Resident Evil HD Remaster
MSRP $20.00
„Resident Evil HD не само запазва класиката на Shinji Mikami, но въвежда нова контролна схема, която перфектно балансира нейното вкусно предизвикателство.“
Професионалисти
- Отличното представяне запазва оригинала, като го отваря за модерни машини.
- Новите контроли премахват част от досадата, породена от по-трудните настройки на трудност.
- Възхитителни пъзели и изкуство.
минуси
- Новите контроли понякога се объркват от промените в сцената в играта.
Първо, вземете скромното кубче на Рубик. След това превръщате простия гений на вековния пъзел във B-филм от 50-те години. Така получавате оригинала Заразно зло.
Подобно на куба, типичната игра на ужасите на Shinji Mikami е развиващ се физически пъзел с досадно решение. Вместо цветни блокове, които са разбъркани и трябва да бъдат подредени, пъзелът е гигантско американско имение с тайна лаборатория на луд учен, разположена под него. Усетът е различен. Вместо основни цветни блокове, Заразно зло е оцветен с всяка обитавана от духове къща в книгата.
Като кубчето на Рубик, Заразно зло е развиващ се физически пъзел с досадно решение.
Човекоядни зверове! зомбита! Убийствени растения, паяци и гигантски змии! Чудовището на Франкенщайн, мутирал изрод и навсякъде, където погледнете, нова поредица от статуи, картини и фрески, които сякаш следват всяко ваше движение. Гниещи бани, нощни гробища и тъмни лаборатории. На всеки няколко фута, заключена врата, зад която има нов ключ към друга заключена врата. И сега всичко е във висока разделителна способност.
Свързани
- Най-добрият бъг за скоростта на Resident Evil 4 е премахнат в последната актуализация
- Resident Evil 4 Shooting Gallery ръководство: местоположения, награди и съвети
- Resident Evil 4: Всички местоположения на Yellow Herb
Това ново HD ремастериране на версията на Gamecube от 2002 г Заразно зло е най-добрият начин да се насладите на озадачаващия ужас на Миками през 2015 г. благодарение на възхитителната презентация и интелигентно преосмислените контроли.
Настройката за всички новодошли, които искат най-накрая да проникнат в тази претъпкана серия: Вие избирате да играете като Джил Валънтайн или Крис Редфийлд, членуват в елитния отряд STARS на Raccoon City и се отправят към планините Арклей, за да проучат съобщенията за хора, изчезващи под призрачен обстоятелства. Когато някои гниещи кучета-зомбита нападнат, попадате на имение, скрито в гората, и тогава всичко отива по дяволите.
Имението? Пълен със зомбита, различни други чудовища, заключени врати и изобилие от капани, които един злодей от Скуби Ду би аплодирал. Дълбоко в най-тайните му зали се крие заговор за тестване на биологични оръжия върху нищо неподозиращи граждани. Мислете за „Къщата с духове“ на Дисни, замислена от садист, който си сътрудничи с Ед Ууд.
Под широкоекранния, 1080p фейслифт в този ремастер, Заразно зло е същата игра, както беше на GameCube, и е красива. Докато съвременните игри от висок клас могат до голяма степен да възпроизведат и дори да надминат визуалното качество на злопейзажа, неговите предварително изобразени фонове се държат прекрасно под суровата светлина на графики с висока разделителна способност.
Всяка стая в Заразно зло усеща се изваян със сурови сенки и светлина. Някои от най-впечатляващите сцени – като горска пътека през нощта и изкривен, зелен коридор – са илюзии, структури, които могат да бъдат изобразени в реално време на съвременна игрална машина. Тук те създават чудесно изкривена атмосфера, сякаш преминавате през поредица от кошмарни картини. Което в известен смисъл е точно това, което правите.
(Бележка за обсебените от графиката: въпреки че изглежда страхотно на широк екран, играта в оригиналното 4:3 всъщност изглежда малко по-добре.)
Ако сте запознати само с 1996 г Заразно зло, това е много различен, значително по-дълъг и по-предизвикателен звяр. Централното удоволствие е същото. През повечето време просто се опитвате да се преместите в нови пространства. Основната зала на имението има само няколко отключени врати, така че се придвижете, за да намерите ключовете зад тези врати. Вместо това намирате книга с ноти, така че трябва да намерите инструмент, който да съответства на мелодиите.
Способността за мигновено обръщане прави избягването на зомбирани чомпери видимо по-лесно.
