Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
„Mercurysteam развива своите способности и опитва нещо ново, с предимно добри резултати“
Професионалисти
- Страхотна атмосфера
- Съвпада с по-старата вселена на Castlevania
- Разнообразна и забавна игра
минуси
- Непоследователен дизайн
- Често плъзгайте графики
- Сериозни проблеми с темпото
Белмонтови винаги са използвали бойния план на Наполеон Бонапарт, когато става дума за битка с Дракула: първо се появяваш, после виждаш какво ще се случи. Просто погледнете оригинала Castlevania за НСЗ. Саймън Белмонт просто отива до портите на замъка на Драк и се разхожда като шеф. Ето как героите на Castlevania винаги го правят, като вземат оръжията, от които се нуждаят, на място и убиват до смърт всичко, което се изпречи на пътя им.
Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate разработчикът Mercurysteam изглежда е следвал същия план. Разработчикът се появява с някои зрелищни рифове в изследването и платформирането на поредицата, но често се усеща, че е минало без никакъв план, започвайки да правя една игра в един стил и след това завършвайки с правенето на нещо много различно по средата през. Една секунда
Огледало на съдбата е нещо като силен спектакъл като своя конзолен предшественик Господари на сянката, с неговия герой, яздещ на гърба на гигантско насекомо по време на неприятно събитие с бързо време. Следващата, това е тиха, търпелива изследователска игра в модела на класиката на Коджи Игараши Castlevania: Орден на Ecclesia. Тази нерешителност се запазва Огледало на съдбата от съвършенство, но като всеки велик завоевател, суровият талант и хъс на Mercurysteam го пренасят. Това е най-добрата игра на студиото, въпреки че понякога изглежда груба.Семейни ценности
За разлика от Господари на сянката, Огледало на съдбата отива старата школа, двуизмерна игра, която ви кара да се скитате из залите и земите на крепостния дом на Дракула с няколко познати имена. Въпросните скитници са три поколения Белмонт. В първия от трите акта на играта вие контролирате Саймън, внук на Габриел, който се превърна в чудовищния Дракула в края на Господари на сянката. Саймън, червенокосия кръстоска между Били Конъли и кечист от WWE с камшик, знае много добре за рода си и е там, за да изчисти фамилното име и да отмъсти на баща си Тревър. В помощ на Саймън е Алукард, вампирският син на Дракула и любимец на феновете Castlevania: Симфония на нощта (Алукард има характерното си палто, но странно, че вече не носи риза.) Във второ действие вие контролирайте Алукард, а в третия се връщате, за да играете като Тревър, откривайки какво се е случило през всичките тези години преди.
И тримата герои споделят опит, техните умения за камшик се изравняват последователно през всичките три действия на играта. Нови движения за комбо кръста се отключват чрез битка с чудовища и босове, от лигавите водачи до пернатите вампирски рицари. Всеки герой обаче има четири специални умения, които трябва да бъдат намерени в замъка. Саймън може да призове духове като майка си Сифа Белнадес, за да го защити, докато Алукард може да се трансформира във вълк, а Тревър може да забави времето. Приликите и разликите между трите героя поддържат битката свежа през цялото време, но и неравномерна. Алукард е толкова слаб дори със силите си, че продължителната битка – дори в края враговете понасят много удари, за да нанесат надолу - може да се почувства евтино и несправедливо, особено когато трябва да ридаеш на гигантски демоничен вълк след петдесетте смърт. Междувременно да играете като надмогналия Тревър в Акт III липсва част от задоволителното предизвикателство от това, когато играете като Саймън.
