Новият успех на Cyberpunk 2077 не трябва да пренаписва проблемното минало

Киберпънк 2077 напоследък преживя огромно възраждане, до голяма степен благодарение на успеха на Cyberpunk: Edgerunners, новата и одобрена от критиката аниме адаптация на научнофантастичната собственост. Според глобален PR директор в CD Projekt Red в Twitter, зрителите са гледали 14 880 000 часа от шоуто само през първата седмица, поставяйки го безопасно в топ 10 на Netflix.

Съдържание

  • Какво се обърка с Cyberpunk 2077
  • Виждали ли сме това преди?
  • Не можем да забравим

Това беше голямо предимство за играта, която стартира в лошо, незавършено състояние в края на 2020 г. и започва да се развива постепенни актуализации оттогава, за да може да се играе, да се подобрят функции като дървета с умения и да се добавят нови като гардероб трансмогрификация. Въпреки че се продаваше добре в началото на жизнения си цикъл, оттогава не е имало скок в броя на играчите. По време на това писане обаче, Киберпънк 2077 е осмата най-играна игра в Steam, според SteamDB, и има почти 100 000 едновременни играчи, въпреки че достигна своя връх при 1 милион играчи.

Препоръчани видеоклипове

Лесно е да се почувствате щастливи за разработчиците, които са работили по проекта, и да ги видите как могат да отпразнуват скорошния успех. „Трудно е да се изрази, когато влагаш толкова много сърце и душа в нещо, а за някои от нас това е шест, седем, осем години понякога, особено за тези, които са започнали в началото на våery“, каза директорът на куеста Павел Саско в скорошен поток (чрез Gamesradar).

Също така е лесно да забравите това Киберпънк 2077 беше едно от най-лошите пускания на видеоигри в последно време.

Какво се обърка с Cyberpunk 2077

играх Киберпънк 2077 при стартиране на моя PS5 с код за преглед, предоставен от CD Projekt Red, преминавайки през по-голямата част от сюжетната кампания и много от страничните мисии през първите няколко седмици. За съжаление претърпях много сривове – пет за един час на върха му – и много грешки. Някои намалиха честотата на кадрите, правейки някои срещи невъзможни и ме накараха да загубя прогрес. И аз бях един от късметлиите, тъй като можех да го играя на PS5. Хората, които отидоха да го играят на Xbox One или PS4, откриха, че в повечето случаи не може да се играе. Играта вървеше толкова зле, че Xbox и PlayStation предлагаха безпрецедентни възстановявания (Sony също премахна играта за известно време).

Неизобразен герой се появява в Cyberpunk 2077.

Играта изглеждаше недовършена. Презареждането на играта често нулира напредъка ви, проблемите със скриптовете не позволяваха задействането на куестове и враговете можеха да забележат играча през бариери като стени. Т-позиращите герои бяха често срещани и оръжията се носеха във въздуха. Визуално активите и текстурите няма да успеят да се заредят или ще изскочат и ще изскочат. Конзолни играчи от миналото поколение съобщават за модели на герои без лица или почти празни градски райони. Попаднах на бъг, при който дори когато здравето ми достигна нула, аз бях все още жив, което ме направи практически безсмъртен.

Въпреки официалните извинения и компанията, която удвои големи поправки, противоречията продължиха. CD Projekt Red скоро беше в центъра на няколко групови искове от акционери, които твърдят, че компанията е подвела инвеститорите. Докато Киберпънк 2077 продаде близо 13 милиона копия в рамките на първите 10 дни, запасите на студиото се сринаха, след като стана ясно, че играта се нуждае от много повече работа.

Отвъд самата игра се появиха доклади, че студиото е било прилагане на мандатна криза въпреки множество обещания за обратното. Блумбърг разговаря с Киберпънк 2077 разработчици и установи, че притесненията относно производителността са пренебрегнати от ръководителите, лошото управление е широко разпространено, а едночасовата демонстрация на 2018 E3 е „почти изцяло фалшива“. Докато много от проблемите и закъсненията се дължаха на пандемията от COVID-19, разработчиците казаха, че е имало голям натиск играта да излезе навреме за Xbox Series X/S и PS5 версии.

GOG.com

Докато страните в тези групови съдебни искове се споразумяха, можете също да намерите изявления от CD Projekt Red президентът Адам Кичински за предполагаемото представяне на "професионалните" версии на Xbox One и PS4, които се чувстват подвеждащ.

„Разбира се, малко по-ниско, отколкото при професионалистите, но изненадващо добро, бих казал за такъв огромен свят. Така че, малко по-ниско, но много добро“, каза той по време на разговор с инвеститор месец преди старта (чрез Форбс).

Пресата за игри никога не е имала шанс да отбележи тези проблеми. Копието за преглед на PlayStation, което получих, беше изпратено ден преди вдигането на ембаргото. Копията от рецензии за компютри излязоха по-рано, така че бяха публикувани главно положителни рецензии за компютри, когато дойде времето на ембаргото. Беше невъзможно незабавно да се получат конзолни импресии, което накара мнозина да спекулират, че CD Projekt Red се е опитал активно да скрие състоянието на версията от последно поколение на играта преди стартирането. Разработчикът в крайна сметка признах това обвинение в извинение.

