Bungie предлага първи поглед към своето амбициозно ново заглавие, Destiny

Съдба

Прочетете нашия пълен Преглед на съдбата.

Следващата игра на Bungie и нейното първо заглавие под банера на Activision най-накрая бяха разкрити. Поне парчета от него са били. Все още има няколко въпроса, на които трябва да се отговори, но едно е много ясно: Съдба е изключително амбициозна игра.

Съдба: Паднал

Когато Bungie обяви, че е подписала публикуване сделка с Activision за четири игри в продължение на 10 години, игралната индустрия се изправи и обърна внимание. Благодарение на Halo, разработчикът затвърди впечатляваща репутация, която започна да насърчава години по-рано с игри като маратон и Мит. Но още от основаването си през 1991 г., Bungie винаги е работил върху ограничен брой системи. Когато започна, правеше игри специално за Mac. След това се разшири до Linux и PC, но остана далеч от конзолните игри, с изключение на 2001 г. Они на PS2, въпреки че действителният конзолен порт се управлява от Rockstar Toronto. След това дойде франчайзът Halo, който се превърна в синоним на марката Xbox. Съдба, обаче, ще бъде навсякъде.

Препоръчани видеоклипове

Bungie все още не е потвърдила за какви системи ще бъде пусната играта, но ще бъде мултиплатформена. Въпреки протестите на Bungie, сигурните пари са за издание от следващо поколение заедно с PC, вероятно и Mac. Това ще бъде най-голямата версия на Bungie и тези, които не са следвали Halo, скоро ще бъдат представени на един от най-влиятелните разработчици в игрите.

Destiny: Dark PatrolПо-рано тази седмица Bungie и Activision поканиха шепа гейминг журналисти в офисите на Bungie в Bellvue, Вашингтон, за да видят за първи път Съдба, базиран на научна фантастика шутър от първо лице. Все още не знаем всеки детайл за играта, но това, което Bungie изложи, беше едновременно интригуващо и амбициозно, макар и малко неясно.

„Имаше много слухове, че правим MMO FPS, каквото и да е това; слухове, че правим социална игра“, твърди Джейсън Джоунс, съосновател на Bungie. „Истината е следната: ако харесвате стрелците, ако харесвате стрелците от първо лице, Съдба ще бъде най-добрият стрелец, който някога сте играли.

Светът на съдбата

Настройката на Съдба все още е нещо като мистерия, или поне подробностите за нея са. Това се случва векове или вероятно хилядолетия след края на златния век на човечеството, когато слънчевата система е била колонизирана и велики цивилизации са израснали, преди да бъдат погълнати от опустошенията на време. Човешката експанзия е спряла и последният велик човешки град стои като сигурно убежище срещу извънземни агресори, които бродят из планетите и луните близо до нас, както и срещу безброй други опасности.

Destiny: Traveller's RestПреследваща галактиката заедно с много неизвестни врагове ще бъде група извънземни, известна като Кабал, състояща се от „Военни носорози“, които изглеждат като интелигентни носорози, въоръжени и облечени в броня. Пиратите-паяци също ще населят слънчевата система заедно с космическите зомбита и – което е интересно – пътуващите във времето роботи.

Съдба: Векс

Играчът действа от „Кула“, разположена в последния град на Земята, разположена под мистериозно, но доброжелателно кълбо, известно като Пътешественика. Как се вписва този обект остава тайна, но Кулата е вашият централен център. От тук имате достъп до магазини, мини-игри и какво ще правите след това. Той е и централният източник на търговия, както и социален център.

С всяка голяма мисия, която завършите, вие печелите репутация, която влияе върху пътя на вашата история. Bungie все още не е изложил всичко това, но вашият герой ще бъде известен с мисиите, които изпълнявате, и изборите, които правите. Това е интригуваща идея, но повдига повече въпроси, отколкото дава отговори.

Играта обхваща дължината на Слънчевата система. От руините на Марс до блатата на Стария Чикаго на Земята до контролираните от извънземни постове на Венера, изследването и разнообразието играят огромна роля Съдба. Bungie дори използва истинска информация, за да помогне за проектирането на планетите – поне до известна степен. Смесени с реална география и характеристики, интерпретирани през призмата на на съдбата sci-fi обстановка също ще включва няколко извънземни места, както и някои сюрреалистични места, родени от чисто въображение, които ще изскачат от време на време. Вашите пътувания ще ви отведат и до контролираната от извънземни Hellmouth на счупените останки от нашата луна, неизследвания „риф“ в космоса, изоставена флота в орбита около Сатурн, мистериозните кораби с обсидианова пирамида, за които Bungie все още не говори, и много други локали.

