След повече от десетилетие на безпрецедентно господство над Холивуд, управлението на адаптациите на комикси за супергерои може най-накрая да приключи. Някога бронираната кинематографична вселена на Marvel претърпя първото си касово разочарование в Антман и Осата: Квантумания, а завръщащият се главен изпълнителен директор на Disney Боб Айгер натисна спирачките на непрекъснатия парад от незабравими стрийминг предавания.
Съдържание
- Премахнато ли е проклятието на видеоигрите?
- Филм за тетрис, но не базиран на тетрис
- Бъдеще с по-малко супергерои и повече филми за видео игри?
DC Films навлязоха във фаза на възстановяване след дългоочаквания филм на Дуейн Джонсън Черен Адам не успя да направи фурор и разрастващият се Arrowverse на The CW е към своя край след кумулативните 41 сезона в осем телевизионни заглавия. Въпреки че филмът по комикси може да се възстанови през следващите години, мястото му в духа на времето бързо се завладява от друга арена, клеветена от по-старите поколения: видеоигрите.
Препоръчани видеоклипове
Премахнато ли е проклятието на видеоигрите?
С огромния успех на HBO Последния от нас и маркетинговия блиц около предстоящия анимационен филм TheSuper Mario Bros. Филм, ясно е, че вече няма стигма срещу адаптациите на видеоигри във филма и телевизията. Последните години Таралежът Соник 2спечели над 400 милиона долара в световен мащаб. Дори и да са рядко критични милички, те вече не са присъщо рискови в боксофиса. Заглавия, вариращи от Borderlands да се Космически канал 5 в момента се разработват за големия екран, което позволява на холивудските студия да правят това, което правят най-добре: печелете от утвърдени марки и позволявайте на организираните фен общности да правят половината от техния маркетинг тях.
Този път обаче те ще се опитат да се харесат на съществуваща аудитория, която е не само по-голяма, но и по-разнообразна в своите интереси. Средата на комиксите е дом на всички разновидности на жанрове, но американският пазар на комикси е доминиран от две компании, Marvel и DC, които търгуват основно със супергерои, правейки „филм по комикс“ и „филм за супергерой“ практически взаимозаменяеми условия. Например сега са три Човек-ант-мен филми, но нито един, базиран на братята Ернандес Любов и ракети комикси, които се излъчват от 1982 г.
Видеоигрите не разполагат с подобен жанров монопол, а популярните игри обхващат гамата от фентъзи епоси през военни шутъри до уютни злополуки в малък град. Филмът Call of Duty не би имал никаква прилика с Animal Crossing филм и всеки има добър шанс да бъде направен. Това прави перспективата за бум на филми за видеоигри добре дошла промяна от монотонността на ерата на супергероите, която, съдейки по хладно приемане на Квантумания и пълен провал на Шазам! Яростта на боговете, изглежда свърши.
Въпреки това, както всеки геймър ще ви каже, не всяка видео игра се поддава лесно на формата на наративен филм, включително някои от най-разпознаваемите заглавия в медията. Например, 138 милиона души са изтеглили Candy Crush Saga миналата година, но повърхностната му история няма точно чертите на кинематографичен шедьовър. Minecraft е изключително популярна игра с отворен свят без никаква история и нейната планирана адаптация има затънали в ада на развитието в продължение на почти десетилетие като парад на сценаристи и режисьори не успяха да се установят на визия за филма. Въпреки това, само защото някои хитови игри не са директно адаптирани за големия екран, не означава филм студиата просто ще оставят тези пари на масата - това означава само, че ще трябва да получат творчески.
Филм за тетрис, но не базиран на тетрис
тетрис, новата функция от Apple Original Films и режисьора Джон С. Baird е историята на една от най-популярните и трайни видео игри на всички времена, но не е адаптация на видео игра. Вместо това, това е част от друг актуален жанр в Холивуд: бизнес биографичният филм. Това са филми или минисериали, които се гмуркат в живота на известни предприемачи и, в последствие, известни продукти. През 2022 г. стриймъри и премиум кабелни мрежи пуснаха минисериали за сенчестите предприемачи зад Uber, WeWork и Theranos. Тази година ще видим шепа игрални филми за изобретяването на потребителски продукти като BlackBerry и Flamin’ Hot Cheetos.
тетрис е такъв филм, ан несъмнено преувеличено разказ за това как холандският предприемач Хенк Роджърс популяризира перфектната пъзел игра на съветския програмист Алексей Пажитнов до световно разпространение. Роджърс е главният герой на филма, изобразен от Kingsman звездата Тарън Егертън, но той не е основната атракция. Безспорно звездната сила на филма идва от заглавието, което принадлежи на видео игра с безпрецедентна масова привлекателност. Baird, Apple и продуцентът Matthew Vaughn са намерили начин да адаптират неприспособимото, привличащо погледите към среден бюджет драма в невероятно конкурентната икономика на стрийминг, където филмите живеят или умират въз основа на привлекателността на миниатюра изображение. Taron Egerton, носещ невероятни мустаци от 80-те години, няма да привлече много внимание, но всички са чували Тетрис.
Бъдеще с по-малко супергерои и повече филми за видео игри?
Ако тетрис филмът се счита за успешен (въпреки че това може да е трудно за измерване за издание само за стрийминг), той може да осигури път карта, с която филмови или телевизионни студия могат да използват марки видеоигри, които не се поддават на директна история адаптация. Селскостопанско селище няма предпоставки за вълнуващо семейно приключение, но може ли да е заглавието на бизнес драма за възхода и падението на модната безплатна игра? Може ли новото филмово подразделение на Sega да е разумно да задели 20 милиона долара за филм за конзолни войни? Колко време преди да получим a Бомба-стил филм за скандалите в Blizzard?
Ако нарастващата продаваемост на адаптациите на видеоигри ни казва нещо, това е, че геймърите са узрели до такава степен, че бизнесът с видеоигрите ги интересува толкова, колкото и самите игри. Преплитането на разкази за истинската шоубизнес драма зад индустрията на игрите в вероятния потоп от директни адаптации би не само е добре дошла промяна на темпото, но и подобрява разбирането и удоволствието от зрителите на игрите и адаптациите на игри в общ. Ако филмите за видеоигри всъщност трябва да бъдат нов нов уестърн, неизбежна тенденция, определяща десетилетието, подобен подход може да се окаже както печеливш за студиата, така и много по-малко изтощителен за публиката.
Можете да предавате поточно тетрис на Apple TV+ в момента.
Препоръки на редакторите
- Очарован ли сте от задълженията на журито на Amazon Freevee? Ето 8 интересни факта за шоуто
- Защо The Last of Us е по-добър като телевизионно шоу, отколкото като видео игра
- Hogwarts Legacy работи по-добре като телевизионно шоу, отколкото като видео игра
- 10-те най-очаквани телевизионни предавания, които да очакваме с нетърпение през 2023 г
- Трейлърът на The Last of Us на HBO дава първи поглед към неговия точен като игра свят
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.