Още една година, още едно успешно издание на DLC за Call of Duty. Апокалипсис, четвъртият и последен пакет карти за Treyarch’s Black Ops 2, е официално тук, за да изисква вашето време и внимание. Няма нищо необичайно в този пакет: за $15 (или нищо, ако сте платили предварително чрез Season Pass), получавате четири карти за мултиплейър и ново кооперативно приключение за зомбита, наречено „Произход“. Ако четете това, значи търсите ръб. Нещо, което да ви помогне да постигнете по-добро съотношение K/D. Нещо, което да ви пренесе през третия рунд на мач със зомбита. Нещо, което да спре това натрапчиво желание, което изпитвате да обърнете своето Black Ops 2 диск в гневно метнато фризби.
Ние можем да ви помогнем с всички тези неща. Или поне първите две. Потискането на желанието да хвърлите диск с игра в гняв е основният ритуал на всеки играч на Call of Duty. Освен това това ръководство не ви помага, ако сте заети да плачете над парчета натрошена пластмаса. Това е готино. Може би изиграйте нещо, което е малко повече вашата скорост.
Препоръчани видеоклипове
(Бележка на редактора: Райън тук. по някаква причина, Апокалипсис харесва моя конкретен тип игра. Не твърдя, че съм страхотен играч на CoD, но новите карти са проектирани по начин, който наистина харесвам, така че добавих няколко съвета, които ми свършиха работа. Кажете ни в секцията за коментари, ако имате някакви свои съвети.)
Картите
копайе първият от двата Апокалипсис карти, които връщат любимата на феновете арена на смъртта от една от предишните игри Call of Duty на Treyarch. Този е Свят във война'с Вътрешен двор карта, сега преработена като обширно място за археологически разкопки. Средно голямото, приблизително симетрично оформление прави Dig чудесен избор за всеки от Black Ops 2базирани на цели режими на игра. Докато най-тежките престрелки обикновено пламват около двете централно разположени ями, изобилие от фланговите маршрути и добре прикритите пътеки помагат да се предотврати навлизането на сблъсъци в a патова ситуация.
В това пространство има измамен акцент върху вертикалността. Ниските стълби водят до леко повдигнати платформи, които предлагат добра видимост по цялата карта. Безстрашните играчи могат да се изкачат дори по-високо до напълно открити, централно разположени платформи. Използването им е сценарий риск/възнаграждение, тъй като разменяте безопасността на покритието за изглед от птичи поглед на почти всичко. Dig е приятелски настроен и към тези, които предпочитат срещи от близко разстояние. Пътеките, минаващи около ръба на картата, осигуряват много покритие, а двете ями възлизат на смъртоносни места за засада за тези, които са достатъчно смели, за да се опитат да контролират централната част на картата.
Райън: В зависимост от режима на игра, натоварването на вашето оборудване ще има огромна разлика, особено вашите убийства. Domination, Capture the Flag, Search and Destroy или който и да е режим със заключена точка, която можете да защитите, ще бъде идеален за Guardian или кула. Повдигнатите платформи, споменати от Адам, или множеството стени, които защитават гърба на всяко оръжие, затрудняват унищожаването на което и да е оръжие без EMP. Независимо от режима на игра, трябва да продължите да се движите – оставянето на капани в тесни зони също може да бъде чудесен начин да ядосате противниковия отбор. Отвореният характер на картата означава, че има много малко безопасни зони за избягване на гранати и постоянна серия от убийства като стелт хеликоптерът може да бъде опустошителен (ако бъде извикан срещу вас, преминете към клас с ракетна установка, възможно най-бързо.)
Сланае вашата задължителна „снежна карта“, а тази е построена около леден европейски град. Замръзнал канал минава по средата на картата, с един широк мост, свързващ двете му половини в центъра, и по-тесен пешеходен мост, създаващ алтернативен маршрут. Всяка половина на картата е подчертана от група сгради, събрани около главна улица, с алеи и странични врати, предлагащи странични маршрути. Самият канал е почти изцяло замръзнал; трябва да внимавате да не нагазите във водата – това е мигновена смърт – но ниската височина, особено под централния мост, предлага чудесни възможности за засада.
