на заплата 2 промяна от момент на момент. Най-простият пример е разположението на врага и цивилния, което винаги е произволно. Дори и да сте запознати с определена карта, винаги ще има неизвестен фактор, докато откривате къде са и къде не са заплахите.

Има и други произволни елементи, динамични събития, които придават допълнителен вкус на вашата игра. Възможно е в Ден на заплата 2 за извършване на перфектна работа, без повдигнати аларми и минимални странични щети. Вдигнете твърде много шум обаче и може внезапно да се окажете хванати в полицейска престрелка на оживен път, в който момент ще трябва да носите плячката си – понякога при многократни пътувания, ако товарът ви е бил достатъчно голям – от вашия разбит ван за бягство до алтернативно бягство превозно средство.

Или може да се окажете измамен или нападнат от засада по време на раздаване. Вземете гореспоменатата борса за изкуство. Предаването беше организирано в стара, изоставена гара по време на нашата демонстрация, като екипът ни минаваше безценни произведения на изкуството през люк в покрива на изведен от експлоатация железопътен вагон в замяна на чанти на пари в брой. Всичко можеше да мине гладко или получателите да ни прецакат. При други обстоятелства бихме могли дори да опитаме да се прелъстим тях. В този конкретен случай обаче чакащите ченгета наблюдаваха размяната и след това устроиха засада, принуждавайки нашата четворка мошеници да си пробият път от гарата.

Геймплей

Какъв крадец си ти? Ден на заплата 2 възнаграждава дългосрочна игра с прогресивно отключени способности по ваш избор, които попадат в едно от няколко основни „класа“, всички от които помагат да се определи вида на престъпната дейност, която специализирате в. Някои са технически магьосници, способни да пренасочат вериги и да пробият дори най-сложните системи за сигурност. Други носят със себе си груба сила и тактическа екипировка като охранителни оръдия, заредени в куфари, особено удобен съюзник, когато куршумите летят свободно. Има дори хитроумни ръководители, способни да накарат сладкодумните ченгета да сменят страните, докато ви помагат да избягате.

Payday-2Garage

Персонализирането се разпростира и върху зарежданията. Вашата маска, вашите инструменти за кражба, вашите оръжия... всичко зависи от вас. Ще бъдете ли по-ефективни с трион за рязане на ключалки или куфарно караулно оръжие? SMG със заглушител или дебела щурмова пушка? Бихте ли предпочели да покриете лицето си с изображение на Гай Фокс или горила? Цялото това оборудване се отключва с течение на времето, когато го купувате с неправомерно спечелените си средства или го печелите от награди при приключване на работа.

Променящи се условия.Ден на заплата 2 е игра, която възнаграждава гъвкавото мислене. Условията на дадена задача могат да се променят бързо и получаването на високи оценки за успешен резултат зависи от това колко лесно се адаптирате. Може например да проникнете в банка с цел да почистите трезора. Проблемът е, че не знаете какво има вътре. Когато свредлото най-накрая пробие и стигнете до трезора, той може да бъде пълен крах... или може да е пълен със златни кюлчета. Златото е много тежко вещество и носенето на торба с него забавя движението ви до пълзене. Да избягаш от орда от тактически бронирани SWAT офицери е много по-трудно, когато средното малко дете може да те изпревари.

Предварителното планиране често може да направи огромна разлика. Парите не са полезни само за изграждане на по-голям инвентар от екипировка и оръжия/приспособления за оръжие; можете също да харчите пари преди работа за различни активи, които ви предоставят информация за вашата цел. Те могат да бъдат под формата на всичко - от секретни документи до чертежи до ръчно начертани карти. Някои работни места също ви дават време за „обработване на ставата“, което ви дава възможност да се скитате наоколо и да изработите подробности като местоположението на охраната, преди изобщо да сложите маската си.

Презентация

Payday-2Overpass

Чисто бягство. Ден на заплата 2 може да не е най-остро изглеждащата игра, когато я сравнявате с високобюджетни блокбъстъри, но графиките са чисти и ясни, с акцент върху представянето на реалистична картина на света около вас. Най-добре се сравнява с Counter-Strike: Global Offensive, само че с много повече се случва в областта на визуалните ефекти. Overkill използва добре своя дизелов 2.0 двигател. Вълнуващо е да гледате как нощното предаване внезапно се обърква, когато стробоскопичните червени и сини полицейски светлини окъпват света в цвят, докато силите на SWAT нападат от всички страни.

За вкъщи

Ден на заплата 2 изглежда е истинската сделка. Кооперативната игра за четирима играчи е страхотно забавна, предлагайки значително по-ангажирана игра, отколкото обикновено очаквате от шутър от първо лице. Това до голяма степен е така, защото акцентът е само понякога върху престрелката. Истинската цел тук е сътрудничеството: най-добрият екип от престъпници е този, който успява да избяга, без изобщо да стреля. ден на заплата предоставя цялата гъвкавост, на която бихте се надявали в кооперативна игра с възможност за битка. Нямаме търпение да видим как всичко се сглобява в готовото издание.

Препоръки на редакторите

  • Как да отключите The Archon в Remnant 2
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и още
  • Как да отключите Алхимика в Remnant 2
  • Как да се регистрирате за затворената бета версия на Payday 3
  • Най-добрите модове на оръжия в Remnant 2