градинаBungie описва наративния път като няколко книги в рамките на основната история и всяка книга съдържа уникални разказни дъги със собствено начало, среда и край, които се преплитат. Ако това ви звучи малко като Skyrim и игри като нея, не сте сами. Но представете си Skyrim с много по-голям свят и други реални хора, с които да го играете.

Никога не си истински сам

Съдба: HellmouthСъдба ще изисква постоянна онлайн връзка. Наричат ​​го „постоянен свят“, което трябва незабавно да се хареса на феновете на MMO. Bungie твърди, че не е MMO, а по-скоро нещо съвсем ново. Въпреки че Bungie не изключва микротранзакции, потвърди, че няма да има абонаментна такса.

Играта включва кооперация, но по нетрадиционен начин и е създадена от нулата с мисъл за кооперацията. Все още ще имате възможност да се сдвоите с приятели и да сформирате „пожарен екип“, за да тръгнете и да изпълнявате мисии заедно. Bungie не каза колко играчи могат да се присъединят към всеки отбор, но тук е един от тях на съдбата идват още отличителни характеристики.

„Всичко, което е забавно да правите, е по-забавно, ако го правите с приятелите си, и всичко, което е забавно за правиш, е по-забавно, когато други хора са около теб.“ каза Джоунс, обяснявайки някои от философията на игра.

Съдба: Fireteam

Част от причината Съдба изисква постоянна връзка с интернет е, че зад кулисите постоянно ще прескачате между тях сървъри, без да го знаят, по начин, донякъде подобен на това как мобилният ви телефон скача от една кула на друга за обслужване. Докато пътувате от един сървър към следващия, вие навлизате в зона с други играчи, която може дори никога да не видите – или може да попаднете направо случайно.

Например, вие и вашият кооперативен партньор може да сте на мисия и да се окажете в престрелка с извънземни орди. Докато влизате в битка с врага, внезапно друг играч може да види битката и да се присъедини. След това те биха могли да ви помогнат да се преборите с извънземните и да напуснат, за да изпълнят собствените си цели, или да се присъединят към вашата мисия. Те дори биха могли да продължат търсенето си и да останат с вас, докато пътищата ви съвпадат, преди да си тръгнат, или биха могли да ви игнорират напълно и да ви оставят на произвола на съдбата.

Съдба: Океан от буриТези срещи могат да се случат по всяко време, навсякъде, по начин, подобен на Пътуване. Странно, Bungie не би обсъдил гласов чат, вместо това намекна, че комуникацията ще бъде по-сложна от това. Въпреки че ядрото на играта е изградено около разказа за един играч, ще има мисии, които изискват групи за изпълнение. Някои мисии просто ще бъдат твърде трудни за справяне сами, докато други изискват множество играчи поради други причини, които Bungie не беше готов да обсъди. Тези мисии обаче ще бъдат по избор и соло играч ще има шанса да се справи сам. Всяка среща също ще помогне за развитието на вашата собствена история, без да се намесва в историята на другите.

„Ако сме научили едно нещо през годините, един урок, който е от решаващо значение за успеха на Съдба, това е тази: Най-важните истории, които разказваме, те няма да бъдат разказани от нас“, каза Джо Стейтън, водещ на историята за Съдба. „Те ще бъдат разказани от играчите и тези истории ще бъдат свързани с личните легенди на играчите, които те изграждат с течение на времето от споделените си приключения.“

Тъй като това е Bungie, разбира се, ще има смесен състезателен мултиплейър, но как това ще бъде включено в играта засега се пази в тайна.

Вашето лично пътуване

Съдба: Guardians

Всеки герой ще играе като един конкретен клас, който засяга вашия метод на игра. Bungie не каза колко класа ще има или дори как точно ще изберете вашия клас, но всеки клас ще има свой собствен уникален външен вид и усещане. Ще има и огромен брой оръжия за намиране, включително редки и екзотични оръжия. Те дори имат свои собствени имена, като „Трън“ и „Супер добър съвет“. Bungie добави и облекла с възможност за персонализиране, включително редки дрехи и предмети.

