Предстоящият водещ графичен процесор на Intel, Arc A770, се появи във видео на Linus Tech Tips. Ютубърът, към който се присъединиха ръководителите на Intel Райън Шраут и Том Петерсен, говориха за GPU, показаха част от неговата производителност и обсъдиха стратегията на Intel за Arc Alchemist.
Съдържание
- Intel влезе ол-ин в DirectX12
- Всичко опира до цената на този етап
Според видеото Intel ще се съсредоточи върху съотношението цена-производителност, когато тръгне да се бие с конкурентите си AMD и Nvidia. Това означава ли, че имаме някакви прилични бюджетни графични карти предстои, или Intel все още има да извърви дълъг път с Arc Alchemist?
Препоръчани видеоклипове
Intel влезе ол-ин в DirectX12
Надявам се никой да не бъде уволнен за това...
Отдавна се подозира, че Intel Arc Alchemist може да има голяма полза от различни оптимизации. Въпреки че графичните процесори все още не са се появили на пазара в големи количества, сравнителните тестове, които видяхме, показаха, че докато Intel Arc може да задържи позициите си в бенчмаркове
, той пада безпроблемно в игрови сценарии. Прозренията от най-новите видеоклипове на Linus Tech Tips само засилват това убеждение – Intel Arc има потенциал, но все още има нужда от работа.Свързани
- AMD може да смаже Nvidia със своите графични процесори за лаптопи – но е безшумен на предната част на работния плот
- Nvidia може да пусне 3 нови графични процесора и те са лоша новина за AMD
- AMD може скоро да пусне нов GPU, но вероятно не е този, който си мислите
Intel се присъедини към Линус за последното му видео, за да говори за картата, както и за Петерсен и Шраут поддържаше земно отношение, като дори стигна дотам да помогне на Линус да популяризира няколко продукта през цялото време видео. Със сигурност изглежда, че Intel е наясно с ограниченията на Arc и това е, около което е съсредоточено видеото - какво картата може да прави добре и какво не. Въпреки че на Линус технически не му беше позволено да показва някакви категорични данни за производителността, YouTuber все пак показа A770 Cyberpunk 2077,F1 2021, и Shadow of the Tomb Raider.
Именно в последното от трите заглавия е изложена една от слабостите на Intel Arc - GPU работи много по-добре с DirectX12 отколкото при DX11, показвайки подобрение на производителността с до 45%. Шраут обяснява това във видеото, като казва: „Екипът на Arc се насочи упорито към новите стандарти. […] Нашият олекотен драйвер е много добър в общуването директно с хардуера на GPU в DX12.“ Това обаче фокусирането върху DX12 води до това, че базираните на DX 11 игри не могат да използват напълно мощността на Arc A770 хардуер.
Линус изчисли, че без овърклок Arc A770 поддържа около 50 до 60 кадъра в секунда (fps) в Киберпънк 2077. Това беше направено при високи настройки при резолюция 2560 x 1440. При същата разделителна способност графичният процесор успя да постигне над 180 кадъра в секунда F1, но Киберпънк 2077 е много по-натоварващо заглавие, така че виждането на Intel Arc A770 да се представя добре там е окуражаващо. Въпреки това, Киберпънк 2077 е сред игрите, които Intel счита за „ниво едно“. насърчава състава.
Всичко опира до цената на този етап
Петерсен обясни тази така наречена „стратегия на ниво“ във видеото. Компанията е наясно, че геймърите може да искат да изберат произволен брой игри, които да играят, и с безброй заглавия, от които да избирате, постигането на оптимизация във всички тях е трудно. Както отбелязва Линус, както AMD, така и Nvidia имаха много повече време да отстранят пречупванията и успяха да осигурят по-рационализирано изживяване. За съжаление, това не е случаят с Intel Arc, който е първият GPU за дискретни игри на Intel. Това, което влошава нещата е, че много от най-популярните заглавия използват DX11 или дори по-стари версии, за разлика от DX12.
За да опрости това, Intel раздели игрите на три нива. Първо ниво обхваща игрите, които работят много добре с Intel Arc, като напр Киберпънк 2077. Второ ниво включва заглавия, които са по-малко оптимизирани за работа с графични процесори на Intel, но все още поддържат модерни API, като DX12 и Vulkan. Intel очаква, че тези игри ще се представят добре, независимо от липсата на оптимизация. Последното и предполагаемо най-голямо ниво включва всички игри, при които Intel Arc ще се представи по-слабо — което означава игри на DirectX11 или по-стари.
В свят, в който най-добрите графични процесори в момента са налични на много по-ниски цени отколкото само преди година, това е сурова среда за Intel да пусне първия си графичен процесор. Ето защо, според Petersen, Intel се надява да се конкурира с производителност за долар, за разлика от суровата мощност на GPU. Във видеото Петерсен казва: „Ще убием всички в съотношението цена-производителност.“
Тъй като Nvidia и AMD са готови да пуснат GPU от следващо поколение по-късно тази година, цената наистина ще бъде голям фактор за Intel Arc. Въпреки че двамата ръководители все още не са споделили цените за Intel Arc A770, ако е наистина достъпен, много по-малко взискателни потребители все пак може да са готови да опитат Intel Arc.
Препоръки на редакторите
- Всичко, което трябва да знаете за закупуването на GPU през 2023 г
- Ето защо най-накрая трябва да се откажете от Nvidia и да купите AMD GPU
- 3 причини все пак да купувате Nvidia GPU вместо AMD
- Nvidia RTX 4070 все още се продава на каталожна цена. Ето къде да го купите
- Nvidia GeForce RTX 4070 срещу. AMD Radeon RX 6950 XT: близък разговор
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.