Какво е Microsoft DirectStorage и защо е важно?

Въпреки че игрите със сигурност се възползват от високоскоростни устройства за съхранение като SSD, намаляващата възвращаемост започва доста бързо; Трудно е да се направи разлика между стар SATA SSD и авангарден PCIe Gen 4 SSD в повечето игри. За да се възползва от все по-бързите SSD дискове, както никога досега, Microsoft пусна DirectStorage за Xbox Series X, а сега DirectStorage си проправя път към компютъра.

Съдържание

  • Какво е DirectStorage?
  • Изисквания за DirectStorage
  • Добър ли е DirectStorage?

Въпреки че DirectStorage със сигурност е вълнуващо за разработчиците на игри, това, което означава за геймърите, не е толкова вълнуващо, поне не в момента.

Препоръчани видеоклипове

Какво е DirectStorage?

Човек, който държи SSD за игри WD Black SN770.

DirectStorage е основно нов софтуер, който позволява на игрите да се възползват от бързите NVMe SSD. Това обаче не е само за намаляване на времето за зареждане. Тъй като игрите стават все по-сложни, е необходим по-добър хардуер за стартирането им и това не се ограничава до процесорите и графичните процесори: бързите SSD стават все по-важни за добрата производителност при игрите.

Свързани

  • DirectStorage на Microsoft вече може да увеличи времето за зареждане на вашите игри с 200%
  • AMD, Nvidia и Intel получават слухове за дати на пускане на следващо поколение
  • Как DirectStorage зарежда Forspoken за една секунда на компютър

Модерните двигатели за игри са разработени от по-стари технологии, които са проектирани да зареждат много данни наведнъж, които играха на силните страни на твърдите дискове. Но в днешно време разработчиците на игри искат да зареждат много малки части от данни за по-дълъг период от време. Например, в много игри далечните обекти не се зареждат с пълни подробности, за да може играта да работи по-добре. SSD са наистина добри в обработката на много заявки за данни, наричани още IO заявки, и разработчиците започват да оптимизират за SSD.

Ключовата слабост на предшествениците на DirectStorage е, че има ограничение за това колко пъти една игра може да прави IO заявки за хранилището. Тъй като твърдите дискове бяха лоши при обработката на много IO заявки, това ограничение не беше важно, докато разработчиците не поискаха да впрегнат мощността на съвременните NVMe SSD дискове, които са много добри в обработката на хиляди или дори десетки хиляди IO заявки в секунда. DirectStorage коригира това ограничение, поне в обозримо бъдеще.

как? Голяма част от DirectStorage е декомпресията на GPU файлове. Повечето файлове на играта са компресирани, за да се намали инсталационният размер, а вашият процесор обикновено се справя с работата по декомпресията. Оказва се, че графичните процесори са наистина ли добър в декомпресията на малки файлове и DirectStorage използва това. Той подобрява времето за зареждане, докато според Microsoft, значително намаляване на натоварването на процесора.

Изисквания за DirectStorage

Снимка на Sabrent Rocket 4 Plus NVMe SSD.

Първо и най-важно, за да видите пълните предимства на DirectStorage, ще ви трябва NVMe SSD. Вероятно обаче ще искате PCIe 4.0 или 5.0 NVMe SSD, тъй като игрите с DirectStorage се разработват с мисъл за тези видове SSD.

Второ, DirectStorage е технология на ниво API, свързана с DirectX 12, което означава, че е изключително за DX12 игри. За щастие е възможно по-старите игри да получат DirectStorage чрез актуализация. Например, Вещерът 3: Див лов получава актуализация по-късно тази година който представя DX12, проследяване на лъчии DirectStorage.

Повечето процесори и графични процесори, направени през последното десетилетие, трябва да могат да отговорят на минималните изисквания за DirectStorage, което е просто DX12 съвместимост. Когато става въпрос за графични карти, графичните процесори на Nvidia от серия 900 и графичните процесори на AMD от серия 200 всички поддържат DX12. Предстоящи графични процесори на Intel ще поддържа и DX12.

Всички процесори на Intel от 3-то поколение и всички процесори на AMD след Ryzen 1000 поддържат PCIe 3.0, минималното изискване за NVMe SSD. Intel 11-то поколение, 12-то поколение и Ryzen 3000 до 6000 (с някои изключения) поддържат PCIe 4.0, което е най-бързата скорост за наличните в момента SSD дискове. И накрая, предстоящите PCIe 5.0 SSD дискове ще се поддържат от процесорите от 12-то поколение на Intel и предстоящия Ryzen 7000 на AMD процесори.

Добър ли е DirectStorage?

Различни екранни снимки сравняват времето за зареждане в Forspoken.

Твърде рано е да се каже окончателно колко добър е DirectStorage, тъй като в момента няма налични игри, които използват технологията. Въпреки това, разработчиците за предстоящата игра Отхвърлено наскоро демонстриран как DirectStorage подобрява времето за зареждане. На NVME SSD, DirectStorage намали времето за зареждане с до половин секунда, докато на SATA SSD, времето за зареждане беше намалено с малко под цяла секунда. Въпреки че времената за зареждане със сигурност бяха ниски, много лесно е да се изненадате от това колко малко подобрение предоставя DirectStorage.

Въпреки това е важно да имате предвид, че DirectStorage е съвсем нов и Отхвърлено ще бъде една от първите игри, които някога ще го използват, така че вероятно има място за оптимизация. По-важното е, че DirectStorage е за повече от просто зареждане на екрани: ще се използва за създаване игрите изглеждат по-добре без компромис с производителността и ще направят по-бързото съхранение по-смислено за игри. Разработчиците ще могат да зареждат текстури и обекти по-свободно и креативно. Това може да означава текстури с по-висока разделителна способност и по-сложни и детайлни 3D неща като хора и пейзажи, всичко това без чести екрани за зареждане или дълги коридори, които прикриват екраните за зареждане.

Обикновено отнема известно време, за да се извлекат ползите от новата технология на ниво API. DX12 излезе през 2015 г. и не беше моментално важен за всички геймъри, но през седемте години от излизането на DX12, определено можем да кажем, че това беше решаваща актуализация защото позволява неща като проследяване на лъчи. DX12 доказва едно нещо доста убедително: Изградете го и те ще дойдат. Ако разработчиците на игри могат да се възползват от новата технология, те ще го направят.

Препоръки на редакторите

  • Оказва се, че DirectStorage все пак не убива честотата на кадрите в Forspoken
  • DirectStorage на Microsoft може да подобри времето за зареждане с 200%, но не се вълнувайте твърде много
  • DirectStorage на Microsoft драстично намалява използването на процесора в игрите
  • Вашите компютърни игри ще се зареждат много по-бързо
  • Лентата с променящ се размер на Nvidia обяснява: Какво е това и как можете да получите тласък на игрите?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.