Някои игри са толкова хубави, че не искаме просто да ги играем два пъти. Искаме да играем различни версии и да видим различни гледни точки, искаме да знаем повече за вселената и какво се случва след края на играта. Поредицата видеоигри ни дава точно това. Това е шанс да продължим да се движим през вселена, която е погълнала въображението ни. Понякога това не се получава по начина, по който искаме, когато следващата игра от поредица се проваля и ни разочарова. Въпреки това, когато една серия ни даде липсващите части, които искаме с нова игра, тя може да отвори очите ни за свят от нови възможности.
Съдържание
- Devil May Cry 5
- Nier: Автомати
- Resident Evil 7
- Огнена емблема: Пробуждане
- Бог на войната (2018)
- Metal Gear Solid
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Неизвестен враг
- Tomb Raider (2013)
- Мега човек 11
- Fallout 3
- Имението на Луиджи: Тъмна луна
Събрахме няколко от сериите игри, които отговарят на тяхната реклама. Те продължиха своите истории по начин, който ни завладя и ни накара да се връщаме и да очакваме следващата игра от поредицата. Може да намерите следващата си любима игрална вселена!
Препоръчани видеоклипове
Допълнителна информация
- Най-добрите PS4 игри
- Всички крос-платформени игри (PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC)
- Най-добрите игри за Nintendo Switch (май 2020 г.)
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 излезе повече от десетилетие след издаването на Devil May Cry 4, а игрите сякаш бяха в неизвестност. Алтернативната вселена на теорията на нинджа DmC: Devil May Cry беше страхотно екшън заглавие само по себе си, но не успя да резонира с феновете на поредицата и в крайна сметка беше оставено с провал.
Вместо да рестартира от нулата, Capcom призова ветеран режисьор Хидеаки Ицуно да ръководи Devil May Cry 5, пряко продължение на Devil May Cry 4, които се възползваха изключително много от технологиите от сегашното поколение. Тя се превърна в една от най-известните екшън игри, правени някога с история, която оставя огромен потенциал за шеста игра, а впечатляващите данни за продажби означават, че феновете почти сигурно ще получат такава.
Nier: Автомати
В продължение на години авторският дизайнер на игри Йоко Таро беше фаворит в култ. Феновете обожават неговите игри заради техните странни и философски истории, въпреки далеч по-малко впечатляващите бойни и геймплей системи. Първият Nier, спиноф на поредицата Drakengaard, получи допълнително внимание, въпреки че не постигна успех в продажбите и изглеждаше, че съществува като еднократно предложение.
Но Таро беше достатъчно изобретателен, за да направи продължение хиляди години в бъдещето и Square Enix беше готов да публикува играта. Този път Taro си партнира с прочутото екшън студио PlatinumGames, за да създаде игра, която включва впечатляващи хак-и-слаш битки, сегменти със застреляни и брилянтно разказване на истории. Играчите, дори и в мейнстрийма, обърнаха внимание.
Прочетете нашия пълен Nier: Автомати преглед
Resident Evil 7
Заразно зло 6 беше игра, предназначена да угоди на всички и ефективно не угоди на никого. Всеки от неговите многобройни герои имаше различен стил на игра, вариращ от по-традиционния хорър на Леон до цялостния екшън на Крис Редфийлд. Но хвърляйки толкова широка мрежа, той изгуби от поглед напрегнатите моменти и истинския ужас, които определят сериала и го правят толкова популярен на първо място.
Capcom научи урока си за Resident Evil 7, зарязвайки блокбастър моментите за класическо изживяване на ужасите, което все пак успя да бъде нововъведение с гледна точка от първо лице. Новият главен герой Итън Уинтърс е постоянно измъчван от обитателите на имение в Луизиана и това отнема някои наистина странни обрати.
