Спрете да се тревожите и се научете да обичате Wordle, новата тенденция на Twitter

Аз съм във влака на Wordle, но се заричам да публикувам моите W само в мъртвата нощ.

Римейкът на Resident Evil 4 на Capcom е само след няколко дни и очакването не може да бъде по-голямо. След вълна от блестящи ревюта, феновете на класиката GameCube са готови отново да им отрежат главите. Това чакане ще приключи в петък, 24 март, но нетърпеливите играчи може да се окажат в търсене на начин да убият времето дотогава.

Ако сте в лодката или просто искате да се подготвите правилно за римейка, ние сме тук, за да ви помогнем. Част от привлекателността на римейка на Resident Evil 4 е начинът, по който се ангажира не само с оригиналната игра или миналото на поредицата, но и с 20-годишната история на игрите, която ще я последва. С толкова важна и влиятелна игра като Resident Evil 4, не е нужно да ходите далеч, за да видите как тя е повлияла на жанра екшън-приключения. Римейкът блести, защото изглежда е наясно с тази идея, разглеждайки оригинала през модерен обектив.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ще бъде първата Switch игра на Nintendo на цена от $70. Новини, че Сълзите на Кралството, продължение на едно от най-продаваните и най-критично аплодираните заглавия в системата, ще има повишена цена в сравнение с предшественика си дойде като изненада в продължение на три години и половина след съобщение. Това също така повдигна въпроси за това какво ще бъде бъдещето на ценообразуването на игрите на Nintendo, особено след като Sony, Microsoft и издатели на трети страни повишиха цената на новите си игри през последните години.


Въпреки че Nintendo ще пусне Tears of Kingdom на цена от $70, говорител на компанията казва на Digital Trends, че това няма да е винаги така за игрите от първа страна в бъдеще.
„Не“, каза говорителят, когато Digital Trends попита дали това е нов стандарт. „Ние определяме препоръчителната цена на дребно за всеки продукт на Nintendo за всеки отделен случай.“ 
Легендата за Зелда: Сълзите на кралството – официален трейлър №2
За да получа по-добра представа за промяната на цените, говорих с главния анализатор на Omdia Джордж Джиджашвили, който обяснява какво е причинило спада на цените на игрите през последните години и как Tears of the Kingdom демонстрира, че Nintendo ще „остане гъвкава по отношение на ценообразуването на заглавия от първа страна“. В крайна сметка, Nintendo феновете най-накрая започват да усещат въздействието на инфлацията, която обхвана игралната индустрия, дори и да е само „за всеки отделен случай“ за сега.
Цената е правилна
Nintendo твърди, че не всяка една от значимите им игри от първа страна ще струва $70 и всъщност вече можем да видим това в действие. Предварителните поръчки току-що станаха активни за Pikmin 4, който стартира на 21 юли, след Tears of the Kingdom, и струва само $60. И все пак, цената на Zelda показва, че в бъдеще Nintendo ще обмисли поне повишаване на цената на най-очакваните си игри до $70. Но защо да започнем със Сълзите на кралството?
На въпрос защо е избрала Tears of the Kingdom като своя първа игра за Nintendo Switch за $70, говорител на Nintendo просто повтори, че компанията ще „определи препоръчителната цена на дребно за всеки продукт на Nintendo за всеки отделен случай." Все пак е изненадващ избор за Nintendo да направи тази промяна в ценообразуването само на една изключителна игра почти шест години от живота на Switch педя. Jijiashvili смята, че изборът да се направи това със Tears of the Kingdom е бил доста очевиден за Nintendo, въпреки че няма да се отнася за всичко, което предстои.
„Ако възнамерявате да направите игра за $70, това ще бъде продължение на една от вашите най-критично аплодирани и най-продавани игри някога“, казва Джиджашвили пред Digital Trends. „Не мисля, че това означава, че $70 ще стане стандартната цена за всички големи версии на Nintendo. Заслужава да се отбележи, че Metroid Prime Remastered е на цена от $40. Ясно е, че Nintendo ще остане гъвкава по отношение на ценообразуването на заглавия от първа страна."

Има основен финансов смисъл Nintendo да поиска малко повече за игра, за която знае, че ще бъде едно от най-големите издания на 2023 г. Но какви фактори в игралната индустрия и световната икономика като цяло накараха Nintendo да вземе това решение?
На изчерпана цена
Повече от десетилетие хората се чувстваха комфортно с AAA видеоигрите на цена от $60. Разбира се, имаше случайни изключения от това правило, но то се разглеждаше като индустриален стандарт до зората на PlayStation 5 и Xbox Series X. Publisher 2K беше един от първите, които обявиха увеличение на цената, а компании като EA, Sony и Microsoft последваха примера. Джиджашвили смята това за натиск, свързан с инфлацията върху издателите на игри.
„Игровата индустрия вече е подложена на силен инфлационен натиск“, обяснява той. „AAA игрите са много по-скъпи за правене сега, отколкото бяха преди, но цените всъщност са били спад в коригирани спрямо инфлацията условия - ако цените се бяха повишили с инфлацията от 1990 г. насам, сега щяха да бъдат над $90. На всичкото отгоре имахме голям изблик на обща инфлация, което означава, че издателите очакват големи увеличения на всичко - от заплати до инструменти. За повечето издатели ще бъде наистина трудно да избегнат прехвърлянето на всички тези допълнителни разходи в даден момент."
Jijiashvili ни предостави графика, създадена от Omdia, която "показва как биха изглеждали типичните ценови точки за всяко поколение, ако коригирате инфлацията." Както можете да видите, коригираните спрямо инфлацията цени растат само експоненциално, а промените в ценообразуването на голямата игра, подчертани от графиката, технически дори не бяха достатъчни, за да се справят с инфлацията, когато се случи.

Индустрията на видеоигрите има треска за римейк. Докато идеята за преработка на класическа игра не е нищо ново (вижте нещо толкова старо като Super Mario All-Stars от 1993 г.), в момента преживяваме вълна от римейкове, тъй като разработчиците преразглеждат някои от най-добрите игри от 2000-те и отвъд. Миналата година получихме The Last of Us Part I и Crisis Core: Final Fantasy Reunion, докато през 2023 г. игри като Resident Evil 4 ще получат пълно преработване след Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … списъкът изглежда расте с всеки изминал месец.

С толкова много римейкове, които изпълват календара за издаване на игри за 2023 г., се улавям, че си задавам прост въпрос: Защо? Това не е циничен въпрос, насочен към цялостната концепция за римейкове, а по-скоро такъв, който си струва да бъде зададен на ниво индивидуален проект. Защо 2023 е подходящият момент за рестартиране на сериал? Какво ще направи този римейк, за да задълбоча разбирането ми за оригиналната игра? Дали по-модерните графики са достатъчни, за да оправдаят преустройството в 15-годишна игра, която все още играе добре според днешните стандарти, или това време и пари биха били по-добре изразходвани за напредване?