Подобно на Dig, симетричното оформление на Frost благоприятства балансираната игра в базирани на цели режими на игра. Стратегически разположените прозорци и гледки дават възможност и на двата отбора да наблюдават канала. Пресичането на централния мост е опасно пътуване за соло, тъй като бързо се превърна в любимо поле за убийство на снайперисти. За да фланговете врага, по-добре е да вземете пешеходния мост или замръзналото парче канал близо до лодката в южната част на картата. Имайте предвид също, че изкачването на лодки предлага бърз, макар и рискован маршрут, за да хванете всеки, който може да пресича централния мост.
Райън: Научете къде са отворените прозорци. Във Frost има много сгради и много от тях имат няколко начина. Едната, обърната към канала, е особено полезна, ако се опитвате да атакувате точката на доминация „C“. Говорейки за доминация, упражнявайте се да хвърляте гранати (но не semtex) в „B“ на главния мост отстрани. Районът е сравнително затворен, така че ако видите някой да взема B, добре поставена граната, хвърлена от относителната безопасност на пешеходния мост например, може да съсипе най-добрите планове на някого. Frost предлага много опции за това как искате да играете. Пушка или дори добър пистолет могат да бъдат ефективни, стига да стоите далеч от малкото открити зони, но щурмова пушка може да ви помогне да създадете точки на задушаване по мостовете и пътеките.
Под се развива в обраслите руини на пропаднала утопична общност от 70-те години. Това е измамно плоска карта, без високи места, до които играчите имат достъп, въпреки изобилието от високи стени и извисяващи се жилищни капсули. Оформлението е изградено върху идеалите на органичната архитектура, с плавно, натуралистично усещане, което създава впечатлението, че тези сгради просто са изникнали от земята. Много карти на Call of Duty са склонни да възприемат трилентова философия – в това, че има три основни „ленти“ на пътувания, които пресичат картата – Frost, например, използва подобен подход – но Pod е много по-сегментиран.
Трите ленти, които пресичат картата, са до голяма степен откъснати една от друга, като само няколко пътеки са налични за придвижване от една зона към друга. Тази настройка насърчава екипите да се държат заедно и да останат в движение; трудно е да се предпазите от всички възможни флангови маршрути поради начина, по който трите ленти влизат в съответния стартов хайвер на всеки отбор. Липсата на повдигнати убежища и акцентът върху действието вместо засадата означава, че Pod обикновено предпочита играчите на къси и средни дистанции повече, отколкото снайперистите. Донесете гранати.
Райън: Имах голям успех с щурмовата пушка АН-94, оборудвана с хибриден мерник. На картата има няколко запушващи точки, включително затворената секция само с две точки за достъп, която свързва зоните „C“ с „A“ (въз основа на разположението на доминацията). Има малък тунел, през който играчите трябва да преминат, за да стигнат до A, който може да бъде задържан от роднина лекота – стига да имате оръжие, което може да ви държи извън обсега на неизбежния бараж на гранати. За да пресечете центъра на картата, придържайте се към капсулите и наблюдавайте фланга си. Оръжията със заглушител също могат да бъдат изключително досадни тук. Освен ако не се използват от вашия екип, в който случай те са страхотни. За игри, базирани на цели, носете дим.
Махам от себе си, събличаме другата римейк карта в Апокалипсис, този път повторно кожиране Стадион от първия Черни операции DLC пакет като космодрум на платформа в Тихия океан. Подобно на Pod, Takeoff разполага с асиметрично оформление, грубо проектирано около три ленти за движение. Този обаче е по-сложен, с по-широк асортимент от маршрути, от които да избирате във всяка дадена лента, и шепа издигнати позиции, които имат за цел да накажат онези, които са достатъчно невнимателни, за да тичат свободно през централната част на карта. Отборните хайвери също са силно податливи на изненадващи атаки и хайвери, поради изобилието от кътчета и пролуки, подредени около тях.
Takeoff е една от редките карти на Call of Duty, която наистина насърчава многоролевата игра, поне доколкото такова нещо може да съществува в бърза игра като тази. Ако ще стреляте, научете къде са балконите и други високи места – като строителното скеле. Нападателите трябва да работят за поддържане на престрелката в района около централно разположения фонтан и в широкият коридор на центъра за изстрелване, който свързва източния и западния ъгъл в най-южната част на карта. Пушки и SMG, междувременно, се възползват от изучаването на фланговите маршрути в центъра за изстрелване и около сградите, групирани в северната част на картата.