Прочетете нашия пълен Resident Evil 7 преглед
Огнена емблема: Пробуждане
Преди Super Smash Bros. мелеСтартирайки на GameCube през 2001 г., серията Fire Emblem беше непозната за играчите в Северна Америка. мелеПредставянето на героите Март и Рой промени това и впоследствие Nintendo започна да пуска игрите по целия свят. По време на играта DS Огнена емблема: Shadow Dragon пуснат, изглежда, че сериалът е в последните си крака и последващите действия не са достигнали до Северна Америка.
Нещата се промениха значително, когато Огнена емблема: Пробуждане стартира на 3DS. Неговите страхотни производствени стойности, геймплей, който се погрижи както за ветерани играчи, така и за новодошли, и нов акцент върху взаимоотношенията и характеристиките, всичко това го направи изненадващ хит. Откакто стартира, играчите получиха Огнена емблема: Съдби, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, Огнена емблема: Три къщи, и масово успешната мобилна игра Герои на Fire Emblem. Благодаря, Събуждане.
Прочетете нашия пълен Огнена емблема: Пробуждане преглед
Бог на войната (2018)
Поредицата God of War никога не е била наистина мъртва, но със сигурност е била изгубена. След Бог на войната 3 привидно завършена историята на Кратос, сериалът се върна назад във времето за средата Бог на войната: Възнесение и изглежда нямаше никакъв план за бъдещето. Това, разбира се, изобщо не беше вярно.
2018 г Бог на войната напълно преработи целия франчайз с нов акцент върху стратегическата меле битка, заедно с нова брадва Левиатан и няколко нови способности. Сега в страната на скандинавската митология и с малък син до себе си, характеристиките на Кратос се промениха значително. Новият Кратос се отдалечи от бруталната агресия на по-ранните игри God of War към по-мек, все още кипящ протагонист, създавайки по-земно и емоционално пътуване.
Прочетете нашия пълен Бог на войната преглед
Metal Gear Solid
Серията Metal Gear на Hideo Kojima започна с японски издания на компютъра MSX2, който установи главния герой на играта Solid Snake и злодея Big Boss. Франчайзът обаче остава сравнително малък и по-ниските версии, пуснати в Северна Америка, не помагат. Щяха да минат осем години по-късно Metal Gear 2: Solid Snake стартира, че гледахме сериала отново.
След като обаче излезе, поклонниците получиха една от най-великите видеоигри, правени някога. Metal Gear Solid постави рамката на съвременните стелт игри, но беше много повече от шедьовър, определящ жанра. Неговите политически коментари и странни герои като Otacon и Liquid Snake му помогнаха да привлече фенство, което все още е също толкова яростно днес - въпреки че Konami по-късно ефективно уби франчайза веднъж Повече ▼.
Rainbow Six Siege
Като феникс, възкръсващ от пепелта, Rainbow Six Siegeсамото съществуване е чудо. Играта е създадена след провала на предишния проект на Ubisoft, Дъга 6: Патриоти, остър политически трилър, в който леви терористи заплашват Америка у дома. Множество закъснения и текучество на персонала в крайна сметка доведоха до пълното отмяна на играта, но поредицата не умря с това.
на мястото си, Rainbow Six Siege е роден. Ubisoft преработи поредицата в състезателна мултиплейър игра, фокусирана върху работата в екип и унищожаването на околната среда, и след сравнително бавно стартиране, играта в крайна сметка се превърна в основна част от електронните спортове. Всъщност е толкова успешно, че пълноценното проследяване беше избегнато в полза на непрекъснати актуализации на съдържанието.
Прочетете нашия пълен Rainbow Six Siege преглед
XCOM: Неизвестен враг
Поредицата XCOM страдаше от голяма криза на идентичността в началото на 21 век. Повече от десетилетие след последната игра и с множество други отменени проекти, 2K Games разкри това, което тогава беше известно само като XCOM, която беше шутър от първо лице, а не стратегическа игра. Когато излезе, беше преименуван Бюрото: XCOM Декласифицирано, превърнат в тактически шутър от трето лице и беше критикуван от критики.
