Режисьорът на Resident Evil се взира в Monster Hunter

click fraud protection
resident evil monster hunter paul ws anderson mhtu gall
Пол У.С. на Андерсън Resident Evil: Последната глава е планирано да се появи по кината в началото на 2017 г., но сценаристът и режисьор вече подготвя следващата си адаптация за видеоигри. Според съобщенията Андерсън и неговият продуцентски партньор Джеръми Болт планират да преминат към филмовата версия на Ловец на чудовища.

От първата игра от поредицата, пусната през 2004 г. Ловец на чудовища се превърна в един от най-големите франчайзи във всички игри, особено сред японската публика. Следващата вноска, Ловец на чудовища XX, се очаква да направи своя японски дебют следващия март.

Препоръчани видеоклипове

„Това, което обичам Ловец на чудовища е невероятно красивият, завладяващ свят, който са създали“, каза Андерсън в интервю за Краен срок. „Това е на ниво като a Междузвездни войни филм, от гледна точка на създаването на света. Няма истински централни герои, така че е малко като когато се приближихме за първи път Заразно зло и наложихме нашите собствени герои и история на този свят. Мисля, че това е идеалното IP за нас да направим точно същото нещо отново.“

Андерсън и Болт очевидно вече са си осигурили правата за Ловец на чудовища от Capcom. Студиото беше повече от готово да подкрепи развитието на филма, като се има предвид, че Заразно зло филмите пожънаха огромен успех – очаква се франчайзът да надхвърли 1 милиард долара от продажби на билети с пускането на Последната глава.

Има обаче друго предимство да поставите Андерсън начело на начинаещия франчайз: съществуваща връзка със студиото за визуални ефекти Mr. X. Работата на канадския екип помогна за намаляване на разходите Заразно зло франчайз, така че има надежди, че г-н X може да направи същото за грандиозните визуални ефекти, необходими за Ловец на чудовища на големия екран.

Възвишените стремежи на Андерсън за първия филм са съсредоточени около обикновен американец, който е принуден да действа, когато е мистериозен създанията започват да нахлуват в реалния свят, кулминирайки с по-голямо от живота сблъсък в Los Angeles International Летище. Филмът се разработва с намерението да започне текущ франчайз.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрият бъг за скоростта на Resident Evil 4 е премахнат в последната актуализация
  • Resident Evil 4 показва, че римейкът не трябва да бъде напълно верен
  • Resident Evil 4 Charms: всички ефекти на Charm и къде да ги намерите
  • Дали Леон С. от Resident Evil 4 Кенеди италиански? Разследване
  • Resident Evil 4: как да решите пъзелите на Cave Shrine

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.