Когато обяви Resident Evil 7, разработчикът Capcom заяви, че възнамерява да върне дългогодишния си франчайз „обратно към корените на ужасите“. В първия реален поглед на играта, демо, наречено Resident Evil 7: Начален час, това е частично вярно.
Показано на E3 2016 в Лос Анджелис, демонстрацията е също толкова голяма крачка напред за Заразно зло тъй като е поглед назад към неговата история. Това връща играчите към онзи вид изживяване, което за първи път отличава поредицата: обитавана от духове къща капеща от потискаща, плашеща атмосфера и изпълнена с пъзели за решаване, за да отворите пътя към бягство. Играчите в демото са беззащитни срещу всякакви заплахи, докато бавно се промъкват из къщата, опитвайки се да намеря изход, надявайки се, че каквото и да направи този стържещ удар в далечината, не идва за тях.
И докато корените на ужасите може да са идеята, това не е обикновено заглавие на Resident Evil.
Преразглеждане на миналото, мислене за бъдещето
Най-голямата промяна е в представянето, с всички
Resident Evil 7, не просто Начален час, играейки от гледна точка от първо лице — тоест през очите на героя, вместо да се рее над рамото му, както обикновено се случва в игрите от поредицата. Това е ясно Resident Evil 7 черпи вдъхновение от своите съвременници, поне по отношение на това демо, но изглежда вероятно в пълната игра. И най-голямото влияние трябва да бъде „тийзърът за игра“, създаден от Konami, за да обяви своята вече несъществуваща нова игра на ужасите за оцеляване, Silent Hills.На E3 демонстрацията на „Resident Evil 7“ беше пълен сензорен creepfest.
PT, както се наричаше, беше демонстрация, предназначена да възбуди апетита на a Silent Hill заглавие, режисирано от Metal Gear Solid създател Хидео Коджима. Това беше още една мъчителна игра на ужасите в обитавана от духове къща, пълна с пъзели, но се бореше под тежестта на това да бъде повече трик, отколкото игра, нарочно тъп и отблъскващ до точката на убиване на страховете си с дълги, светски участъци от Нищо. Resident Evil 7 научава най-добрите уроци от PT, заимствайки бавното темпо, потисничеството и акцента върху озадачаването на пътя ви, като същевременно изхвърляте досадната неизвестност.
На E3, Resident Evil 7 демонстрацията беше пълен сензорен creepfest. Къщата около играча непрекъснато издава странни звуци, но има много, които не могат да бъдат приписани на плъхове в стените или налегнали стари дъски. Има нещо тук, в тази къща и това постоянно знание ви принуждава да ускорите крачката си, докато се опитвате да намерите изход. Вървейки напред с помощта на контролер за PlayStation 4, трябва да си проправите път през полуотворени врати, като на практика водите към следващата стая с лицето си – експертен риф на уязвимостта, създадена от старите кътсцени за отваряне на врати на Resident Evilgames, които служеха както за зареждане на предстоящи стаи, така и за създаване на осезаемо напрежение, докато се тревожите какво може да се случи отвъд.
PT Преосмислено
Където Начален час отличава се в своята краткост. Можете да намерите своя път през демонстрацията сравнително бързо и за разлика от PT, вие винаги напредвате ясно напред. Започвайки в стая със светещ телевизор и прикачен видеорекордер, което ясно подсказва, че скоро ще има доказателства за разкриване, е кратко пътуване по външен коридор, за да откриете голяма кухня. По пътя има подсказки и части от пъзела - кутия с предпазители без предпазител, заключено чекмедже, което моли за ключ, безплътен манекенски пръст, който се показва в чекмеджето и се изтегля в инвентара ви, сякаш го пъхате в джоба си защото никога не знаеш.
Кухнята изглежда отдавна изоставена, масите й са затрупани с отвратителна храна, а когато отворите тенджера или проверите хладилника, изскачат хлебарки. Отварянето на микровълновата разкрива печен гарван. Цялата демонстрация се отказва от кръв за гниене, оставяйки онази лека надежда: Може би тук няма никой; може би наистина е просто изоставено.
