XCOM: Вътрешен враг поставя недружелюбно ново човешко лице на познат конфликт. Сюжетът за нашествието на извънземни, който формира историята през 2012 г XCOM: Неизвестен враг все още е в голяма степен фокусът, но набор от допълнителни битове и части създават нова, допълваща заплаха в EXALT (която не означава нищо; помислете за „XCOM-алтернатива“). Тази полудяла про-извънземна фракция от хора се противопоставя на усилията на XCOM, използвайки своята глобална мрежа от тайни клетки, така че докато отбивате извънземния напредък в Вътрешен враг, вие също ще откриете, че се борите да се справите с... ъъъ... вътрешния враг.
Бяхме свидетели това от първа ръка в скорошен поглед към XCOM: Вътрешен врагАнтагонистична фракция EXALT на и новия геймплей на Covert Ops, който те предоставят на обновяването на Firaxis от рестартирането на серията от 2012 г.
Препоръчани видеоклипове
История/Концепция
Ореховата революция. Повечето рационални умове може да гледат на глобална извънземна инвазия като нещо лошо, но EXALT не се попълва от рационални умове. Лудаците от тази анти-XCOM организация приветстват потенциалните си извънземни владетели с отворени обятия, убедени, че извънземните предлагат спасение под формата на генетични модификации. Изглежда, че EXALT има доста специфична картина на съвършенството за човешката раса и новодошлите извънземни имат потенциала да осъзнаят това. Разбира се, техният метод за проектиране на перфектния човек включва процес, който би унищожил по-голямата част от населението на Земята, но омлети и яйца, хора. Омлети и яйца.
Че друго тайна война. EXALT е изграден на същата основа, която повечето терористични мрежи прегръщат, със спящи клетки, разпръснати по целия свят. Докато силите на фронтовата линия на XCOM срещат извънземните нашественици, където и да се появят, избрани войски също се насочват към тайни операции мисии, които са предназначени да дестабилизират влиянието на EXALT и в крайна сметка да разкрият цялата про-инвазивна операция централно управление. Мислете за това като за сюжет, който помага да оцветите по-голямата история, от която се връщате Неизвестен враг. Това не променя фундаментално нито един от съществуващите сюжетни ритми, вместо това съществува, за да оправдае новите купища геймплей.
Геймплей
Скритият враг. Тайните операции започват в Ситуационната зала. В допълнение към наблюдението на нивото на паника във всяка от страните на Съвета на играта, сега можете да видите кога клетка EXALT е активна чрез нова икона, която се появява до името на нацията. Играчите също имат възможността да отделят малко скреч, за да сканират земното кълбо, с надеждата да открият скрита клетка, преди да се активира.
След като клетка EXALT е активна, тя ще доведе до дестабилизиращо влияние върху частта от света, в която работи. Така например, пропагандно усилие EXALT в Египет може да доведе до повишени нива на паника, които тласкат страната към пълно напускане на съвета. След като имате фиксирана клетка EXALT – или когато се разкрие, или когато проследите такава чрез сканиране – можете да изберете един отряд от списъка си, който да изпратите на тайна мисия.
Хората ловуват хора. Самите тайни мисии не могат да се играят. Работи малко като изследователски проект; избирате войник, който да бъде ваш таен оперативен агент, екипирате го или нея с екипировка (има ограничение само за оръжия с пистолети) и след това изчаквате, докато операцията започне. След като приключите, ще изпратите подходяща бойна сила на XCOM на един от два различни вида нови мисии, които могат да се играят: Скрито извличане или Скрито възстановяване на данни.
Covert Extraction цели да изведе избрания от вас агент безопасно от територията на врага. Вашият напълно въоръжен и брониран отряд XCOM се появява по цялата карта от вашия неброниран, боравещ с пистолет оперативен агент. Целта е да осигурите чифт комуникационни масиви, да стигнете до вашия войник и да отведете всички до точката за извличане, като същевременно отблъсквате силите на EXALT. Covert Data Recovery, от друга страна, включва сядане в обстановка в стил „цар на хълма“, в която защитавате фиксирана точка срещу вълни от врагове.
Човешкият елемент е това, което е хубавото и на двата типа мисии. За разлика от останалите ангажименти в XCOM: ВрагВ рамките на които са копирани от Неизвестен враг, вие се биете с хора, а не с извънземни. Обичайните грижи като улавяне на екземпляр, запазване на трупове и събиране на ценно оборудване не се прилагат тук. Свалените войски на EXALT оставят оръжията си, но е по-лесно да оправдаете използването на експлозиви и други разрушителни оръжия в Covert Ops, тъй като увеличаването на запасите ви от ресурси е по-малка грижа.
Прекратяване на войната срещу тероризма. Има единствена цел, която преминава през всички излети на Covert Ops: да намерите домашната база на EXALT и да я затворите за постоянно. Всяка мисия, която поемете и завършите успешно, дава нови намеци за местоположението на централата на терористичната мрежа. Има малко пъзел за решаване в това, като всяка получена текстова улика рисува по-ясна картина на местоположението на щаба. Всъщност можете да повдигнете обвинение, след като имате поне три улики, въпреки че ще искате да бъдете много сте сигурни за целта си, тъй като неправилният отговор води до напускане на целевата държава завинаги от Съвета.
Презентация
Тук няма какво да се види. Освен някои нови активи и модели на герои, наистина няма нищо, от което да се отдели представянето Вътрешен враг от Неизвестен враг. Нито една от двете игри не е създадена, за да достави изпепеляващите очи, към които достигат хитови франчайзи като Grand Theft Auto, но външният вид подхожда на геймплея. С изключение на някои преработени аспекти на потребителския интерфейс – неща като новия слой Covert Ops в Situation Room – и добавянето на някои нови нации на Съвета, Вътрешен враг е почти идентичен с играта от 2012 г. Както би трябвало да бъде.
За вкъщи
XCOM: Вътрешен враг седи на странно място като празнично издание за 2013 г. Това се равнява на масивна промяна на игра, пусната само преди една година; за цялото ново съдържание тук, ядрото все още е идентично с това, в което е било Неизвестен враг. Това е подход, който е работил за Firaxis преди с разширителните пакети на поредицата Civilization, но ще работи ли тук с тази по-линейна игра, ориентирана към историята? Това предстои да видим, но ще разберем кога XCOM: Вътрешен враг идва за PC/Mac, PlayStation 3 и Xbox 360 на 15 ноември 2013 г.
Препоръки на редакторите
- Ръководство за начинаещи в XCOM 2
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.