Райън: И тук предпочетох щурмова пушка, защото балконите и гледките накрая ще бъдат заети и често можете да удряте врагове от разстояние, преди те да имат шанс да се ориентират, ако очаквате тях. Независимо от оръжието си, трябва да продължите да се движите. Ако получите няколко убийства в същата позиция, бягайте за живота си – не е толкова трудно да хвърлите граната от почти всяка точка на картата. Говорейки за това, бронените жилетки, димните системи и системите за трофеи са огромна помощ, ако се опитвате да защитите позиция или да превземете доминираща точка. Арената в центъра за изстрелване е чудесно място за пресичане, ако искате да опитате да се промъкнете наоколо и фланг, тъй като изненадващо малко хора си правят труда да погледнат там. Центърът, от друга страна, може да бъде смъртоносен капан, но ако сте достатъчно бързи, за да преминете през него, понякога можете да хванете хора в неведение, които не очакват някой да е толкова луд.
зомбита
Произход. Това е не само името на новата карта на зомбитата, но и индикатор за това къде във времевата линия на поредицата се развива това последно приключение на немъртви. Origins се връща към Първата световна война и до момента, в който Танк, Такео, Демпси и Рихтофен се обединяват за първи път. Това е голяма карта – може би най-голямата досега – и има такива много движещи се парчета. В интерес на истината, ще отнеме известно време, за да научите многото му тайни. Има нова система за доставка Perk-a-Cola, две нови бонуси и четири нови чудни оръжия – да не говорим за бронирано зомби с огнехвъргачка, куп гигантски роботи и танк, на който можете да се качите на стоп. Също така, лопати. Четирима от тях.
Повече от предишния ни поглед върху картите на зомбитата, тази е ръководство за начинаещи. С толкова много части, които са изцяло нови, ще трябва да разберете добре какво се случва в Origins, преди дори да си помислите да се опитате да се справите с великденското яйце или да сглобите четирите чудни оръжия, които се свързват към него.
Генератори: Разпръснати по картата на Origins са шест големи машини, маркирани със знаци като генератори от един до шест. Трябва да ги включите, за да използвате Mystery Box или машина Perk-a-Cola в тази област, а също така ще ви трябват и шестте работи едновременно, за да се използва машината Pack-a-Punch на мястото на разкопките, на хълма в центъра на карта.
Генераторите струват точки за захранване, а цената е 200 точки за всеки играч в играта, които се изплащат от един човек. След като някой изразходва точките, за да включи генератора, поне един играч трябва да остане на метала решетка, която го заобикаля, докато орда от зомбита – някои облечени в броня, напомняща за кръстоносните походи – втурва се. Един метър в долната част на екрана се запълва, докато генераторът се зарежда, и се запълва по-бързо, когато присъстват няколко играча. Ако играчът, който е изразходвал точки за активиране на генератора, може да остане на решетката за целия процес на зареждане, точките му се възстановяват. След като генераторът е активен, всички захранвани елементи наблизо – машини Perk-a-Cola и Mystery Box – могат да се използват.
Една последна бележка за генераторите: оцелеете достатъчно дълго в мач и онези „зомбита на тамплиерите“ (тези в бронята на Crusader) започват да се появяват на случаен принцип и да крадат енергията от генератор. Когато това се случи, се появява стилизирана кръгла икона като индикатор къде се намира крадливото зомби. Изследвайте го и го убийте, преди да избяга, за да възстановите неактивния генератор. Ако не го направите и ще трябва да го заредите отново, както направихте първия път.
Der Wunderfizz: Origins включва нов тип система за доставка на Perk, наречена Der Wunderfizz. Ще намерите тези метални измишльотини близо до някои от генераторите. Похарчете 1500 точки за активна машина Der Wunderfizz и ще получите произволно избрано предимство. Изборът се основава не само на машините на картата, но и на всички предимства, които някога са били в режим Zombies. Така например Der Wunderfizz може да ви даде PhD Flopper, въпреки че няма такава машина за него на картата.
Подобно на Mystery Box, машините Der Wunderfizz се активират на случаен принцип и са достъпни за ограничен брой употреби. Можете да разберете кога някой е активен по светкавицата, която го пронизва от високо в небето.
Лопати: Има четири лопати, разпръснати около картата. Две са намерени в началната стая, висящи на куки, поставени в стената. След като играч грабне лопата, тя се задържа до края на мача, дори ако въпросният играч умре и се възроди в следващия рунд. След като вземете лопата, можете да я използвате, за да изкопаете малките могили от пръст и кости, които са разпръснати по картата. Правейки това, изравяте различни предмети, всичко от оръжие или пикап до зомби. Понякога може дори да намерите – и веднага да избягате от – жива граната. Лопатата е необходима за сглобяването на ледения жезъл, едно от новите чудни оръжия. Просто копайте, когато започне да вали сняг, и има шанс да се появи една от трите части на персонала.
