С пускането на “Midnight,” последното парче от многочастната игра на Capcom Resident Evil 7 демо, “The Beginning Hour,” играчите най-накрая получиха пълната картина на проложната глава на разработчика за следващото влизане в дългогодишната сървайвъл хорър поредица. Ако не друго, демонстрацията показва много ясно това Resident Evil 7 ще се съсредоточи отново върху „ужасния“ аспект на франчайза на ужасите за оцеляване.
Демото вероятно е дало няколко дългосрочни Заразно зло феновете правят пауза. Да, „The Beginning Hour“ се играе като по-бавна, по-преднамерена и по-страшна игра от заглавията в поредицата напоследък. Това е забележително отклонение от Заразно зло 6, който постави много силен акцент върху екшъна, въпреки че действаше като нещо като пакет от поредица „най-големите хитове“, съчетавайки идеи за геймплей от Resident Evil 3: Немезида, Заразно зло 4, и Resident Evil 5. На пръв поглед, Resident Evil 7 демонстрацията изглежда взема подсказки от други скорошни игри на ужасите, като любимата демонстрация на Hideo Kojima
PT, и надживявам, игра на ужасите от първо лице за промъкване или бягство от опасност.Препоръчани видеоклипове
„Да, това е фокус повече върху ужасите, отколкото върху екшъна, но в крайна сметка ние все още предоставяме заглавие Resident Evil.“
Продуцентът на сериала Масачика Кавата знае, че демото е голямо отклонение от предишните заглавия в сериала и в интервю за Playstation Experience 2016, той каза пред Digital Trends, че въпреки че има разлики в представянето, основното вдъхновение за Resident Evil 7се връща към корените на сериала.
„Да, това е повече фокус върху ужасите, отколкото върху екшъна, но в крайна сметка ние все още предоставяме Заразно зло заглавие, което е много свързано със сървайвъл хорър, където все още има елементи на битка и екшън“, обясни Камата. „Това е нещо, което феновете определено ще могат да хапнат и да се насладят.
„Просто искам да отбележа, че след като наистина играете играта, веднага ще разберете, че, добре, това много се чувства като Заразно зло игра, въпреки че визуалните ефекти може да са малко по-различни. Ако погледнете само битката, там ще имаме битки с босове, има много познати елементи, които феновете ще могат да разпознаят.“
Всички скоби от серията
Някои от тези елементи са си проправили път в демо актуализацията „Midnight“. Играчите могат да открият пистолет, най-емблематичното оръжие от поредицата, и ще се изправят срещу едно от „Пенясалият“, бавно движещо се същество с смътна форма на човек, което е само със зъби, нокти и лошо поведение. Както играчите на „The Beginning Hour“ са видели, има голям фокус върху езотеричните, многоетапни пъзели, които бяха особено важна част от ранните игри от поредицата. Кавата също отбеляза това RE7 ще остане верен на поредицата, като избягва свръхестествените елементи, за разлика от биологично създадените зомбита и чудовища, които са в основата на изживяването Resident Evil. Призраците, които играчите са видели в „The Beginning Hour“, каза той, са само за демонстрацията, а в основната игра няма никакви призраци.
Въпреки че играчите може да не го разпознаят веднага, каза Кавата Resident Evil 7 ще бъде продължение в същностния смисъл. Играта набляга на по-малка, по-лична история - вие сте хванати в капан в имение с убийствено семейство и, очевидно, различни други чудовища. Все пак това все още е следващата основна игра във франчайза: Заедно с вида игра на ужасите за оцеляване, сериалът е известен, неговите дългогодишни наративни теми, като биотероризъм и корпоративна алчност, също ще играят роля.
„По отношение на обстановката на Заразно зло вселена, когато творим Resident Evil 7, защото има толкова много елементи в Заразно зло вселена от гледна точка на геймплей и история, искахме да сме сигурни, че даваме приоритет, защото няма да има смисъл да вместваме всичко в това заглавие“, каза Кавата. „Така че трябваше да дадем приоритет и да разберем какво искаме да поставим в това, за да сме сигурни, че това е следващото водещо заглавие. Уверихме се, че това, което поставихме там, наистина се фокусира върху факта, че това е по-скоро интимно, по-лично преживяване по отношение на разказването на истории. Но в същото време, тъй като се провежда след Заразно зло 6 и все още е в същото Заразно зло Вселена, мисля, че ако играете играта и проверите подробностите, ще можете да видите някои от онези теми, които сте могли да видите в предишни игри.