За щастие, това не беше единствената игра на XCOM в разработка. Фираксис е създаден XCOM: Неизвестен враг, любовно писмо към класическата походова стратегия и беше хоумрън. Невероятно трудно, но достатъчно достъпно, че повечето играчи в крайна сметка биха могли да го овладеят, Неизвестен враг помогна за възобновяване на интереса към жанра. Дори беше източник на вдъхновение за Ubisoft и Nintendo Mario + Rabbids Kingdom Battle. Кой би могъл да предвиди това?
Прочетете нашия пълен XCOM: Неизвестен враг преглед
Tomb Raider (2013)
Серията Tomb Raider започна като една от най-влиятелните екшън-приключенски серии, но качеството на игрите започна да пада в началото на века и успехът му в крайна сметка беше засенчен от Uncharted – поредица, която черпи огромно вдъхновение от Tomb Raider. Последвалите римейкове и опитът за рестартиране не успяха да му помогнат да си върне предишната корона.
Разработчикът Crystal Dynamics в крайна сметка се върна към чертожната дъска и направи пълен кръг, черпейки силно вдъхновение от Uncharted себе си за 2013 г Tomb Raider. В тази итерация участва по-правдоподобна Лара Крофт с по-малко свръхчовешки способности и измъкната от сексуализирания физически външен вид, който в крайна сметка идентифицира героя. Със смесица от скално катерене, решаване на пъзели и битки, той беше повече от способен да се конкурира с Uncharted. Последваха две още по-добри продължения и игрален филм, базиран на играта от 2013 г.
Прочетете нашия пълен Tomb Raider преглед
Мега човек 11
Capcom не винаги е бил толкова мил към своя Blue Bomber през годините. След две продължения в ретро стил на Wii, серията Mega Man потъмня и липсата й дори доведе до дългогодишния продуцент Keiji Inafune, който напусна компанията и създаде свой собствен духовен наследник: Могъщ номер 9. Беше катастрофа и изглеждаше значително понижен от обявяването му.
Capcom обаче се справи със задачата Мега човек 11. Безсмислено продължение, вградено в модерен двигател за първи път, играта се върна към класиката екшън платформинг сериалът беше известен с няколко допълнителни трика и тонове креативни шефове битка.
Fallout 3
Войната никога не се променя, но Изпадам със сигурност го прави. Първоначалните две игри бяха традиционни ролеви игри и бяха последвани от две спин-офи, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и Fallout: Brotherhood of Steel, но финансовите проблеми в крайна сметка доведоха до сгъването на разработчика Black Isle Studios.
Франчайзът можеше да умре там, но създателят на Elder Scrolls Bethesda Game Studios се зае да преоткрие франчайза. Fallout 3 стартира през 2008 г., превръщайки постапокалиптичната пустош в ролева игра от първо лице с елементи на стрелба. Беше огромен хит и въпреки провала на Fallout 76, марката остава изключително популярна днес.
Имението на Луиджи: Тъмна луна
Рядко се случва игра, свързана с Марио, да има толкова голяма разлика между изданията, но Имението на Луиджи беше единствената игра от поредицата си за повече от десетилетие. Първоначално заглавие за стартиране на GameCube, екшън играта на ужасите направи призрачното достъпно за по-младите играчи, преди Луиджи да бъде оставен отново да се присъедини към брат си.
Имението на Луиджи: Тъмна луна стартира на 3DS през 2013 г. и беше още по-добър. Играта се фокусира много повече върху хумора и глупостта на страшния котарак Луиджи, който се превръща в ловец на духове, всичко това със страхотна схема за управление, която използва и двата екрана. Имението на Луиджи 3 пуснат шест години по-късно за Nintendo Switch с подобно признание.
Прочетете нашия пълен Имението на Луиджи: Тъмна луна преглед
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри на ужасите за Xbox Series X
- Лунната новогодишна разпродажба на Humble е чудесен шанс да наваксате най-добрите игри за 2019 г