2022 г. беше голяма година за издаването на компютърни игри, за добро и за лошо. Видяхме забележителни постижения във вярността в заглавия като Умираща светлина 2, но също и фундаментално повредени компютърни портове като Готамски рицари. С приближаването на 2022 г. исках да погледна назад към най-добрите и най-лошите компютърни игри, които видяхме през изминалата година.
Съдържание
- Най-добър: Portal RTX
- Най-лошото: Gotham Knights
- Най-добър: Колекция Uncharted Legacy of Thieves
- Най-лошото: Warhammer 40,000 Darktide
- Най-добър: Спайдър-мен на Марвел (и Майлс Моралес)
- Най-лошото: Stray/Elden Ring
- PC портове през 2023 г
Препоръчани видеоклипове
Имайте предвид, че ReSpec е техническа колона — фокусиран съм върху техническите аспекти на изданията за компютър, а не непременно върху любимите ми игри като цяло. Elden Ring, например спечели нашия най-добрите игри на 2022 г обобщение и е личен фаворит. Но не се показва в този списък в същата светлина.
Най-добър: Portal RTX
Портал RTX е безумно взискателна игра, и обсъдих да го поставя в този списък поради колко малко хора всъщност могат да го играят. Но ако не друго, Портал RTX е прекрасна витрина на комплекта инструменти за модифициране RTX Remix на Nvidia и как проследяването на лъчи може да работи, за да предефинира външния вид и усещането на играта.
Далеч сме отминали дните на Quake II RTX където някои пренаситени светлини и разсейващи отражения бяха най-добрите витрини проследяване на лъчи Имахме. Физически базирани материали, по-ефективни техники за проследяване на пътеки, увеличаване на мащаба и генериране на кадри, всичко това работи за внасянето на по-реалистично осветление в игрите и Портал RTX е първата ни демонстрация на силата, която могат да имат тези техники.
Особено съм развълнуван какво означава това за RTX Remix в бъдеще. Модерите вече пуснаха версии на Макс Пейн, Half-Life, и SWAT 4 съживени чрез RTX Remix и всички те изглеждат невероятно. Ще разгледам по-отблизо тези игри (и надявам се повече) в бъдеще.
Най-лошото: Gotham Knights
Готамски рицари е на противоположния край - това е грозен поглед в миналото. В духа на позорните Arkham Knight PC порт, Готамски рицари доставен на компютър с масивни проблеми със заекването в съчетание с неясни опции за проследяване на лъчи. Дори с набор от функции за мащабиране на докосване, Готамски рицари не може да поддържа стабилна скорост на кадрите.
Това, че играта изглежда остаряла, също не помага. Първоначално е проектиран с конзоли от последно поколение, преди издателят да реши да спре, но не успява да изпълни дори този стандарт. Малко след старта, поток от изображения, сравняващи графичната прецизност на играта с тази от 2015 г. Arkham Knight започна да изтича (и спойлер: Arkham Knight спечели тази битка).
Лично този удари силно. Дори и с някои проблеми, за които можете да прочетете в нашия Имашунка рицари преглед, бях развълнуван да играя играта. Не мога да понеса огромното заекване обаче, което не е коригирано дори месеци след стартирането. По-лошо е от Elden Ring's заекване и всяка друга игра, която съм играл тази година, и не виждам проблемът да бъде разрешен скоро. Съвсем наскоро, кръпка за Готамски рицари всъщност направи играта невъзможна за игра в Steam. айк
Най-добър: Колекция Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Thieves колекцияе отличен пример за това как да направите правилно порт за компютър. Стабилната производителност, широката гама от графични опции и предварително компилираните шейдъри го правят безпроблемно изживяване на почти всяка платформа – и отдавна чакан дебют за Nathan Drake на компютър.
PlayStation го изби от парка с всичките си версии за компютър, но Uncharted е смекчен в сравнение с Бог на войната и Човекът-паяк на Marvel. Ще намерите някои подобрени текстури, но оригиналната версия на конзолата е почти непокътната. Вместо това портът се фокусира върху стабилността чрез компилиране на шейдъри в менюто, за да се избегне заекването и осигурява мащабиране за всеки GPU под формата на FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 и Супер извадка за дълбоко обучение на Nvidia (DLSS).
Единственият недостатък е инсталационният размер. Колекция Uncharted Legacy of Thieves изисква 126 GB пространство (след като всичко е направено, това е около 113 GB, но тук си цепим косите) и голяма част от този размер идва на гърба на подобрените текстури. 100GB+ инсталации са обичайни за компютър с тези активи с висока разделителна способност, но игрите като Far Cry 6 ви позволяват да пропуснете активите с по-висока разделителна способност за по-малък размер на инсталиране, което бих искал да видя в Uncharted.
