Дори The Last of Us не може да овладее напълно адаптацията на видеоигрите

Има доста голям шанс любимата ви видео игра да бъде превърната във филм или телевизионно шоу.

Съдържание

  • Борба за власт
  • Решаване за интерактивност

Благодарение в не малка степен на усилията на PlayStation Productions и успеха на филми като Таралежът Соник и телевизионни предавания като Аркан, ще има само още адаптации на любимите ви видеоигри. Стигнахме до нещо като връх с Последния от нас на HBO, престижен телевизор за едно от най-известните заглавия в игрите. Има законни звезди, голям бюджет, на Чернобил шоуръннер начело и привлича зрители. Само три епизода са излъчени към момента на писане на това, но вече е готово за успех, както по отношение на зрителите, така и по отношение на критиката.

Препоръчани видеоклипове

Страхотно е за репутацията на игрите като среда, на която публиката без предварителни познания може да се наслади на една от нашите най-известните игри по начин, който досега като цяло върши добра работа за превеждане на нейния разказ в епизодично, формат на малък екран. Това наистина доказва на хора, които не са играли нито една видео игра, че могат да разказват страхотни истории. За всички останали, адаптациите все още се борят да заобиколят това, което прави видеоигрите толкова завладяваща разказна среда: разказване на истории, подсилено от интерактивност.

Свързани

  • Шоуто The Last of Us на HBO осветява най-добрата игра на поредицата: Left Behind
  • Телевизионното шоу The Last of Us ще се завърне за Сезон 2 на HBO
  • Qualcomm направи нова ръчна конзола за видеоигри, която не можете да купите

Борба за власт

Преди Последния от насПремиера, шоурънърът Крейг Мейзин и Последния от нас сърежисьорът Нийл Друкман обиколи основните търговски обекти, рекламирайки как това е „най-великата история, разказвана някога” във видеоигрите и че ще стане най-накрая разчупете проклятието на адаптацията на видеоигрите въпреки че това не е така от около десетилетие. Голяма част от фокуса беше върху разказа, което има смисъл, защото върху него се гради основата на шоуто точната история бие от играта с обещанието, че ще се разшири върху тях през останалата част сезон.

Както във видеоиграта, така и в шоуто, Последния от нас започва с хаос. Поставяме се в перспективата на Сара, тийнейджърка от Тексас, която с баща си Джоел и чичо си Томи се опитва да избяга от това, което става известно като Деня на епидемията. Мистериозната инфекция се натрупваше известно време, карайки хората да действат агресивно, а в Деня на избухването всичко кипи. Сара вижда колони от полицейски коли с запалени сирени и хора, които тичат наоколо и крещят. Тя се качва в колата с Джоел и Томи и от задната седалка виждаме как нещата ескалират, кулминирайки в буквално експлозивен декор, при който множество самолети падат от небето.

Бела Рамзи седи пред Анна Торв в The Last of Us.
Лиан Хентшер/HBO

В играта играчът да седне на мястото на Сара вместо на Джоел е начин да отнемете контрола им веднага. Игрите са свързани с контрол - върху какво имате влияние, върху какво нямате и какво означава това - и поставяйки ви буквално на задната седалка, докато светът се разпада, показва колко ужасна е ситуацията навън е. Дори когато най-накрая получите някакво подобие на контрол по-късно в играта, не можете драстично да промените ситуацията си. Проблемът е твърде голям и непосилен, за да може да се справи от един човек. Дори и да успеете да преминете през заразена орда, вие не сте унищожили епидемията. В бъдеще ще има още заплахи.

Игрите са особено ефективни при предаването на този вид терор. Тъй като играчът има някакво подобие на власт над изживяването, разработчиците могат или да премахнат интерактивността, или да я увеличат, за да предизвикат различни емоционални реакции. Там, където игрите The Last of Us винаги блестяха, беше създаването на мрачна атмосфера, която да надвисва върху историята, и това се постига чрез отнемане на свободата на действие на играча по време на ключови моменти. Тази начална сцена е чудесен пример, така че не е изненадващо, че екипът на HBO ще направи римейк кадър за кадър за пилотния епизод на адаптацията.

