Най-добрите битки с шефове на Legend of Zelda

Един от основните стълбове наЛегенда за Зелда франчайз е известен със своите впечатляващи битки с босове. Всяко влизане разтърсва нещата с нов състав от мощни и уникални босове, които да победите в края на подземието. Въпреки че има няколко, които са се появили в множество записи — ние гледаме към теб, Ганон — дори когато се повтарят, битката с тях никога не е същото изживяване.

Съдържание

  • Туинрова (Окарина на времето)
  • Goht (Маската на Майора)
  • Тъмна връзка (Окарина на времето)
  • Helmasaur King (Връзка към миналото)
  • Колоктос (Меч към небето)
  • Сталорд (Принцесата на здрача)
  • Gohma (Wind Waker)
  • Ваати (Миниш шапка)
  • Крал Булбин (Принцесата на здрача)
  • Монах Маз Кошиа (Дъхът на дивата природа)

Най-добрите босове са тези, които тестват играча да мисли критично, почти като решаване на пъзел, предлагат нов начин за игра, представляват масивни зрелища или и трите наведнъж. С десетки фантастични босове във всички приключения на Линк, стесняването на най-добрите само по себе си беше трудна битка, но ние оцеляхме и сега можем да представим нашия списък с най-добрите

Легенда за Зелда шефове на всички времена.

Препоръчани видеоклипове

Туинрова (Окарина на времето)

Две вещици, летящи на метли.

Започваме този списък с често пренебрегван бос, който може би е най-добрият в игра, пълна със запомнящи се босове. Въпреки че това не е единственото Окарина на времето шеф, който ще представим, това е нашият любим. Twinrova е шефът на Spirit Temple и е абсолютно перфектен пример за това как трябва да работи един шеф в Зелда. Първоначално се изправяте срещу две вещици – едната с огън, а другата с лед. Използвайки огледалния щит, който сте практикували с цялото подземие, трябва да отразите лъча, който единият стреля към вас, за да ударите другия, докато летят из арената. Във втората фаза те се сливат и сега трябва да абсорбирате три взрива от един и същи елемент, за да отвърнете на стрелбата, без да нулирате заряда си, като абсорбирате противоположния елемент. Всичко има смисъл, забавно е за разгадаване и е напълно уникално.

Goht (Маската на Майора)

Преследвам връзката.

Наистина има само пет боса в тази игра и въпреки че всеки от тях предлага нещо ново, Goht е този, който ни вдигна най-много адреналина. Като шеф на Snowhead Temple, този звяр е основно битка за състезание с колесници. Трябва да използвате формата си на Goron, за да се търкаляте след нея около кръглата арена, като избягвате осветлението и падащите сталактити, докато наберете достатъчно скорост, за да създадете шипове по екстериора си, които можете да използвате, за овен в Goht, за да го повреди. Това е високоскоростно, високооктаново забавление по начин, който никой друг бос в поредицата не е създал. Това е просто, но толкова ефектно и запомнящо се.

Тъмна връзка (Окарина на времето)

Dark Link прави глупак от връзката.

Какво може да бъде по-ужасяващ противник от една зла версия на себе си? Dark Link първо ни побиха тръпки Зелда 2, но неговата изненада и тревожна поява в Окарина на времето Водният храм е това, което всички помнят. Способен да имитира всички ваши движения и дори да скочи и да се приземи върху меча ви за контра, Dark Link се чувства почти невъзможен, ако влезете в замах. Ще трябва да извадите другите си инструменти и предмети, за да надхитрите и надиграете този страхотен враг.

Helmasaur King (Връзка към миналото)

Връзка към боен крал на хелмазаври.

2D битките с босове са трудни за запомняне извън силния визуален дизайн поради по-ограничения характер на перспективата. Въпреки това, трябваше да отдадем известна заслуга на 2D корените на Link, а Helmasaur King стои като един от най-добрите примери за тези класически босове. Това, което прави този шеф забавен е, че трябва да използвате множество инструменти, за да го преодолеете. Не можете да го повредите, докато не използвате бомби или чук, за да унищожите маската му, в който момент можете да преминете към по-конвенционални средства, за да го довършите.

