Square-Enix от 2013 г. е почти неузнаваем от Square-Enix от миналото и е напълно неузнаваем като някогашния мощен и плодовит Squaresoft. Отидете на изложението на E3 и големите игри на екрана му се наричат Final Fantasy и Kingdom Hearts, точно като в добрите стари времена, но всичко това е фасада. Най-обещаващите игри, публикувани под знамето на компанията, не са от нейните избледнели японски студия, а от нейните западни партньори, бивши издател Eidos. Главен сред тези нови разработчици е Eidos Montreal, чиято брилянтна екшън ролева игра от 2011 г Deus Ex: Човешка революция остава една от най-добрите игри, носещи името Square-Enix от години. Това студио се завръща с още едно преосмисляне на класическа екшън RPG серия Крадец. Това E3, Square Enix показваше демонстрация на играта, която може да се играе на ръце (изиграна за нас от разработчик). Digital Trends седнаха да разгледат първата игра от следващо поколение на Eidos Montreal.
История/Концепция
Сърцето и бунтът. Гарет, главният крадец, който участва
Крадец: Тъмният проект отдавна, се завръща като водеща роля в поредицата на Eidos Montreal. Той краде с взлом в смътно викториански, въображаем метрополис, известен просто като „Градът“, който се управлява с железен юмрук от Барън. Когато Гарет се промъква в имението на Барън в E3 демонстрацията на Eidos Montreal на Крадец, хората в града се бунтуват, изгаряйки сгради в знак на протест срещу The Barron. Но докато хората искат свобода, Гарет е там, за да открадне „Сърцето на лъва“, артефакт, скрит в скрита стая на върха на имението. Проблемът е, че има пазачи, капани и други препятствия по пътя му. Освен това той дори не знае как изглежда.Препоръчани видеоклипове
Геймплей
(Dis) почтен крадец. Настройката в демото е най-вече добро извинение за демонстриране на скритото действие на играта. Въпреки че средата може да звучи подобно на миналогодишната Обезчестен (което само по себе си е вдъхновено от старото Крадец), много повече прилича Deus Ex: Човешка революция в изпълнение. Гарет може да стигне до Сърцето на лъва с меч и стрелба с лък, ако реши така, пробивайки си път до там, но той също може да се промъкне, изкачвайки се по хлъзгавата зидария на имението и през канализацията По-долу. Когато обаче се катери или когато покорява врагове, действието от първо лице се премества в трето лице, точно както Човешка революция. Джебчийството дори е същото. Мини-игрите в хакерски стил са заменени с други като отваряне на брави, но те изпълняват подобни роли в темпото. Крадец е различен обаче.
Отидете високо или ниско. Средите са много по-отворени в сравнение с Deus Exтесния интериор, а инструментите и уменията на Гарет са по-специфични от голямата чанта с оръжия и гранати на Адам Дженсън. Има ледени стрели за заливане на фенери и въжени стрели за катерене по гредите. Достъпът до множество маршрути до вашата цел обаче остава същият. Човекът, който играе нашата демонстрация, можеше да се изкачи до скритата стая отвън, но избра по-тежкия път през библиотеката вътре. Това обаче послужи само за да покаже колко бърникане все още се нуждае от играта, тъй като един пазач напълно пренебрегна удара с меч в лицето, докато ИИ отиде да погледне нокаутирания му спътник.
Презентация
Оцветяване на вашия изглед. истината да кажа, Крадец може да не е най-добрият кандидат за демонстриране на силата на конзолите от следващо поколение. Компилацията, демонстрирана за нас, предаде корените на играта като заглавие, което влезе в разработка през 2009 г. с текущото поколение, което е твърдо в полезрението му. На тъмното, мръсно имение и територията му липсваше голяма част от характера на златистото Deus Ex. В края на демото обаче, когато имението и масивният мост към него започнаха да горят и да се рушат по краищата, спектакълът на Крадец премина от суров, но компетентен, до грандиозно потискащ.
Покривът гори. Гарет трябва да тича през земята, докато бяга, с пламъците, които го облизват по петите отвсякъде. Усеща се като сценарий, като сградите се разпадат в ключови моменти, но димът и огънят са реалистични и страшни. Вътре има и спретнати предизвикателства, като съкровище в заключена кутия, която трябва да сте достатъчно бързи, за да отворите, преди къщата буквално да изгори. Други забележителни визуални ефекти включват сграда, буквално обръщаща се настрани и виждайки как всички мебели се преобръщат, принуждавайки ви да намерите нов изход.
За вкъщи
като Deus Ex, Eidos Montreal’s Крадец се губи за демонстрация. Тези екшън ролеви игри са за изграждането на огромен свят и вземането на избори в него, а не за тичане през стая. Играта обаче изглежда обещаваща и има впечатляващи възможности за отдадения играч. Визуалните знаци като червени икони над предупредени пазачи или режимът „Фокус“, който подчертава всичко, с което можете да взаимодействате, могат да бъдат напълно изключени за по-предизвикателно, натуралистично изживяване. Играта не трябва да излезе до 2014 г., така че Eidos Montreal има достатъчно време да изглади грапавите ръбове и потенциално да даде на родителя Square-Enix още един удар.
Препоръки на редакторите
- Ето как може да изглежда E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft
- Square Enix продава разработчиците на Tomb Raider, Deus Ex на Embracer
- За класически ролеви игри, това, което е старо, е ново през 2022 г
- Guardians of the Galaxy ще накара играчите да съставят мотивационни речи
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin е нова екшън игра от Team Ninja
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.