Метаморфоза
Секцията на Алукард от играта, най-дългата от трите, се чувства най-пълна. Той е по-гъвкав в изследването на замъка, по-гъвкав от Тревър или Саймън благодарение на способността да скача двойно и да се катери по стени (Тревър може да прави и двете, но не може да плава, просто скочете по-далеч разстояния). Но героите са толкова сходни, че не изглежда, че трите действия са предназначени да бъдат различни. Просто имам чувството, че на част от всеки, Merucrysteam имаше нова идея и просто я подхвърли. Защо не накарате Алукард да реши някои гигантски пъзели? Или трябва да се върнете назад през замъка, за да намерите предмети, за да влезете в тронната зала на Дракула, въпреки че Саймън успя просто да се скита вътре?
Частите от замъка, които Алукард може да изследва, също са по-интересни. Играта на Саймън е много мрачна, почти грозна благодарение на залите, доминирани от кафяво и сиво. Когато започва действието на Алукард, замъкът е много по-цветен и разнообразен, въпреки че той посещава някои от абсолютно същите места. Когато Саймън се забива на чудовищна въртележка, избягвайки гадно изглеждащи чудовищни глави, Алукард е в странна стая отгоре, където трябва да решите коварен пъзел, за да го затворите. Играта често е непоследователна по този начин.
В кътсцените блоковите герои са засенчени. Косата на Саймън гори в червено, а палтото на Тревър е брилянтно аквасиньо. По време на игра обаче всичко е заглушено и голо. Огледало на съдбата всъщност изглежда по-добре с включен 3D, но понякога е твърде трудно да се проследи действието с активен ефект. Потокът на играта е друг пример за тази непоследователност. Действието на Тревър изглежда е направено доста преди Саймън или Алукард. Отваря се с същата част от най-ранните демонстрации на играта, с вас боен гигант, притежаващ костюми от броня. Ако планът беше да има частта на Тревър от играта в края, защо играта започва да извежда подкани с уроци как да избягвате и да се биете отново?
Огледало на съдбата
Въпреки всички тези проблеми, Огледало на съдбата завършва увлекателно. Колкото и мелодраматична да е историята, тя е изненадващо добра. Всички срещи между различните Белмонти са тъжни и трогателни, тяхното въздействие е подсилено от краткостта. Когато Тревър и Габриел се срещат в края, това удря у дома по начин, който сериалът никога не е успявал.
Разглеждането на замъка също е отлично. Играта на Mercurysteam никога не се чувства толкова обширна и гладка, колкото Симфония на нощта игри от ерата, но е пълен с индивидуалност. Да си проправите път през секцията Vertical Prison на играта просто се чувствате добре. Дори няма значение, че играта понякога тълкува погрешно в каква посока скачате. Технически проблеми, странно непоследователен поток, някои грозни графики – всички тези недостатъци се стопяват във вдъхновяващи моменти като битката на Саймън срещу Нощния пазач.
Заключение
Mercurysteam има потенциала да стане най-ценният разработчик на Konami, но трябва да извърви дълъг път. Огледало на съдбата може да изглежда шизофренично и почти импровизационно в дизайна си, но също така се чувства по-отличително и енергично от Господари на сянката. Вместо почит към други игри и жанрове, тази 3DS игра изглежда като разработчик, който се простира и тества границите си. Дори се усеща повече като правилен Castlevania игра. Дори и без всичките си обратни извиквания и препратки към предишни записи, той заковава смесената атмосфера на играта от анимационен бомбаст и ужас. Може да е несъвършено, но е вълнуваща игра. Следващият път, когато Mercurysteam се появи, нямаме търпение да видим какво ще се случи.
Резултат: 7 от 10
(Тази игра беше прегледана на Nintendo 3DS с помощта на копие, предоставено от издателя)
Препоръки на редакторите
- Най-добрият (и най-странният) култов хит на Nintendo 3DS идва в Apple Arcade
- Castlevania Advance Collection най-накрая възражда класическите игри Game Boy Advance
- Най-често срещаните проблеми с Nintendo 3DS и как да ги коригирате
- Патентът на Nintendo за проследяване на очите намеква за 3D игри на Switch
- Тази 87-годишна баба яде, спи и диша „Animal Crossing“