Intel казва, че XeSS може значително да повиши производителността на игрите

Том Петерсън и Райън Шроут от Intel се събраха отново за още един кръг от прозрения за Intel Arc. Този път те представиха дълбоко гмуркане в предстоящата технология Intel XeSS, която ще бъде отговорът на Intel на DLSS на Nvidia.

Технологията се очаква отдавна, но изглежда, че Intel планира да я пусне скоро. По-важното е, че въз основа на тестовете, предоставени от Shrout и Petersen, Intel XeSS може да успее да осигури сериозно повишаване на производителността.

Intel Arc Graphics | Дълбоко потапяне в технологията Intel XeSS

Intel XeSS е функция за мащабиране, открита в Arc Alchemist графични карти които бавно си проправят път към пазара. Първоначално изобразява играта ви с по-ниска разделителна способност и след това използва машинно обучение (ML) и изкуствен интелект (AI), за да подобри производителността ви, като същевременно поддържа добро качество на изображението. Nvidia и AMD имат подобни технологии, Nvidia DLSS и AMD FSR.

Свързани

  • Ето как Intel удвои производителността на Arc GPU с проста актуализация на драйвера
  • Intel току-що предостави на вашия Arc GPU двойно по-висока производителност на кадрите в секунда
  • Колко струва Intel Arc? Ръководство за закупуване на Arc Alchemist

Чакахме Intel XeSS от доста време – първоначално трябваше да стартира на 20 май, след като за първи път беше подразнен през 2021 г. Подобно на самите графични процесори Arc, Intel XeSS се появи бавно, но сега компанията се готви да го пусне правилно.

Препоръчани видеоклипове

Във видеото Intel обяснява, че иска „най-доброто от двата свята“ с XeSS — бързо изобразяване и високи разделителни способности в един пакет. За да постигне това, планира да използва AI, за да засили процеса на супер вземане на проби.

Преди да започнем, заслужава да се отбележи, че Intel XeSS ще разполага със следните четири режима:

  • Ултра качество
  • качество
  • Балансиран
  • производителност

Режимът Ultra Quality се фокусира върху качеството на изображението, за разлика от кадрите в секунда (fps). Слизането надолу в списъка поставя фокуса повече върху производителността, отколкото върху качеството на изображението.

За да покажат технологията Intel XeSS заедно с графичен процесор Arc, играха и Петерсен, и Шраут Shadow of the Tomb Raider. И двамата използваха подобни компютри с водещия Arc A770 GPU и стартираха играта проследяване на лъчи активиран, при 1440p и при максимални настройки. Petersen обаче използва балансиран режим, докато Shrout играе на естествена разделителна способност без суперсемплиране.

Използването на XeSS доведе до осезаемо повишаване на производителността; Petersen успя да постигне до 80 fps в балансиран режим, докато компютърът на Shrout се бореше да постигне стабилни 50 fps. Използването на режим Performance довежда тези цифри още повече, осигурявайки до 2,11 пъти по-висока честота на кадрите от играта без XeSS.

Данни за производителността на Intel XeSS.
Intel

Освен че говорят за самата технология, Petersen и Shrout разкриха, че над 20 игри ще поддържат Intel XeSS. Пълният списък включва:

  • Anvil Vault Breakers
  • Arcageddon
  • ПРИПЕВ
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Рицарство II
  • Death Stranding: Режисьорска версия
  • Диофилдска хроника
  • Долмен
  • Ghostbusters Spirits Unleashed
  • Ghostwire Токио
  • Готамски рицари
  • Hitman III
  • Нарака: Bladepoint
  • Редаут 2
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Супер хора
  • The Riftbreaker
  • Заселниците
  • Vampire the Masquerade: Bloodhunt

Чухме и от Ubisoft че Skull and Bones ще бъде сред първите игри, поддържащи Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, когато стартира на 8 ноември. Това ни дава забавен малък тийзър – 8 ноември може да е крайният срок за Intel да представи XeSS. Intel също вече работи с разработчиците на Инстинкция, игра на тема динозаври, която трябва да бъде пусната през 2025 г.

Intel планира да направи XeSS отворен за всички разработчици, за да улесни интегрирането в предстоящи и съществуващи заглавия. Той също така се обедини със създателите на популярните инструменти за сравнителен анализ 3DMark, за да създаде нов инструмент, известен като XeSS Feature Test. Този инструмент ще бъде наличен на всички графични карти, не само на Intel Arc, и ще подчертае предимствата на XeSS, като предлага едно до друго изображение и сравнение на производителността.

Междувременно все още чакаме глобалното пускане на водещите модели на Intel Arc. Intel наскоро пусна Arc A380 в САЩ., така че се надяваме, че няма да е дълго. Intel XeSS също все още няма официална дата на пускане.

Препоръки на редакторите

  • Intel все още не се е отказала от графичните процесори и всички трябва да сме доволни от това
  • Най-после, Intel предоставя XeSS мащабиране на интегрирана графика на CES 2023
  • Intel XeSS срещу. Nvidia DLSS срещу. AMD Super Resolution: свръхсемплиране
  • Проследяването на лъчи работи ли на графичните процесори Intel Arc?
  • Какво е Intel XeSS и как се сравнява с Nvidia DLSS?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.