Castlevania: Lords of Shadow

castlevania lords of shadow огледало преглед на съдбата на корицата

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Подробности за резултата
„Mercurysteam развива своите способности и опитва нещо ново, с предимно добри резултати“

Професионалисти

  • Страхотна атмосфера
  • Съвпада с по-старата вселена на Castlevania
  • Разнообразна и забавна игра

минуси

  • Непоследователен дизайн
  • Често плъзгайте графики
  • Сериозни проблеми с темпото

Белмонтови винаги са използвали бойния план на Наполеон Бонапарт, когато става дума за битка с Дракула: първо се появяваш, после виждаш какво ще се случи. Просто погледнете оригинала Castlevania за НСЗ. Саймън Белмонт просто отива до портите на замъка на Драк и се разхожда като шеф. Ето как героите на Castlevania винаги го правят, като вземат оръжията, от които се нуждаят, на място и убиват до смърт всичко, което се изпречи на пътя им.

Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate разработчикът Mercurysteam изглежда е следвал същия план. Разработчикът се появява с някои зрелищни рифове в изследването и платформирането на поредицата, но често се усеща, че е минало без никакъв план, започвайки да правя една игра в един стил и след това завършвайки с правенето на нещо много различно по средата през. Една секунда

Огледало на съдбата е нещо като силен спектакъл като своя конзолен предшественик Господари на сянката, с неговия герой, яздещ на гърба на гигантско насекомо по време на неприятно събитие с бързо време. Следващата, това е тиха, търпелива изследователска игра в модела на класиката на Коджи Игараши Castlevania: Орден на Ecclesia. Тази нерешителност се запазва Огледало на съдбата от съвършенство, но като всеки велик завоевател, суровият талант и хъс на Mercurysteam го пренасят. Това е най-добрата игра на студиото, въпреки че понякога изглежда груба.

Преглед на Castlevania 2

Семейни ценности

За разлика от Господари на сянката, Огледало на съдбата отива старата школа, двуизмерна игра, която ви кара да се скитате из залите и земите на крепостния дом на Дракула с няколко познати имена. Въпросните скитници са три поколения Белмонт. В първия от трите акта на играта вие контролирате Саймън, внук на Габриел, който се превърна в чудовищния Дракула в края на Господари на сянката. Саймън, червенокосия кръстоска между Били Конъли и кечист от WWE с камшик, знае много добре за рода си и е там, за да изчисти фамилното име и да отмъсти на баща си Тревър. В помощ на Саймън е Алукард, вампирският син на Дракула и любимец на феновете Castlevania: Симфония на нощта (Алукард има характерното си палто, но странно, че вече не носи риза.) Във второ действие вие контролирайте Алукард, а в третия се връщате, за да играете като Тревър, откривайки какво се е случило през всичките тези години преди.

И тримата герои споделят опит, техните умения за камшик се изравняват последователно през всичките три действия на играта. Нови движения за комбо кръста се отключват чрез битка с чудовища и босове, от лигавите водачи до пернатите вампирски рицари. Всеки герой обаче има четири специални умения, които трябва да бъдат намерени в замъка. Саймън може да призове духове като майка си Сифа Белнадес, за да го защити, докато Алукард може да се трансформира във вълк, а Тревър може да забави времето. Приликите и разликите между трите героя поддържат битката свежа през цялото време, но и неравномерна. Алукард е толкова слаб дори със силите си, че продължителната битка – дори в края враговете понасят много удари, за да нанесат надолу - може да се почувства евтино и несправедливо, особено когато трябва да ридаеш на гигантски демоничен вълк след петдесетте смърт. Междувременно да играете като надмогналия Тревър в Акт III липсва част от задоволителното предизвикателство от това, когато играете като Саймън.