Разбира се, не е и Начален час пръски в няколко уплахи при скок и зловещи моменти, за да ви държат на крака. След кухнята има заключена килера, окована с вериги, а отвъд нея стая, в която някой е заклал две големи части говеждо месо преди седмици. Там играчите могат да открият резачки за болтове, за да преминат през веригите, а вътре в килера - видеокасета. А-ха!
Тук нещата започват да се развиват, тъй като демонстрацията ви забърква още повече. Звуците на някой друг човек точно отпред отекват в къщата. Няма къде да се скриете и с какво да отвърнете на удара и виждайки само един път напред, вие внимателно отваряте врата обратно към стаята, където вашият герой се е събудил за първи път, надявайки се да пуснете видео касетата, без да бъдете убит в междувременно.
С лентата вътре, Начален час взема страница от намерени филми като VHS. Гледате как трима души, снимачният екип на телевизионно шоу за лов на духове, влизат в същата къща, в която се намирате. След това играчът поема ролята на оператор - вие едновременно гледате какво се е случило с тези трима и участвате. Касетата е пълна с улики за демонстрацията, както за това, което се случва с вас (вие, който гледате видеото), така и за това как да излезете от къщата. Когато хората на записа открият таен проход, вие ще разберете местоположението му, както и пътя напред.
Потънал в тайни
Capcom освободен Resident Evil 7: Начален час към PlayStation Store като безплатно изтегляне за абонати на PlayStation Plus на Sony (разбира се, без VR) и играчите вече са открили, че има какво да намерят освен най-простия път към изхода. като PT, Начален час е по-дълбок, приканвайки играчите да разследват и да работят заедно, за да открият неговите мистерии, въпреки че е създаден, за да усили страховете, ако изберете по-дълъг престой.
Трудно е да се каже колко показателно Resident Evil: Начален час е от пълното Resident Evil 7 опит. Представителите на Capcom в E3 казаха това на Digital Trends Начален час е пролог за създаване на историята на играта и нищо от това, което е тук, няма да бъде включено в пълното издание на Resident Evil 7. Самата игра ще бъде канон за останалата част Заразно зло сериал, но в него няма да участва известен герой. Capcom каза, че екипът на Resident Evil иска играчите да се чувстват уязвими и напрегнати и не иска да ги върне в ролята на един от почти неубиваемите гадняри от франчайза, като Леон С. Кенеди или Клеър Редфийлд. В допълнение, играчите на героите контролират Начален час не е същият герой, който ще контролират Resident Evil 7.
В PlayStation VR е ясно, че мощността на PlayStation 4 се тества Начален час, а играта определено е по-грозна, отколкото ако я играете на нормален телевизор — разделителната способност обикновено е жертва за необходимостта от изобразяване на един екран за всяко око в слушалките и двете при по-високи от 90 кадъра на второ. Тъй като контролира начина, по който нормална игра от първо лице би направила, с възможността да се движите настрани, докато гледате напред, Начален час също така определено може да раздвижи тези вълни от прилошаване, които заразяват игрите за виртуална реалност в момента.
Но тези проблеми изглеждат като кавги за това, което беше предимно силно, потапящо, често смразяващо преживяване. Силата на VR е в това да се чувстваш заобиколен от игровото изживяване и Начален час се възползва напълно от този ефект, като ви кара да се чувствате така, сякаш сте на път да бъдете нападнати от всяка посока от непознати ужаси.
Насоките на Capcom за Resident Evil 7 е освежаваща комбинация от модерни идеи, които проникват в жанра на ужасите, който е пълен с игри от първо лице за това да бъдеш беззащитен и за решаването на пъзели мистерия и мощна атмосфера от началото на франчайза заглавия. Комбинирането на тези два елемента с клаустрофобичния, неизбежен характер на VR изглежда като песен за създаване на нов Заразно зло изживяване, което ще развълнува феновете на франчайза, както и онези, които са натъжени от това PT така и не успя да се превърне в нещо повече от тийзър за игра.
Resident Evil 7 ще се появи на пазара през януари 2017 г.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
- PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
- Resident Evil 4: как да обезобразите портрета на Рамон
- Как да отключите главата на змията в Resident Evil 4
- Къде да вземем Red9 в Resident Evil 4