Но това, което дори най-добрите адаптации на видеоигри пропускат, или поради ограниченията на медиума, или поради невежеството, е как динамиката на мощността върви ръка за ръка с разказа на играта. Разказването на истории в игрите не е само в диалог или разказ. Той включва интерактивни елементи, за да разкаже тази история, да предаде на играча точка за света, който ще обитават вероятно десетки часове. Последния от нас могат да копират сцени от играта, но това не означава, че резонансът им ще се преведе напълно.

Решаване за интерактивност

Предизвикателството на страхотната адаптация на видеоигри е намирането на начин за запълване на празнините, които се появяват при премахването на интерактивния елемент. Това е труден акт за балансиране, тъй като означава, че режисьорите трябва да намерят начин да се харесат на непозната публика, като същевременно отдават подобаваща почит на изходния материал. Включването на „игровите“ аспекти на видеоигрите е трудно, но някои адаптации са успели да го направят добре.

Детектив Пикачу е златният стандарт за това. Той разбира, че повечето хора в публиката знаят как работят и се интегрират игрите Pokémon това, независимо дали с визуални шутове на фона или основни сюжетни точки относно това, че Тим няма покемон партньор. Филмите за Sonic the Hedgehog интегрират основния елемент от своя геймплей – това, че таралежът тича бързо – като същевременно използват неговия дългогодишен сюжет и колоритен състав от герои. Sonic никога не е бил за своята история, но бийтовете са толкова установени, че можете да правите каквото искате, стига да следвате основите.

Детектив Пикачу във филма

Междувременно, Аркан върви в обратната посока и премахва почти всички препратки към Лигата на легендите игра. Като се има предвид, че играта е почти изцяло геймплей и малко разказ минус това, което получавате от предисториите на героите, това беше правилният ход. Зрителите все още изпитват радостта да видят познати лица в оригинална история. Създателите разбраха, че ще бъде трудно да се адаптират Лигата на легендите сам и вместо това си играе с какви други истории може да разкаже във Вселената.

Друг начин, по който адаптациите се опитват да отдадат почит на изходния материал, е чрез усъвършенстване на визуалното влияние с различна степен на успех. The ореол ТВ предаване засне части от своите спартански битки от гледна точка от първо лице в опит да възпроизведе геймплея (създавайки някои от единствените забавни аспекти на първия сезон на шоуто). ореол има много проблеми, произтичащи от това как е създал свой собствен разказ далеч от игрите - и го прави лошо с общ избраната история и финеса на пушка в лицето – но също така не успява да разбере какво направи игрите толкова обичани в първо място. Halo никога не би могъл да бъде вярна адаптация, защото блести в своя геймплей, не в своя разказ или визуализации. Екипът на шоуто не можа успешно да разбере как да заобиколи този проблем в първия си сезон.

В известен смисъл това е невъзможна задача за студия и стрийминг услуги да се репликира. Филмите и телевизията са статични медии, които работят, за да уловят въображението и да задържат фокуса ви, а видеоигрите съвсем не са. Въпреки това, екипите, отговарящи за адаптациите, могат да се справят по-добре, за да разпознаят какво прави видеоигрите уникални и защо си струва да бъдат адаптирани за други аудитории. Докато основните медии започват да наваксват това, което играчите знаят от десетилетия, това не е достатъчно в този момент през 2023 г. Все още получаваме адаптации, които пропускат най-важното.

Средата е в състояние да комбинира интерактивност, традиционно разказване на истории, игра, дизайн, производство, изкуство и всичко останало, за да създаде уникално произведение на изкуството, което може да плени милиони играчи. И може да отиде по-далеч и да се разшири в други среди, само ако другите разберат това.

Препоръки на редакторите

  • Финалът на The Last of Us прави фина промяна от играта, за да настрои сезон 2
  • 5 начина, по които адаптациите на видеоигри могат да се поучат от The Last of Us
  • От The Last of Us до Immortality, това са най-иновативните игри за 2022 г
  • Шоу за компютърни игри: 3 игри, които не можете да пропуснете от потока на живо на E3
  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades водят номинациите за Game Awards 2020

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.