Преглед на Castlevania 3

Метаморфоза 

Секцията на Алукард от играта, най-дългата от трите, се чувства най-пълна. Той е по-гъвкав в изследването на замъка, по-гъвкав от Тревър или Саймън благодарение на способността да скача двойно и да се катери по стени (Тревър може да прави и двете, но не може да плава, просто скочете по-далеч разстояния). Но героите са толкова сходни, че не изглежда, че трите действия са предназначени да бъдат различни. Просто имам чувството, че на част от всеки, Merucrysteam имаше нова идея и просто я подхвърли. Защо не накарате Алукард да реши някои гигантски пъзели? Или трябва да се върнете назад през замъка, за да намерите предмети, за да влезете в тронната зала на Дракула, въпреки че Саймън успя просто да се скита вътре?

Частите от замъка, които Алукард може да изследва, също са по-интересни. Играта на Саймън е много мрачна, почти грозна благодарение на залите, доминирани от кафяво и сиво. Когато започва действието на Алукард, замъкът е много по-цветен и разнообразен, въпреки че той посещава някои от абсолютно същите места. Когато Саймън се забива на чудовищна въртележка, избягвайки гадно изглеждащи чудовищни ​​глави, Алукард е в странна стая отгоре, където трябва да решите коварен пъзел, за да го затворите. Играта често е непоследователна по този начин.

В кътсцените блоковите герои са засенчени. Косата на Саймън гори в червено, а палтото на Тревър е брилянтно аквасиньо. По време на игра обаче всичко е заглушено и голо. Огледало на съдбата всъщност изглежда по-добре с включен 3D, но понякога е твърде трудно да се проследи действието с активен ефект. Потокът на играта е друг пример за тази непоследователност. Действието на Тревър изглежда е направено доста преди Саймън или Алукард. Отваря се с същата част от най-ранните демонстрации на играта, с вас боен гигант, притежаващ костюми от броня. Ако планът беше да има частта на Тревър от играта в края, защо играта започва да извежда подкани с уроци как да избягвате и да се биете отново?

Преглед на Castlevania 4

Огледало на съдбата

Въпреки всички тези проблеми, Огледало на съдбата завършва увлекателно. Колкото и мелодраматична да е историята, тя е изненадващо добра. Всички срещи между различните Белмонти са тъжни и трогателни, тяхното въздействие е подсилено от краткостта. Когато Тревър и Габриел се срещат в края, това удря у дома по начин, който сериалът никога не е успявал.

Разглеждането на замъка също е отлично. Играта на Mercurysteam никога не се чувства толкова обширна и гладка, колкото Симфония на нощта игри от ерата, но е пълен с индивидуалност. Да си проправите път през секцията Vertical Prison на играта просто се чувствате добре. Дори няма значение, че играта понякога тълкува погрешно в каква посока скачате. Технически проблеми, странно непоследователен поток, някои грозни графики – всички тези недостатъци се стопяват във вдъхновяващи моменти като битката на Саймън срещу Нощния пазач.

Заключение

Mercurysteam има потенциала да стане най-ценният разработчик на Konami, но трябва да извърви дълъг път. Огледало на съдбата може да изглежда шизофренично и почти импровизационно в дизайна си, но също така се чувства по-отличително и енергично от Господари на сянката. Вместо почит към други игри и жанрове, тази 3DS игра изглежда като разработчик, който се простира и тества границите си. Дори се усеща повече като правилен Castlevania игра. Дори и без всичките си обратни извиквания и препратки към предишни записи, той заковава смесената атмосфера на играта от анимационен бомбаст и ужас. Може да е несъвършено, но е вълнуваща игра. Следващият път, когато Mercurysteam се появи, нямаме търпение да видим какво ще се случи.

Резултат: 7 от 10

(Тази игра беше прегледана на Nintendo 3DS с помощта на копие, предоставено от издателя)

Препоръки на редакторите

  • Най-добрият (и най-странният) култов хит на Nintendo 3DS идва в Apple Arcade
  • Castlevania Advance Collection най-накрая възражда класическите игри Game Boy Advance
  • Най-често срещаните проблеми с Nintendo 3DS и как да ги коригирате
  • Патентът на Nintendo за проследяване на очите намеква за 3D игри на Switch
  • Тази 87-годишна баба яде, спи и диша „Animal Crossing“