И все пак, ако всичко, от което мога да се оплача, е инсталационният размер на компютърна игра, пусната през 2022 г., това е много добро нещо.
Най-лошото: Warhammer 40,000 Darktide
ще призная, Warhammer 40 000 Darktideе една от любимите ми игри за 2022 г., но това е въпреки купчината технически проблеми. Продължителният и пълен с грешки бета период доведе до още по-счупена версия при стартирането, която включваше постоянни прекъсвания на връзката с мрежата, прекъсващи играта сривове поради проследяване на лъчи и безброй визуални грешки.
Някои примери: Изключването на мъглявината и прекалено взискателна настройка за подповърхностно разпръскване означаваше, че кожата просто нямаше да се изобрази върху герои; включването на DLSS за подобряване на производителността на проследяване на лъчи би сринало играта; и отблясъците на обектива могат да причинят огромно намаляване на честотата на кадрите, което е една от многото настройки, които могат да създадат неприятно запушване на процесора в играта.
От стартирането разработчикът Fat Shark продължи да подобрява играта и сега тя е на много по-добро място. Не може да се отрече бурното състояние на стартиране на играта, което е разочароващо като се има предвид, че това беше едно от малкото нови заглавия, пуснати с DLSS 3, а не пренесени към по-стари издания.
Най-добър: Спайдър-мен на Марвел (и Майлс Моралес)
Човекът-паяк на Marvelи Майлс Моралес възприеха различен подход към компютърните портове на Sony, залагайки повече на компютърните технологии, отколкото на стабилната производителност. И двете са стабилни игри, но също така са пълни с проследяване на лъчи, множество опции за мащабиране и технологии като Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) и DLSS генериране на рамки.
Проследяването на лъчи изглежда фантастично в Спайдърменът на Марвел, и ви позволява да избутате отражението и сенките отвъд наличните на PlayStation 5. Майлс Моралес е особено впечатляващо с DLSS 3, дори ако кадрите, генерирани от AI, не винаги изглеждат перфектно.
Сега какво Спайдърмен 2 е обявен за следващата година на PlayStation 5, мога само да се надявам да го видим на компютър. Ако тези първи две издания са нещо, което трябва да се приеме, надяваме се, че втората игра ще блесне още повече на игрална платформа от висок клас.
Най-лошото: Stray/Elden Ring
Групирам се Бездомни и Elden Ring тук, защото и двамата имаха същия проблем: шейдър компилация заекване. Elden Ring е коригиран в много по-добро състояние, както и бездомник, но и двата стартираха с постоянно заекване на компютър поради компилирането на шейдъри на GPU.
Това е основно проблем с Unreal Engine, както можете да видите от Готамски рицари. Това каза, Elden Ring използва персонализиран двигател, което показва, че може да повлияе и на двигателите на игрите. Шейдърите (програмите) трябва да се преместят във вашия графичен процесор, преди да могат да се изпълнят, което води до забавяне при всяко въвеждане на нови шейдъри.
Добрата новина за тези две издания е, че вече могат да се играят, за разлика от тях Готамски рицари. Все пак е разочароващо да се видят такива тежки заеквания в две игри, които бяха смятани за едни от най-добрите за годината.
PC портове през 2023 г
Очаквайки с нетърпение 2023 г., надявам се, че дните на заекването при компилирането на шейдъри и borked PC портовете са зад нас. FortniteПреходът на Unreal Engine 5 показва светло бъдеще за огромния брой заглавия, които използват Unreal. От другата страна, все още виждаме следващото поколение Вещер 3 актуализация и заглавия като Протоколът Калисто освобождаване в опустошителни състояния.
Положителната страна е, че повече издания за персонални компютри включват технологии като FSR, DLSS, Frame Generation и инструменти за намаляване на латентността като Reflex, помагайки на игрите, които са оптимизирани от страна на двигателя, да работят повече гладко. Сигурен съм, че през 2023 г. ще видим още по-голям напредък на този фронт.
Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.
Препоръки на редакторите
- С ексклузивни PC партньорства всеки губи
- Най-лошите компютърни портове на всички времена – и защо бяха толкова лоши
- Как генеративният AI ще създава игри с „по-широки, по-големи и по-дълбоки светове“
- Лаптопите за игри все още ни лъжат и става още по-сложно
- Как Unreal Engine 5 се справя с най-големия проблем в компютърните игри