Имаше много място за подобрение от страна на разработката и от 2020 г. насам екипът работи усилено, за да стартира играта в това, което трябваше да бъде състоянието й при стартиране. Не мисля, че някога ще вдигна Киберпънк 2077 отново, но от това, което видях, играта работи сега. Екипът трябваше да забави изданията и актуализациите от следващо поколение, за да ги постигне, но го направиха. Сега благодарение на Cyberpunk: Edgerunners успех, играта изглежда подготвена за критична преоценка, нали?

Виждали ли сме това преди?

Индустрията на видеоигрите има къса памет и заглавия, които имат съмнително стартиране, често намират успех независимо от това. Final Fantasy XIV е изключително популярна MMORPG през 2022 г., но когато стартира през 2010 г., беше почти универсално критикувана. на Blizard Diablo III стартира през 2012 г. със сървърни проблеми и противоречива аукционна къща в играта, която използва пари от реалния свят, но с последователна поддръжка и няколко актуализации, си върна много добра воля.

Киберпънк 2077Новият успех на вече беше сравнен с друга скорошна история за завръщане в игрите: Ничие небе. като Киберпънк 2077, Ничие небе маркетингът го рекламира като процедурно генерирана мечта с почти безкрайни области за изследване. Здравейте основателят на Games Шон Мъри каза IGN още през 2014 г., че на играч ще му трябват пет милиарда години, за да го изследва всичко. Изглеждаше твърде хубаво, за да е истина, и в някои отношения беше така. Когато играта стартира през 2016 г., тя беше помрачена от бъгове, предимно безплодни планети и неясни визуални ефекти. Звучи ли ви познато?

Извънземен свят, открит в No Man's Sky

Въпреки че успя да изгради специална общност дори в онези ранни дни, онлайн реакцията беше неизбежна. Мнозина казаха, че играта не е изпълнила обещанията на Мъри, които бяха раздухани в някакъв тежък маркетинг. Ранните трейлъри също не изглеждаха съвпадащи с готовия продукт, което накара играчите да се чудят дали Hello Games не са дали фалшиви обещания, за да стимулират очакванията и продажбите. Независимо от истината, това доведе до кампания за тормоз, включваща смъртни заплахи.

В Интервю за 2018 г, Мъри обвини за обърканото стартиране неуспеха да се справи с очакванията и липсата на комуникация. Студиото прекара последните няколко години в работа върху играта, с шест големи актуализации, които добавиха стабилна база сграда, нови режими на игра, мултиплейър елементи и, разбира се, поправени много от проблемите, които играчите имаха стартиране.

Докато между тях има много прилики Киберпънк 2077 и Ничие небе стартирания, те се различават по много начини. Hello Games беше независимо студио от около 15 души в своя пик и провала му в началото Ничие небе освобождаването може да се припише на липса на опит, поне според Мъри. Киберпънк 2077, от друга страна, дойде от ветеранско студио, което не беше непознато големи издания в отворен свят. Нямаше съобщения за срив в Hello Games, докато много разработчици говориха с Bloomberg за лоши условия на работа в навечерието на Cyberpunk 2077 стартиране, като един казва, че са поставили 13-часов работен ден.

Киберпънк 2077 беше обявен за първи път през 2012 г. и много разработчици прекараха осем години в проекта. Това е много време, дори за AAA заглавие, но разработчиците казаха на Bloomberg, че очакват играта да бъде готов до 2022 г., а не до април 2020 г., когато за първи път беше планирано да бъде пуснат, преди да бъде отложен за декември. Те трябваше да намалят мащаба на много функции, за да го подготвят, и въпреки всичко това той стартира в развалено състояние.

Доклади относно криза, лошо управление, непостижими крайни срокове и подвеждащи изявления в пресата и за инвеститорите показват, че това е повече от обикновена история за обратно изкупуване на видеоигри. Ничие небе поне работеше при освобождаването. Киберпънк 2077 не.

Не можем да забравим

Страхотно е да се види Cyberpunk 2077 разработчиците могат да отпразнуват упоритата си работа, но неусетно ни напомня, че играта има тъмна история. Това са хора, които са прекарали години в коригиране и разширяване на катастрофално стартиране и това е важен момент, който трябва да запомните. Както Сашко продължи в този поток, „добре е да се върна, знаеш ли. По дяволите е хубаво да се върна, честно. Това наистина беше толкова... наистина беше някак сърцераздирателно.“

За съжаление бяха необходими близо две години, за да се поправи повредена игра. Не само това, но CD Projekt Red обърка разработката и предполагаемо подведе инвеститорите относно представянето на играта. Все още е безпрецедентно две големи платформи да предложат възстановяване на суми за голяма версия, като едната я премахва от списъка за около шест месеца.

Киберпънк 2077 се продаваше добре, но имаше катастрофален старт. Ако изтрием тази история, компаниите могат да се почувстват смели да пуснат незавършени игри, направени при ужасни условия. Защо да си правите труда да създавате страхотен продукт, когато никога не е късно за обратно изкупуване?

Препоръки на редакторите

  • Нова трилогия Witcher и Cyberpunk игра се разработват в CD Projekt Red
  • CD Projekt Red не се забавя, за добро или за лошо
  • Разкритието на The Witcher повтаря най-голямата грешка на Cyberpunk 2077
  • Актуализацията на текущото поколение на Cyberpunk 2077 вече е на пазара
  • Cyberpunk 2077 е колкото впечатляващ, толкова и дранкан една година по-късно