Когато играчите седнат да изследват живота на пират-убиец Едуард Кенуей в Assassin’s Creed IV: Черен флаг, те ще го правят от гледна точка на чисто нов служител на Abstergo Entertainment. С края на историята на Дезмънд Майлс Assassin’s Creed III, започва нова ера за поредицата и това е тази, в която Ubisoft иска играчите да участват пряко.
Първо малко предистория: Abstergo Entertainment е съвременна компания, управлявана от тамплиерите, антагонистичното лице на Assassin's поредицата Creed и създателите на машините Animus, които съвременните герои използват, за да изпитат от първа ръка живота на хората в минало. Abstergo присъства във всяка AC игра досега, но неговият отдел Entertainment служи като обвивка на разказа както за Assassin’s Creed Project Legacy Фейсбук игра и Assassin’s Creed III: Освобождение, ексклузивният спин-оф за PlayStation Vita. След като Дезмънд и неговата сюжетна линия са изчезнали, самонадеяността на Abstergo Entertainment сега тласка основния разказ на поредицата напред в Черно знаме.
Препоръчани видеоклипове
„Идеята е, че вие [изследвате живота на Едуард Кенуей в наши дни],“ AC4 режисьорът Ашраф Исмаил казва пред Digital Trends. „Играе се от първо лице. Нямаш аватар сам по себе си. И така, вие се разхождате в този офис, това е миниотворен свят. Има много работа с него. По главната пътека не отиваме до нея твърде много пъти, отиваме до нея само няколко пъти. Но за истинските фенове, които обичат подобни неща, има огромен много съдържание в този свят, което е там, за да отдаде почит на нашите фенове, да развие още повече знанията.”
„Всичко не е задължително, така че ако искате да отделите време за това, то е там за вас [и] ако наистина не ви пука, няма проблем. Не е нужно. Има тонове видеоклипове, тонове изображения за намиране, можете да видите какво се случи с Дезмънд след това AC3. Много неща за нашите фенове. Всъщност гледахме на това като на услуга за фенове.”
„Има тонове видеоклипове, тонове изображения за намиране, можете да видите какво се случи с Дезмънд след AC3.”
„Технологията Animus напредна, за да позволи на всеки да я използва. Вече нямаме Дезмънд, но всеки може да влезе в неговата кръвна линия. Това е нещо като основна настройка“, казва Исмаил. „Не сте наистина сигурни защо го проучвате; ти просто си вършиш работата. След това, в крайна сметка, докато историята се развива, някак виждате, че коварните подробности зад кулисите защо това може да послужи за цел на тамплиерите и защо те трябва да знаят какво е направил той в своя живот. Има по-голяма прогресия, която се случва там в наши дни, и Едуард има огромно влияние върху това.
Единственият аспект на играта, който не работи в мета-рамката на вашата „работа“ в Abstergo, е мултиплейър. Исмаил признава, че първоначалният план е бил да има Черно знамеОнлайн играта е достъпна от Animus в офиса, но бързо стана ясно защо това няма да работи. “Проблемът, който открихме много бързо беше... Искам да играя мултиплейър, трябва да заредя единичния играч, ако съм в миналото, трябва да изляза от миналото – просто създаде твърде много пречки.“
Идеята за множество служители на Abstergo, които се занимават с Animus, обаче се използва по други начини. Особено на платформи от следващо поколение, възприемайки идеята за „винаги свързана“ игра, която Microsoft и Sony подкрепят от обявяването на новия хардуер.
„Имаме тези наистина редки събития в света, които могат да се случат. Ако играете 48 часа, може да видите такъв. Пример за това е белият кит. Виждайки белия кит, който е уникален [и] има уникални ресурси, които можете да спечелите от него, ако имате много приятели и всички те играят, всички те са Служителите на Abstergo, които проучват Едуард... когато някой от тях види това събитие, който и да е от тях, те могат много бързо с едно натискане на бутон да го споделят с всички свои приятели,” Исмаил обяснява.
„Това, което прави, е, че всъщност вмъква това събитие във вашия свят, така че сега това събитие съществува във вашия свят. Виждате икона за него и той ще живее около 24 часа. Така че, ако не искате да го направите, то ще изчезне и просто сте го пропуснали. Но вие имате предимството да можете да споделяте този тип събития с приятелите си. Страхотно е, че имате много хора, които споделят всички тези събития. Има белия кит, но има и специални конвои, специални сандъци със съкровища и всички те са свързани със системата. Така че идеята е, че искаме да се чувствате така, сякаш приятелите ви са колеги с вас в Abstergo.“
„Идеята е, че искаме да се чувствате така, сякаш приятелите ви са колеги с вас в Abstergo.“
„Основното AC изживяване е еднакво във всички платформи. Всичко, свързано с това, което е безпроблемно и това, което не е, е почти едно и също. Около 95 процента от света е безпроблемен, с изключение на големите градове и две други места, които са масивни джунгли“, обяснява той. „При следващо поколение [времето за зареждане] е незначително. Това е светкавица. Current-gen е малко по-дълъг. Със сигурност потапянето в това колко неща можем да напълним в света е малко по-интензивно при следващото поколение.“
Препоръки на редакторите
- Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
- Първият трейлър на Assassin’s Creed Mirage разкрива нов протагонист, прозорец за пускане
- Assassin’s Creed Mirage обяви с повече информация следващата седмица
- Assassin’s Creed Infinity: спекулации за дата на издаване, геймплей и много други
- Assassin’s Creed Liberation HD се завръща в Steam и ще продължи да се играе
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.