Бръмчене над голф игрища, призрачни руини и Марс в избора на персонала тази седмица

Избор на персонала 4-6

калеб-денисънКейлъб Денисън: Бубакрафтът

Това ще бъде любимото ми нещо поне през следващите няколко дни. Той съчетава голф и технологии, напълно смешен е на няколко нива, практичен само по най-идеалистичния начин и аз напълно искам такъв.

Ако все още не сте гледали видеото по-долу, подгответе се да станете свидетели на хибрид на количка за голф и кораб на въздушна възглавница в действие. абсурдно? да гений? Ще видим.

Препоръчани видеоклипове

Обичам да играя голф, но ще бъда първият, който ще признае, че играта може да има сериозен PR тласък. Голфът, макар и набъбнал за тези, които го играят, е абсолютна дрямка за гледане. Но ако пуснете няколко от тези нещастници на голф игрището и излъчите лудостта по телевизията в най-гледаното време, обзалагам се, че зрелището ще събере рейтинги на ниво Мартенска лудост.

Считайте, че Hoverworks AirRider корабът на въздушна възглавница генерира между 75 и 81 db (децибела), измерено от 65 фута. Това е по-силно, отколкото звучи прахосмукачка, когато седи точно до вас. Толкова за „тишината на курса“. Освен това, въз основа на каскадите, които съм виждал други голфъри в нетрезво състояние да дърпат стандартни колички, опасявам се, че това може да е голяма отговорност.

Но освен всичко това, най-големият проблем с този истеричен хибрид е следният: ако можете да карате кораб на въздушна възглавница, тогава защо, по дяволите, бихте спрели да го правите? На голф? Просто се заредете и духнете през природата, без да оставяте отпечатък!

Оценявам, че това би ни помогнало да премахнем пътеките с колички, да се плъзгаме над водни препятствия и да премахнем кални следи с дълбочина 6 инча. Но може би трябва изцяло да премахнем количките, задвижвани с газ, и да направим GPS стандартна функция, преди да направим квантов скок към корабите на въздушна възглавница. Или не. Каквото и да е, все още искам едно.

лес-шуLes Shu: Насочване към призрачен град, без изобщо да стъпвате

Понастоящем има две части от оборудването, популярни сред видеооператорите: екшън видеокамери и камери за хеликоптери с дистанционно управление. Когато се комбинират, вие разполагате с полезно устройство за запис на видео на места, които са труднодостъпни за оператор, още по-малко за цял снимачен екип. Едно такова място е остров Хашима в Япония, известен също като Гунканджима или остров на бойните кораби. За разлика от много необитаеми острови, Gunkanjima някога е приютявал до 5259 души в своя пик, когато е бил домакин на съоръжение за добив на въглища. Когато въглищната мина затвори през 70-те години на миналия век, жителите й напуснаха, оставяйки остров от празни сгради, които са се разпаднали и си спечелват прякора Островът на призраците.

Използвайки RC камера за хеликоптер, своите видеокамери Action Cam и приложението за смартфон PlayMemories, Sony успя да произведе видео, което позволява на зрителя да обиколи разлагащите се съоръжения на остров от различни ъгли, без операторът изобщо да се осмелява да влезе в изоставените – и вероятно опасни – структури (обаче поставяме под въпрос използването на оптимистичния фон музика). „Направихме няколко въздушни кадри на този спиращ дъха изоставен остров, за да послужим като запис за бъдещите поколения“, пише Sony на страницата си в YouTube. Видеото е само един от многото примери за това как видеооператорите използват тези дронове, за да заснемат интересни кадри с минимални разходи.

натт-гарунNatt Garun: Adventure Time е официално в Netflix!

Тази седмица нещо радикално променящо живота се случи в централата на Digital Trends в Ню Йорк. Не, пролетта не дойде; Всъщност нещата достигнаха печалния връх от 43 градуса в сряда. Не, това е нещо по-голямо и по-добро. Открихме най-добрия начин да се сближим по време на обяд благодарение на официалния поток на Cartoon Network Време за приключения в Netflix.

Наличен от 30 март, целият първи сезон на странното детско шоу (това е култов хит с колежани и нагоре) вече е в Netflix и ни дава 30 минути чиста радост всеки ден по време на обяд време. Ако не сте чували, Adventure Time е шоу, което е по средата два до три милиона зрители на седмицаи е лесно да се каже защо. От щастливо, невинно изкуство до нелепи сюжетни линии и игри на думи за възрастни, Време за приключения е направен за хората, които обичат блогове в Tumblr с глупави GIF файлове и екранни капачки. Има лилав облак, който звучи като сприхав дебел пич, който би трябвало да е принцеса от кралството. да По принцип това е анимационен филм, направен за любителите на интернет, тъй като всичко е толкова GIF. Това е едно от онези неща, които просто трябва да наблюдавате, за да разберете, така че се присъединете към нас по време на обяд и наваксайте! Ние сме едва на седми епизод.

Време за приключения

andrew-coutsАндрю Коутс: И така, кой иска да отиде на Марс?

По-рано този месец докладвах за зашеметяващата мисия на Дмитрий Ицков, 32-годишен руски уеб магнат, който се надява да транспонира човешкото съзнание в тела на роботи до 2045 г. Целта на Ицков може да изглежда напълно неосъществима – някои дори го нарекоха луд или по-лошо. И трябва да призная, че бях скептичен относно способността ни да създаваме киборги през следващите 30 години. Но тогава започнах да мисля за някои от постиженията, които вече сме направили. Например, знаете ли точно колко далеч е Марс от Земята? Мислех, че го направих – но едва когато попаднах на този впечатляващ уебсайт, DistanceToMars.com, което отлично илюстрира колко почти неразбираемо далеч е Марс от родната ни планета, че започнах да схващам разстоянието. Вече изпратихме марсохода Curiosity там, за да направи снимки и да изкопае проби от мръсотия. Първата човешка мисия до Марс в момента се очаква да се проведе някъде през 2030 г. Ако можем да направим това, казвам аз, тогава можем да направим всичко. Марс, киборги, идваме.

Земя-Марс

Дженифър-БъргънДжен Берген: Играйте понг отстрани на сграда от 83 360 квадратни фута

Видеоигрите изминаха дълъг път от началото си през 70-те и 80-те години. Игри като Tetris и Snake изглеждат смешни в сравнение с 3D, реалистична графика, която имаме днес. Като се има предвид това, тези класически игри все още имат своето очарование и ние ще се радваме да ги играем … особено ако имаме възможност да го направим на монитор от 83 360 квадратни фута пред цял град. Не, това не е изперкал мокър сън; Д-р Франк Лий, съосновател и съдиректор на Програма за дизайн на игри Drexel във Филаделфия го превръща в реалност.

За да започне Philly Tech Week 2013, Лий и колегите му написаха софтуер за трансформиране на класическата игра на Потопете се в гигантски светлинен дисплей, който ще може да се играе на една от най-емблематичните сгради на Фили, Cira Център. 401-футовата северна стена ще използва повече от 500 светодиода, за да пресъздаде пикселизирания вид на класическата видео игра. Играчите ще застанат от другата страна на река Шуйкил на същите стъпала, по които г-н Роки Балбоа триумфално се изкачи в Музея на изкуствата във Филаделфия.

Вечерта на играта ще се проведе на 19 април и отново на 24 април.