Resident Evil Villageпървото демо, озаглавено девойка, вече е на живо — и е доста закачка. Ексклузивът за PlayStation 5 е с продължителност не повече от 15 минути и дава само малка представа за богато украсения замък и мистериозните чудовища на играта на ужасите за оцеляване.
Докато бързата демонстрация служи като дразнеща закачка за една от годишните най-големите игри, той е още по-ефективен като витрина за една от PlayStation 5 по-малко обсъждани функции: 3D аудио.
Препоръчани видеоклипове
Водейки до пускането на PS5, Sony надигнаха Tempest 3D Audio Tech на системата като една от определящите характеристики на конзолата. Вътрешният двигател позволява звукът да идва от много по-широк диапазон от източници. Това означава, че играчите могат да чуят по-конкретна насоченост в игри като Спайдърмен: Майлс Моралес, със звуци, които звучат сякаш идват отгоре, отдолу и зад играчите.
Когато PS5 най-накрая пуснат през ноември, 3D аудиото е вторият банан след по-непосредствените иновации на конзолата. Контролерът DualSense
хаптична обратна връзка и адаптивни тригери бяха звездата на шоуто още от вратата. Това се дължеше до голяма степен на Игралната зала на Astro, безплатна игра, която идва със системата и функционира като техническа демонстрация за контролера. За сравнение, 3D аудиото беше много по-малко достъпно за играчите при стартирането, тъй като само няколко стартови игри го поддържаха. Той също така изисква играчите да използват слушалки да чуеш разликата. Sony отбелязва, че всички стерео слушалки се възползват от ефекта, въпреки че уебсайтът за слушалките Pulse 3D казва, че аудио устройството е „специално настроено да доставя 3D аудио“.Докато все още не е имало убедителна причина да купите Sony Импулсни слушалки за $100, девойка прави най-добрия случай за технологията досега. В началото на началната последователност на демонстрацията, играчът трябва да избяга от мръсно подземие. Въпреки че започва нормално с търсене на ключове, ситуацията бързо става свръхестествена. Някакъв невидим призрак започва да предизвиква врява в стаята, събаряйки нещата и като цяло тракайки из клаустрофобичното пространство.
Слушайки през стандартна телевизионна звукова лента, моментът не звучи толкова необичайно. Призрачните удари през нощта звучат приблизително наравно с това, което очаквам от игри като Resident Evil 7. Напрегнах се и подскочих при някои силни звуци, но това е нормално.
Това е напълно различна последователност чрез съвместими слушалки. Звуковият дизайн е хаотичен, със силни удари, идващи от всички посоки. Дървена стойка пада от дясната ми страна, карайки ме инстинктивно да завъртя рязко надясно на моя контролен стик, за да определя източника. Докато обръщам зрителното си поле, изведнъж чувам разместване зад главата си, което ме кара да се завъртя на още 180 градуса. Шумовете стават поразителни, докато отчаяно се опитвам да сканирам стаята за каквото и да ги прави, щракам във всяка посока.
Тъй като не мога да намеря източника, правя крачка към изхода и бавно започвам да разбивам ключалка. През цялото време чувам призрачен вой право в гърба си, сякаш нещо се навежда над рамото ми, за да ръмжи в ухото ми. Определено нещо е на път да ме убие, отварям вратата и го резервирам от стаята възможно най-бързо. Това е момент, който се чувства физически по начина, по който само VR наистина улавя.
Подобни реакции присъстват в цялата демонстрация. В един момент моментът на тишина е прекъснат, тъй като мистериозната лейди Димитреску казва: „Наблюдавам те“. С нормална аудио настройка, гласът й просто неловко виси във въздуха около мястото, където човек би очаквал да чуе глас зад кадър звуков микс. Със слушалки гласът й идва директно през рамото на играча, сякаш тя ви е следвала през цялото време. Инстинктивно се завъртях само за да намеря празно стълбище. Да знаеш точно откъде идва звукът, но да не можеш да го уловиш, е почти по-страшно от намирането на източника.
Като се има предвид колко аудио играе роля в демонстрацията, не е изненадващо девойка е изключително за PlayStation 5. Други конзоли ще получат напълно отделна демонстрация някъде по-близо до Resident Evil Villageстартира на 7 май. По някакъв начин, девойка се чувства като технологична демонстрация за 3D аудио по същия начин Игралната зала на Astro демонстрира DualSense.
Resident Evil Village е настроен да използва 3D аудиото на Sony на PlayStation 5 и този факт е по-вълнуващ от всякога. След изиграване девойка, оставам с чувството, че PS5 ще бъде идеалният начин за преживяване Село. Между 3D аудио и хаптична обратна връзка, демото обещава по-завладяващо изживяване на ужасите, което може да вдигне анте, когато става въпрос за дигитален терор.
Просто не проверявайте колко ще струва намирането на чифт слушалки които се възползват напълно от него, освен ако не искате най-големият скок от всички.
Препоръки на редакторите
- Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
- Humanity е най-добрата игра за PS5 (и PSVR2), която съм играл досега
- Един от най-впечатляващите ексклузиви на PS5 води следващата партида игри за PS Plus
- Дали Леон С. от Resident Evil 4 Кенеди италиански? Разследване
- Хей Capcom, нека сега не правим римейк на Resident Evil 5
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.