Resident Evil 7 работи за връщането на ужаса в жанра на ужасите за оцеляване, но Кавата каза, че също така ще включват екшън и битка – частта „оцеляване“ от жанра, която винаги е била основен елемент в Заразно зло игри. По-ранни игри от поредицата, датиращи от оригинала Заразно зло, включваше битки, които често бяха по-бавни и по-напрегнати, като играчите се бореха да управляват амунициите си и да избягват тромави, усукани същества. Този вид битка се завръща Resident Evil 7, и си проправя път в последната актуализация на демонстрацията.
Краят на Заразно зло 4 ера
Връщане към оригинала Заразно зло Стилът на ужасите за оцеляване представлява голяма промяна в посоката след 2012 г Заразно зло 6 — игра, която имаше луда история за гъмжащи от зомбита градове, включваща повечето от главните герои на поредицата, беше разказана от различни перспективи и включва игра, която варира от бягане от неубиваеми гиганти до бавно унищожаване на зомбита до престрелки с автомати с бъгове хора. каза Кавата RE6 представляваше повече или по-малко края на клон на мислене за поредицата.
„Чувствахме се като Заразно зло 6 беше нещо като кулминация или надграждане на елементите, които бяха въведени за първи път в Заразно зло 4," той каза. „След като отработих
„Ако искахме... да го направим още по-мащабен дори от Resident Evil 6, ние... трябваше да започнем да представяме супергерои и да ги караме да се бият в космоса.“
Ако искахме да се разширим и да го направим още по-мащабен от дори Заразно зло 6, решихме, че ще трябва да започнем да представяме супергерои и да ги караме да се бият в космоса.“
Ако RE6 беше за неустрашими, силни герои, които бягат към опасност, каза Кавата, RE7 е за някой, който бяга от него. Той спомена филми като Тексаско клане с моторна трион, Злите мъртви, и Трион като движещи вдъхновения за този вид преживяване Resident Evil 7 ще бъде.
„Когато започваме разработването на Resident Evil 7, нещото, което винаги искаме да имаме предвид като разработчици, е винаги да искаме да се усъвършенстваме и да сме сигурни, че франчайзът има възможно най-дълготрайност“, каза Камата. „И когато погледнахме франчайза като цяло, решихме, че това е идеална възможност наистина да развием франчайза и да направим нещо ново, и наистина да предизвикаме себе си. Така че, когато разглеждахме това, решихме: „Добре, време е да придадем по-голямо значение на survival-horror“ и като се уверим, че можем да предложим на феновете нещо, което наистина могат да играят и да получат наистина уплашен. За да направим това, искахме да се уверим, че визуалните елементи са преминали през огромен ремонт и да имаме технология, която наистина съвпада с най-новия хардуер.“
Това може да е малко разочарование за феновете на модерното, по-фокусирано върху действието Заразно зло игри. Кавата каза, че Capcom работи върху начини да предложи такъв вид опит занапред. Въпреки че не каза нищо окончателно за спиноф или конкретна игра, Кавата каза, че Capcom е наясно с разделянето на RE фен база и мислене за онези фенове, които харесват по-тежкия екшън наклон на някои от заглавията на франчайза.
„Дори само като гледаме реакцията на феновете този път, виждаме известно разделение, при което хората наистина оценяват, че сме връщане към повече от класическия стил и ние също виждаме факта, че има някои фенове, които все още търсят това екшън тежък Заразно зло," той каза. „Така че определено е нещо, което искаме да обмислим, че все още сме в състояние да предложим разнообразие от форми на забавление в рамките на Заразно зло франчайз.”
Ако има нещо за отнемане от последните Заразно зло заглавия и „Началният час“, това е Заразно зло франчайзът се разшири, за да обхване и поддържа много различни идеи под един етикет. Resident Evil 7 изглежда, че върти махалото обратно към страховете, а не към стандартните фигури, но това не е всичко Заразно зло е или е бил. Връщайки се към корените на франчайза, изглежда, че Capcom може да направи нещо различно от всичко в поредицата досега.
Resident Evil 7 е настроен да стартира ян. 24, 2017. Неговата демонстрация, която може да се играе, „The Beginning Hour“, е налична безплатно в Playstation Network сега и включва актуализацията „Midnight“, пусната по време на PSX.
AmazonGamestop
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
- Всичко, обявено в Capcom Spotlight: демонстрация на Resident Evil 4, Exoprimal и др
- Resident Evil Village DLC, Exoprimal и други заглавия Capcom Showcase
- 3 игри Resident Evil получават безплатни надстройки от следващо поколение
- От Splatterhouse до Resident Evil, хорър игрите намериха забавлението в страха