Колоктос (Меч към небето)

Голям златен робот с много ръце.

Мнозина бяха скептични относно контролите за движение в a Легенда за Зелда игра, но Колоктос доказа, че системата предлага много дълбочина за серията. Този шестрък робот трябва да бъде разглобен ръка по ръка с вашия камшик, за да разкриете сърцевината му. Това е един от първите пъти, в които наистина почувствахме, че нашата собствена способност, а не просто използването на правилния предмет, спечели битката, което е невероятно усещане да се измъкнеш от шеф.

Сталорд (Принцесата на здрача)

Ревещ скелет на дракон.

Честно казано, артикулът Spinner се стори като предмет за трик, който бихме използвали за подземието и никога повече не мислихме за него Принцесата на здрача. Начинът, по който се използва в битката със Сталорд, го направи незабравим. Подобно на Goht, трябва да яздите Spinner, сменяйки следите по стената, за да избягвате и да се придвижвате, за да атакувате този масивен скелет. Последната фаза от използването на Spinner за изкачване на централната колона е една от най-вълнуващите декорации в поредицата.

Gohma (Wind Waker)

Гохма плиска в лава.

Gohma беше първият бос, с когото се изправихме в 3D Легенда за Зелда игра, но се завърна като първи бос в Будител на вятъра. Тъй като това е първата битка, тя не е предназначена да бъде толкова предизвикателна, но е преди всичко забавна. Процесът на побеждаване на този огнедишащ паяк не е твърде труден, просто трябва да използвате своя hookshot на Valoo, за да отворите Gohma за атаки с меч, но всичко това просто се чувства удовлетворяващо. И кой не иска да смачка гигантски паяк?

Ваати (Миниш шапка)

Как да не промъкнем още едно 2D заглавие, особено с Минимална капачка е последното традиционно 2D влизане в поредицата? Това, което го прави толкова уникален, е злодеят Ваати, без нито един намек или споменаване на обичайния голям лош Ганон. Що се отнася до неговата битка с шефа, това е перфектен последен тест, за да докажете, че сте усвоили играта. Ще трябва да използвате всяка способност, която сте научили и придобили, за да спечелите, като например разделяне на четири и свиване. Това е фантастичната кулминация на развитието на играта, завършваща с един епичен финален бос.

Крал Булбин (Принцесата на здрача)

Зло чудовище, яздещо глиган.

Епона е била верният спътник на Линк през много приключения, но едва в битката на крал Бълбин тя всъщност можеше да подаде ръка (или копита) в битка с босове. Усещането е като нещо, което е трябвало да се случи много по-рано, но въпреки това сме почти доволни, че не се е случило заради това колко добре работи тук. Първата фаза е трескаво преследване на монтиран кон, докато се отбивате от други ездачи, но нещата стават наистина интензивни, когато стигнете до моста. Битката приключи само с две успешни попадения, но на такава тясна арена напрежението е на най-високо ниво, тъй като и двамата яздите един срещу друг.

Монах Маз Кошиа (Дъхът на дивата природа)

Монах, който ще започне битка.

За всичко невероятно Дъхът на дивата природа наистина, шефовете не бяха връхната точка. Отне DLC, за да добави специално такова, и го закова. Тази битка идва в края на дългата линия от мисии и се чувства толкова епична, колкото истински финален бос. Koshia е бърз, телепортира се и променя атаките си безумно четири пъти по време на битката. Това е ръкавица на битка и тест за умения, който се чувства достоен да дойде след победа в основната игра.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите модификации на Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник
  • Най-добрите инди игри за 2023 г
  • Гледайте тези 5 филма, ако сте харесали Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
  • Най-добрите SNES игри на всички времена

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.