Нови пикапи: Има два нови пикапа, които можете да намерите в Origins. Кървавите пари се появяват само когато ги изкопаете с лопата; събирането му ви носи произволен брой точки. Другото вземане, Zombie Blood, е произволно падане от свалени зомбита. Играчът, който го събере, може да се движи по-бързо и няма да бъде атакуван от зомбита за цели 30 секунди. Външният им вид също е под формата на зомби, докато ефектите за усилване са активни.
Каране на танка: Проучете достатъчно навътре в картата на Origins и накрая ще стигнете до църква с резервоар, паркиран на открито пространство под нея. Качете се върху него и натиснете бутона на панела, който ще намерите там, за да изпратите бойната машина да тръгне по заобиколен път из картата. Танкът бълва пламъци отпред и отстрани, докато се движи, но в крайна сметка трябва да спре и да прекара няколко минути, охлаждайки се приблизително по средата на картата. Зомбитата скачат върху резервоара само отзад и отстрани, докато е в движение, но ще се изсипят от всички страни, когато е спрян.
Panzer Soldat: Ефф този човек. Сериозно. Тези бронирани специални зомбита се появяват на случаен принцип, започвайки от рунд 8. Не можете да ги пропуснете. Те са огромни, бълват огън от монтирани отпред огнехвъргачки и имат нокът, с който могат да хванат далечен играч. Те също така имат опустошителен меле атака, която е убийство с един удар (или убийство с два удара, ако имате предимството Jugger-Nog). Номерът да свалите Panzer Soldat са изстрели в главата. Това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, когато имате това вилнеещо чудовище, което бълва пламъци в лицето ви, но това е, което трябва да направите.
Най-добрият залог за сваляне на Panzer Soldat е да го заведете до танка и да се качите върху него. Той не може да те удари, докато си там горе, така че просто ще спре и някак ще стои там като идиот. В този момент накарайте един играч да представи лицето си на рояк куршуми, докато останалите играчи се тревожат за контрола на зомби тълпата. Имайте предвид също, че Panzer Solder е податлив на убийства с един удар, ако имате активно Insta-Kill, но само ако успеете да вкарате хедшот.
Гигантски шибани роботи: Има три гигантски роботизирани същества, които се скитат из картата, смачквайки всичко, което е достатъчно нещастно, за да попадне под краката им. Повече опасност за околната среда от всичко друго, добра идея е да наблюдавате и слушате за тези железни гиганти; те се появяват полу-често като група и ще искате да сте сигурни, че гледате небето, когато го правят. Имайте предвид, че всъщност можете да влезете в главата на всеки робот. Всъщност трябва да го направите, за да съберете трите части за едно от чудните оръжия. Просто проверете долната част на краката на всеки робот, за да намерите този, който свети. След това се позиционирайте под този крак и стреляйте по него, за да отворите люка. Оставете го да ви стъпи, след като люкът е отворен и ще бъдете телепортиран вътре. Просто се уверете, че хващате частта и излизате бързо, като взаимодействате с една от тръбите в задната част на главата.
Сгради: Buildables се връщат в Origins. Четирите чудни оръжия – пръчки от лед, огън, въздух и светкавица – всички трябва да бъдат сглобени, като се намери три части за всяка, заедно с грамофон и плоча, специфична за персонала (и двете разположени близо до Разкопките сайт). Zombie Shield се завръща с малко по-различен вид и трите му части се появяват на произволни места. И накрая има Maxis Drone, който всъщност е дрон Dragonfire, който се захранва от мозъка на Maxis. Винаги можете да намерите буркана с мозъка в зоната за стартиране; другите две части се появяват на няколко различни, напълно произволни места.
Райън: Смятам, че да стреляш по зомбитата, преди те да те убият, е ефективна стратегия. Pew pew pew… (Да, нямам нищо)
Включете се със собствените си съвети и трикове за оцеляване на Апокалипсис DLC. Знаете ли как бързо да сглобите Чудо оръжие? Имате ли сигурен начин да смажете опонентите си в Pod? Кажете е в коментарите по-долу.
Препоръки на редакторите
- Call of Duty: Modern Warfare III изглежда е изтекла благодарение на Monster
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Снайперистите с един изстрел се завръщат в Call of Duty: Warzone 2.0 за сезон 3