Quantum Break пренася наративните стремежи на Remedy в следващото поколение

квантово прекъсванеRemedy Entertainment никога не са се притеснявали да си играят с формата, която може да приеме наративната структура във видео игра. Макс Пейн и неговото продължение представи експозиция, използвайки панели в стила на графичен роман между мисиите в епоха, преди таблетите със сензорен екран и смартфоните да изведат наяве идеята за комикси с движение.Алън Уейк не криеше любовта си към епизодичната телевизия, използвайки интро последователности, драматични паузи между нивата и тийзъри „предишно/следващ път“, за да задържат играчите.

Квантово прекъсване представлява следващата еволюция на философията на финландското студио, ексклузивен екшън шутър за Xbox One, който се смесва с компонент на живо действие, който се влияе от избора на играча в цялата игра. Много от по-фините детайли остават мътни на този етап, но ние се отдалечихме от E3 зад затворени врати Назначаване за 2013 г. с малко повече информация, за да се изясни широкият преглед, представен в пресата на Microsoft конференция.

Препоръчани видеоклипове

История/Концепция

Играта на театъра на времето. Два персонажа за игра седят в центъра на Квантово прекъсванеИсторията за изместване на времето: Джак Джойс и Бет Уайлдър. Тази двойка, заедно със злодейския шеф на Monarch Security, Paul Serene, присъстват на експеримент за пътуване във времето, който се обърква в началото на играта. Инцидентът им дава възможност да влияят и манипулират времето по различни начини. За съжаление, провалът също така оставя времевия баланс на реалността в състояние на движение, което... знаете ли... не е хубаво нещо.

Точката на кръстовището. Квантово прекъсванеИсторията на играта от страна на играта води играчите през множество „Junction Points“, които са базирани на избор моменти, които дават възможност на играчите да повлияят на разгръщащата се история. Изборите, направени в тези моменти – при които играчите решават курс на действие като Джак, Бет, или Paul – след това повлияйте как протича частта на играта на живо. Идеята тук е, че изборите правите като вас играя ефективно автор на историята, която вие гледам между нивата.

Първи сезон на програмиране. Екшън частта от Квантово прекъсване се описва като епизодично съдържание за цял сезон. Remedy не говори конкретно за дължината на даден епизод, но екипът иска играчите да са наясно с едно нещо: това не са клипове с дължина в YouTube. Съдържанието на всеки епизод се променя според избора, който правите във всяка точка на свързване, и докато играчите няма да бъдат наказан за пропускане на изложението и фокусиране само върху играта, историята е изградена така, че да има едно вплитане заедно с друго.

Геймплей

Това е игра Remedy. Демото E3 зад затворени врати включваше пълна липса на ориентиран към действие геймплей. Кратка последователност, която може да се играе – същата, каквато беше видяна по време на пресконференцията на Microsoft – беше използвана, за да подчертае факта, че дори експозиционните моменти предлагат известна степен на взаимодействие. Демото обаче наистина беше за демонстриране на по-големи концепции, така че имаме само думата на Remedy плюс няколко кратки клипа, за да продължим.

Игралната част на Квантово прекъсване е екшън шутър с механика на прикритие и сили за манипулиране на времето. Кратък писък в края на демонстрацията предложи изкусителен поглед върху това, на което са способни тези герои. Входящите снаряди, големи колкото кола – може би дори по-големи – могат да бъдат спрени по време на полет. Времевите сили изглежда също включват малко телекинеза, тъй като видяхме за кратко един герой, използващ плаваща стена от отломки като щит.

Презентация

Навременни визуализации. Графиките в Квантово прекъсване – малкото, което видяхме – вижте … следващо поколение! Изненада! Демонстрацията на E3 на Remedy се фокусира почти изцяло върху концепцията, така че на този етап наистина има много малко какво да се каже за това как игра изглежда. Можете да добиете представа за това в новоизлезлия трейлър. Със сигурност ще видим още през следващите месеци.

За вкъщи

Не може да се подчертае достатъчно, че в този момент, Квантово прекъсване се равнява на много обещания. Remedy отделиха време на E3, за да изложат визията си за играта и някои от концепциите на високо ниво, които работят, но тук наистина няма много за предварителен преглед. Това е разработчик, който заслужава съмнението и оставаме развълнувани да видим какво ще излезе повече за играта. Очаквайте обаче изчакване. Вероятно дълъг.

Препоръки на редакторите

  • Microsoft ще проведе второ представяне на Xbox тази седмица
  • Контрабандата е потвърдена като следващата игра от разработчика на поредицата Just Cause
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon и други идват в Xbox Game Pass
  • Microsoft и Bethesda Games Showcase, E3 2021: Как да гледате и какво да очаквате
  • EA Play Live се завръща за изцяло дигитално събитие следващия месец

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.