Междувременно имате само ограничен инвентар — Джил може да носи осем артикула, а Крис може да тегли около шест — така че може да се наложи да оставите мастилените ленти, от които се нуждаете, за да запазите играта си, на пишещи машини. През цялото време някакъв изрод чака в тъмното, за да започне да гризе частите ви. Да разберете не само къде трябва да отидете, но и кой е най-ефективният начин да стигнете до там с всичко, от което се нуждаете, остава сериозен проблем в Заразно зло. Има отделна „еврика!“ момент, който идва от проникване в заключена стая с достатъчно амуниции и лечебни билки в ръка, за да убие огромното огненочервено зомби, което чака там.
Говорейки за тези червени изроди: Заразно зло 2002 г. беше ужасно трудна. Планинското катерене, стандартната трудност, предлагана в началото на играта, имаше повече врагове, причиняващи повече щети и много по-малко стоки за оцеляване. Освен това връщаше свалените врагове по-често. (Ако Заразно зло зомбитата не се унищожават с огън, те се съживяват като червени берсерки с нокти, които бягат вместо да се блъскат. Те са въплъщение на нощни ужаси.)
Предизвикателството беше оценено, но с недостатъци. По-лесната трудност ви кара да се изпълвате с предмети и отнема част от удовлетворението, което идва с успеха. Злобно непростимо, но може да бъде и досадно; когато смъртта винаги е на един или два удара от враг, се оказва, че трябва да преигравате определени секции по-често, отколкото трябва.
Заразно злоНай-значимата промяна вероятно ще предизвика разногласия сред вярващите, но е и една от най-добрите: Край на контролите на резервоара.
Предишните версии на играта използваха контролна схема, която беше много подходяща за статични фонове, като Джил и Крис работеха много като човешки превъплъщения на танк. Съгласно старата схема, натискането нагоре или надолу преместваше героя ви напред или назад, докато наляво и надясно завъртаха посоката, в която са изправени. Римейкът от 2002 г. добави бърза маневра за завъртане, но дори и това отнема допълнително време, оставяйки ви уязвими за зверове.
Колкото и да беше тромаво, тромавото движение допринесе за напрежението, като същевременно помогна при навигирането в пейзажа, който редовно сменяше перспективата, когато се движи между статичните сцени. Ако Джил стъпи на заден план на библиотеката, но камерата се измести отпред, когато пристигне там, беше полезно да знаете, че винаги натискането нагоре ще я държи в правилната посока. Когато скачаща жаба с нокти вместо ръце ви преследва по коридора, това също ви кара да играете като некоординиран изрод.
Пуристите твърдят, че този твърд интерфейс е съществена част от играта и за някои това със сигурност е вярно. Подобно на феновете на кубчето на Рубик, които обичат да го решават със завързани очи, допълнително предизвикателство е част от привлекателността. Старата схема за управление е тук, но Capcom добави истинско триизмерно движение - в каквато и посока да натиснете контролера, вървите по този начин - и това има драматично въздействие върху играта.
Способността за мигновено обръщане прави избягването на зомбирани чопъри видимо по-лесно управляемо, но в никакъв случай не е лесно. Особено накрая, когато се изправяте срещу големия шеф на играта, все още е лесно да бъдете хванати. Като цяло обаче повишената ви скорост и маневреност премахват голяма част от досадата във все още трудната нормална настройка.
Новите контроли обаче не са перфектни. Тъй като играта все още използва фиксирани перспективи, понякога може да се обърка, когато сцената се измести и може случайно да се обърнете в решаващ момент. Освен това прави по-лесните трудности още по-лесни. Дори когато оцеляването не е непосилна задача, все още има радост да се намери в решаването на този свят на Рубик.
първо, Заразно зло е един от най-приятните пъзели във видеоигрите, чието разгръщане изисква търпение и нерви. Второ, това е произведение на ужас, защото нещо винаги се опитва да ви изяде, докато се опитвате да разрешите пъзела и никога нямате достатъчно неща, за да спрете яденето да се случи. Подходящ както за фанатици, така и за новодошли, този нов HD ремастър е най-добрата версия на този пъзел, който досега сме виждали.
Тази игра е прегледана на PlayStation 4 с помощта на код, предоставен от Capcom.
Високи нива
- Отличното представяне запазва оригинала, като го отваря за модерни машини.
- Новите контроли премахват част от досадата, породена от по-трудните настройки на трудност.
- Възхитителни пъзели и изкуство.
Ниски нива
- Новите контроли понякога се объркват от промените в сцената в играта.
Препоръки на редакторите
- Capcom Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
- Най-добрите модификации на Resident Evil 4
- Resident Evil 4 Charms: всички ефекти на Charm и къде да ги намерите
- Ръководство за заключени чекмеджета на Resident Evil 4: всички местоположения на малки ключове
- Най-добрите оръжия в Resident Evil 4