Apple има план да коригира игрите на Mac – но ще проработи ли?

Ако сте геймър, има една истина, която изглежда очевидна: Mac не са добри машини за игри. Ново интервю обаче предполага, че Apple иска да обърне тази получена мъдрост с главата надолу.

Кога Матю Панзарино от TechCrunch седна с вицепрезидента на Apple по платформена архитектура и хардуерни технологии Тим Милет и на компанията Вицепрезидентът на световния продуктов маркетинг Боб Борчерс, той попита какво прави Apple, за да подобри ситуацията за геймърите на Mac. Техните отговори хвърлят много светлина върху начините, по които Apple вижда бъдещето на игрите на своите платформи.

Как да играете Fortnite на Mac
Дан Бейкър/Дигитални тенденции

От една страна Милет каза, че Apple разбира предизвикателството, пред което е изправена, за да убеди геймърите да преминат към нейните системи: „Геймърите са сериозна група. И не мисля, че ще заблудим някого, като кажем, че за една нощ ще направим Mac страхотна платформа за игри. Ще разгледаме дълго това.“

Свързани

  • Опитах се да преживея отново забравеното наследство на Halo като франчайз за Mac — и беше катастрофа
  • Обществен бета преглед на macOS Sonoma: повече от просто скрийнсейвъри
  • 32-инчовият M3 iMac на Apple може да бъде изправен пред още едно забавяне

За да направи това, Millet обясни, че Apple се опитва да направи възможно най-лесно разработчиците да пренасят своите игри в macOS, като подобри собствения си Metal graphical API. Ако разработчиците имат готов API, който поддържа всичко, от което се нуждае съвременният гейминг, пренасянето на игри към Mac ще изглежда по-привлекателно. Това все пак е надеждата, но игри с големи имена като Resident Evil Village покажете, че може да се направи.

Препоръчани видеоклипове

Както Millet каза: „Моят екип прекарва много време в мислене как да се уверим, че оставаме на тази крива на API, за да сме сигурни, че даваме на Metal това, от което се нуждае, за да бъде модерен API за игри. Знаем, че това ще отнеме известно време. Но ние изобщо не сме объркани относно възможността; ние го виждаме. И ние ще се погрижим да се появим.“

Прекъсване на цикъла

Apple представя Resident Evil Village на WWDC.

Но докато софтуерът е едната страна на уравнението, има и хардуер, който трябва да се вземе предвид. Apple силиконът направи игрите a много по-жизнеспособна перспектива отколкото чиповете на Intel в предишните Mac-ове, но има и друг аспект, който трябва да се вземе предвид, според Millet.

„Разработчиците на игри никога не са виждали 96 гигабайта графична памет достъпна за тях сега, на M2 Макс. Мисля, че се опитват да разберат, защото възможностите са необичайни. Това е „интересна възможност“ за разработчиците, казва той, и оставя много място за разширяване на границите напред. Но това може да е една от причините AAA игрите да не бързат да стигнат до Mac, дори когато Metal и Apple силиконът навлизат в игра.

В момента игрите на Mac страдат от порочен кръг, който изглежда трудно да се прекъсне. Геймърите не са склонни да сменят, защото много заглавия с големи имена не работят на Mac. Разработчиците са задържани, защото броят на геймърите на Mac е малък. Всеки проблем храни другия.

Ако Millet и Borchers са прави и Apple успее да убеди повече разработчици да пренесат работата си на Mac, най-добрите игри за Mac може да получи нова компания от титли в тежка категория. Геймърите на Mac ще се надяват това да не се окаже неуместен оптимизъм.

Препоръки на редакторите

  • M3 Macs може да стартират тази година - с изненадващо допълнение
  • Има твърде много MacBook
  • Важната актуализация на сигурността за устройства на Apple се инсталира само за няколко минути
  • Как macOS Sonoma може да поправи джаджи — или да ги направи още по-лоши
  • Apple току-що даде на геймърите на Mac голяма причина да се вълнуват

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.