Наистина има само един начин точно да предадете в текст изживяването от използването на Oculus Rift: огледайте се. Слушалките за виртуална реалност на Oculus VR изминаха значително разстояние, откакто Джон Кармак от id Software показа дрънкан, зашит заедно прототип зад затворени врати на E3 2012. Технологията отиде в Kickstarter, беше финансирана от тълпата, изпратена до поддръжници и хвърли света на разработката в бясно вълнение.
Седнахме с екипа на Oculus VR на E3 2013, за да надникнем как се развиват нещата и бяхме посрещнати с изненада: 1080p версия на devkit. Няма план – засега – действително да продаваме този модел в периода преди пускане на пазара; той съществува само за да докаже, че Oculus Rift може да доставя HD визуализации добре.
Препоръчани видеоклипове
Сесията започна с разглеждане на демонстрацията на Unreal Engine 4 „Elemental“ чрез стандартния 720p devkit. Запомнете: въпреки че технически 720p е HD, той е разделен на Rift между два обектива, така че по същество гледате всичко с половин разделителна способност. Скокът до 1080p е огромно подобрение, както скоро научихме.
След като демонстрацията завърши на стандартния devkit, ние преминахме към „Elemental“ на HD модела.
Еха.
Това е значително подобрение и това е целта за евентуалното пускане на потребителите. Качеството все още е по-ниско от това, което бихте видели при същата разделителна способност на HDTV, и има забележим ефект на замъгляване, когато движите главата си бързо, но подобреният комплект все още е прототип. Нещо повече, всяка VR слушалка – дори евентуалният потребителски модел – изисква специфично за потребителя калибриране за оптимална производителност, а демонстрациите на щанда на Oculus просто не си позволиха време за такава настройка.
След като „Elemental“ приключи, преминахме към VR Cinema, създадено от фенове приложение, изградено върху стандартния devkit, който работи и с HD. VR Cinema е по същество видео плейър, само че ви пуска във физическо пространство, което прилича на киносалон. Можете да седнете на всяка седалка, която желаете, да гледате как отразената светлина играе от пода, да регулирате размера на екрана, както желаете, и дори се обърнете напълно, за да проверите проектора срещу гърба стена. Целта за по-полирана версия на това приложение би позволила нещо като социална „мултиплейър“ настройка, в която споделяте театъра със свързани приятели.
Да накарате слушалките да работят с HD резолюция е голяма стъпка напред за Oculus VR и това е само началото на това, което е планирано. Слушалките се разглеждат вътрешно като платформа за себе си; сега, когато презентацията е близо до заковаване, екипът работи върху измислянето на проблема с въвеждането на VR. Засега повечето потребители съчетават Rift с геймпадове и мишки/клавиатури, въпреки че някои се възползват и от по-уникални опции за контрол, като Hydra на Razer.
Всичко това е част от дългосрочното планиране. Въпреки че би било чудесно, ако проблемът с въвеждането може да бъде решен преди пускането на потребителите, по-реалистичното мислене вижда специална контролна схема, добавена към v2.0 или дори v3.0 на Rift. Голяма част от това също зависи от постоянната подкрепа от общността за разработка. Ако повече студиа започнат да създават само слушалки, както прави CCP Games EVE VR, веригите за доставки ще трябва да бъдат засилени, за да отговорят на търсенето.
Фактът остава: Oculus Rift е в значително по-силна позиция, отколкото беше само преди една година, когато дебютира зад затворени врати като забележителен трик. Той продължава да установява присъствие като сериозен претендент в пространството на игралния хардуер; можем само да спекулираме какво може да донесе напредъкът през следващата година, но е трудно да не си поставите това нещо на главата и да не почувствате, че се докосвате до бъдещето на интерактивното забавление.
Препоръки на редакторите
- EA отменя своето събитие на живо, свързано с E3 тази година
- WarioWare: Съберете го заедно! идва тази година с кооперация за двама играчи
- Metroid Dread е чисто нов 2D Metroid, който идва тази година
- Microsoft показва S.T.A.L.K.E.R. 2, определя датата на пускане през април 2022 г
- Psychonauts 2 носи психическа глупост по-късно това лято
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.