Activision Blizzard наема лобистка фирма

activision blizzard наема голяма лобистка фирма, за да подготви законодателството за видеоигрите pod habitat backroad

След стрелбите в Санди Хук през декември миналата година, сенатор Джей Рокфелер (D-WV) беше бърз за представяне законопроектът S.134: Законът за изследване на насилствено съдържание от 2013 г. The законопроектът търси „Да уредя Националната академия на науките да проучи въздействието на насилствените видеоигри и насилственото видеопрограмиране върху децата.“ Както е предложено законодателната власт се доближава до гласуване в Сената, Activision Blizzard нае една от най-големите лобистки групи във Вашингтон, за да представлява интереси, Според Вашингтон пост.

Лоби групата, Akin Gump Strauss Hauer & Feld, е международна фирма с повече от 800 служители, включително 69 регистрирани лобисти. Само миналата година тя похарчи над 30 милиона долара, за да лобира пред Конгреса по различни каузи и работи с компании, участващи в области, вариращи от енергетика до недвижими имоти, технологии и др.

Препоръчани видеоклипове

Законопроектът вече е одобрен от сенатската комисия по търговия, наука и транспорт (която сенаторът. Рокфелер също председателства) и след това беше представен пред Сената на 30 юли. Сега се очаква пълно гласуване, но не е известно кога точно може да се случи това.

Свързани

  • Най-добрите оръжия в Warzone
  • Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
  • Най-добрите игри на Call of Duty, класирани от най-лошите към най-добрите

Самият законопроект, известен още като „Закон за изследване на насилствено съдържание от 2013 г.“, ще натовари Федералната комисия по търговията, Комуникационната комисия и Министерството на здравеопазването и човешките услуги да работят с Националната академия на науките „за провеждане на a цялостно проучване и разследване“ на ефектите както от видеоигрите с насилие, така и от програмите с насилие върху децата, по-специално върху потенциални вредни ефекти.

В раздела, който се отнася специално за видеоигрите с насилие, изследването ще проучи дали излагането на игри с насилие е накарало децата да действат агресивно или да навреди на другите и да види дали е „непропорционално вредно за деца, които вече са склонни към агресивно поведение“ спрямо други деца. Той също така се стреми да проучи дали игрите с насилие са по-вредни от други форми на медии с насилие. Разпоредбите относно програмите с насилие ще бъдат приблизително същите, но двете ще бъдат изучавани отделно в законопроекта.

Законопроектът също така ще „идентифицира пропуски в текущото състояние на изследванията“, които биха могли да помогнат да се осигури случайна връзка между насилствени игри или програмиране и поведение. След това участващите групи ще представят доклад не по-късно от 15 месеца след началото на проучването.

Нито Activision Blizzard, нито лобистката група са заявили каква ще бъде позицията им по отношение на законопроекта, а представител на Activision Blizzard отказа да коментира. Но докато S.134 е най-актуалният законодателен акт, включващ видео игри, това не означава, че Akin Gump Strauss Hauer & Feld ще се съсредоточат само върху него. Видеоигрите се превърнаха в политически футбол както за местните, така и за федералните власти. През 2011 г. проблемът с продажбите на видеоигри си проправи път до Върховния съд и може да не е последният път, когато съдиите изслушват аргументи, включващи индустрията на видеоигрите. С разрастването на индустрията за видеоигри нараства и погледът към нея.

Това бележи втория път през последните няколко месеца, в който Activision Blizzard предприема по-голямо участие в законодателната власт, включваща видео игри. През юли Activision се присъедини отново Асоциацията за електронен софтуер след петгодишно отсъствие. ESA, самата част от лобистката организация, похарчи близо 4 милиона долара само за лобиране през 2012 г.

Препоръки на редакторите

  • Microsoft печели делото на FTC, премахвайки най-голямото препятствие на Xbox при придобиването на Activision Blizzard
  • Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
  • Защо облачните игри са в основата на проблемното придобиване на Activision Blizzard от Microsoft
  • Обединеното кралство иска премахването на Call of Duty от придобиването на Microsoft Activision
  • 4 новини за видеоигри, които оформиха бъдещето на индустрията през 2022 г

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.