Друга опция за персонализиране ще бъде корабът, който използвате за навигация в слънчевата система. Как това се отразява на геймплея и дали можете да участвате в космически битки, не е известно; но в играта ще има икономика и част от нея ще се използва за увеличаване на неща като вида на кораба, който купувате. И ще има някои впечатляващи вози. Въпреки че нито едно не беше показано по време на нашата среща с Bungie, други превозни средства също ще бъдат достъпни за използване по време на играта.

Съдба: ЩукаДокато напредвате, вашият герой ще расте и ще се променя, за да пасне на вашия уникален стил, което предполага система за опит, изградена около някакво дърво на способностите. Икономиката също ще играе роля в растежа на вашия герой, но състезателният аспект не е такъв обсъдени, Bungie потвърди, че това, което печелите в състезателен мултиплейър, също ще се пренесе в останалата част играта. Ако искате да се придържате към соло играта, можете също да приемате награди и странични куестове, специално за да печелите пари.

Възстановен от основата

Съдба е построен изцяло от нулата. Bungie се захванаха за работа и създадоха нов интерактивен световен редактор, известен като „Grognok“, и играта ще включва напълно нов графичен двигател, който поставя голям акцент върху светлината и сенките, за да допълни оригиналното изкуство работа. Съдба също ще разполага с механика за прогресиране на времето, която променя настройките от ден към нощ, което прави осветлението още по-важно.

Всичко, което правите, ще бъде част от „споделена вселена“ и вашите действия ще окажат влияние върху начина, по който другите виждат играта. Какво точно означава това не е съвсем ясно, но означава, че сървърите ще трябва да се сравняват във фонов режим, за да позволят на играчите да си взаимодействат безпроблемно. Техническите изисквания за Съдба звук зашеметяващ.

Съдба: ЦитаделатаЗасега Bungie мълчи за какви платформи Съдба ще бъде налице на, но за да изпълни обещанието на тази игра, издание от следващо поколение изглежда повече от вероятно. По време на неотдавнашното обаждане на Activision за печалбите, за да обсъдят миналата година и да подчертаят какво предстои през 2013 г., на инвеститорите не беше казано да очакват игра Bungie тази година. Изпълнителният директор на Activision Publishing Ерик Хиршберг по-късно потвърди това. След като следващите конзоли от Microsoft и Sony се очакват по-късно тази година или в началото на следващата, има смисъл следващата игра на Bungie да се възползва напълно от мощността, с която разполагат.

Заключение

Съдба е не само първата игра на Bungie след Halo, това е нова вселена, която е в основата на 10-годишния договор с Activision. Засега има повече въпроси, отколкото отговори – дори не сме виждали повече от няколко секунди реален геймплей – но потенциалът е впечатляващ.

Това, което беше разкрито, предвещава масивна игра, която обхваща цялата слънчева система, с интерактивна история, която вие помагате да проектирате чрез вашите избори и взаимодействия. С намирането на мачове и интеграцията на сървъра, работещи постоянно на заден план, за да ви запознаят с други играчи, обещава да има плавно и динамично усещане, което непрекъснато се променя.

Bungie твърди, че това не е просто шутър от първо лице с MMO привкус, а по-скоро нещо ново и различно. Това, което разработчикът разкри, звучи малко като кръстоска между тях Skyrim и Borderlands 2, но това може да се подценява на съдбата обхват.

Това е амбициозна игра от един от най-добрите действащи днес разработчици. Може ли да оправдае потенциала? Времето ще покаже.

(Тази статия е актуализирана, за да коригира правописни грешки.)

Препоръки на редакторите

  • Какво е маратон? Обяснено мистериозното продължение на Destiny 2 на Bungie
  • Destiny 2: Lightfall не успява да достави своя момент от Avengers: Infinity War
  • Хелоуин събитие в Destiny 2: подробности и награди
  • Защо сътрудничеството на Destiny 2 и Fortnite има идеален смисъл за Bungie
  • Disney ще покаже нов мистериозен проект на Marvel на първата си демонстрация на игри