Преглед на „Мъртви клетки“: Майсторски клас по Mayhem и Metroidvania

Преглед на мъртвите клетки

„Мъртви клетки“

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„„Dead Cells“ е хаотична, наказваща и възнаграждаваща инди игра, която не може да бъде пропусната.“

Професионалисти

  • Бърза битка
  • Смислени отключващи се елементи
  • Обширна система за прогресиране
  • Страхотни визуализации и представяне

минуси

  • Секциите за платформинг се чувстват невзрачни
  • Щитовете са безсмислени

След продължителен период от ранния достъп на Steam, Motion Twin най-накрая беше пуснат Мъртви клетки. Умело наречен „roguevania“, той съчетава елементи от roguelite и Metroidvania заглавия, като текущи системи за прогресиране и възможности за достъп определени области, предоставяйки игра с интензивно темпо, която изисква цялото ви внимание, с преминавания, които предлагат десетки отключващи се оръжия и способности. С безкрайна възможност за преиграване и искрица оригиналност, Мъртви клетки носи значително допълнение към жанр, който става все по-натоварен през годините.

Съдържание

  • Удряй и бягай
  • Вие сте опасността
  • Безкрайна прогресия
  • Нашето вземане

Удряй и бягай

в Мъртви клетки, започвате като безименен воин с пламтящо кълбо вместо глава. След кратък урок разбирате, че сте затворник, хванат в капан в коварно подземие с безкрайно количество области за изследване. След първата си смърт (и ще има много), ще откриете, че вашият безименен воин всъщност е съвкупност от клетки, които скачат от едно тяло на друго всеки път, когато неговият домакин умре.

Преглед на мъртвите клетки
Преглед на мъртвите клетки
Преглед на мъртвите клетки
Преглед на мъртвите клетки

Новостта на Мъртви клетки идва от неговия загадъчен сюжет. За разлика от сравними игри като Кух рицар, Мъртви клетки не се обляга много на разказване на истории в околната среда или диалог с енигматични NPC. Вместо това, части от история и ерудиция се разказват чрез бележки и интерактивни обекти, намиращи се в стаите. Това е игра, която изисква от вас да удряте силно и да се движите бързо, като не ви оставя много време да мислите за предисторията на всеки конкретен враг, срещу който се изправяте.

Подземието, което изследвате, е разделено на зони, всяка със собствен набор от врагове, капани и тайни за разкриване. Колкото по-дълго можете да оцелеете, толкова по-силни и разнообразни стават враговете. Всяка зона носи свой собствен набор от предизвикателства и тайни. Въпреки че не са точно генерирани процедурно, разположението на враговете, скритите стаи и обекти и външният вид на елитните тълпи винаги са различни.

Разнообразието от оръжия е обширно, но не е огромно; всяко оръжие идва с подробности за изходните щети, елементарни характеристики и други специални свойства.

Същият подход се прилага за магазини, където можете да закупите ново оборудване, като основни и вторични оръжия, умения и предмети. Оръжия за близък бой като мечове и чукове, както и далекобойни оръжия като камшици в стил Castlevania, могат да бъдат намерени в магазините, заедно с допълнителни инструменти като кули, капани и гранати. Бързо откривате, че оръжията, уменията и предметите са вашият ключ към оцеляването.

Вие сте опасността

Разнообразието от оръжия е голямо, но не е огромно. Всяко оръжие се предлага с подробности за изходните щети, елементарни характеристики, специални бафове и други специални свойства. Всеки има своите плюсове и минуси и може да бъде допълнен с второстепенно оръжие. Един чук, например, може да е бавен за използване, но един или два удара могат да нанесат огромно количество щети. Сдвояването на ковашкия чук с второстепенно оръжие и редуването между двете може да започне верига от множество атаки. Въпреки че вторичните оръжия са прикрепени към изчакване, не мога да преброя колко пъти използването им ме спаси от смърт.

Преглед на мъртвите клетки

Два ключови аспекта, които свързват всичко заедно, са статистиката и превъртанията. Нашият обезглавен герой не се повишава като традиционен RPG герой. Вместо това, цялата прогресия е обвързана със статистика. Те включват бруталност, тактика и оцеляване, всяка от които носи различен цвят. Всички оръжия, първични и вторични, носят един от тези цветове и свойствата им се увеличават в зависимост от вашите статистики.

Бруталността прави атаките ви по-силни, като същевременно увеличава малко здравето ви. Тактиките увеличават щетите върху оръжия с голям обсег и капани или кули, докато Survival се фокусира главно върху увеличаването на вашето здраве.

Клетките са най-ценната валута в играта и могат да се използват за отключване на нови оръжия и пасивни способности.

Статистиките се повишават чрез активиране на свитъци, които могат да бъдат намерени на случаен принцип във всяка карта. Някои превъртания се фокусират само върху една или две статистики, докато други ви позволяват да избирате между всички тях. Изборът кой аспект от вашия герой да надстроите първо зависи от вас, а решението кое е най-доброто изисква известно експериментиране. Само имайте предвид, че има мащабиране, така че враговете неизбежно стават по-силни, ако не спрете навреме алчните си склонности към власт.

Това е, което ми хареса най-много от времето ми с това инди игра — колко лесно е да бъдете заслепени от собствената си сила и способности, особено след като вземете мощен набор от оръжия, които работят ефективно със свитъците, които сте оборудвали. Това наистина ви кара да се чувствате така, сякаш контролирате нещата.

Още ревюта на играта

  • „Новият Super Mario Bros. U Deluxe’ е магия за 2D платформинг
  • „Super Smash Bros. Ultimate’ е ода за игрите, която оправдава името си
  • „Darksiders III“ е подобно на Souls завръщане към апокалипсиса и ни харесва
  • „Red Dead Redemption 2“ е най-добрата игра с отворен свят на всички времена

Скорост и насилие са думите, които ми идват на ум, докато играя Мъртви клетки тъй като изисква да действате възможно най-бързо и агресивно. AAA заглавия като Darksiders IIIможе да отговаря на предпоставката за предоставяне на фокусирани върху екшън изживявания, но независимото студио Motion Twin надхвърля тези очаквания още повече.

Има една област, в която този стил не се преведе добре и беше в секциите за платформинг Мъртви клетки. Докато неговите наистина стегнати контроли и плавно движение се чувстват изключително задоволителни навсякъде другаде, тези секции изискват прецизност, която изглежда неестествена в сравнение с останалата част от играта.

Губите цялата си инерция, когато сте принудени да спрете и да избегнете препятствия като движещи се оръжия и шипове. Въпреки че не очаквах почти безупречния платформинг дизайн, който съм изпитвал в игри като Селесте, чувствах се достатъчно несвързано, за да се втурна през тези секции, разчитайки на възстановителните свойства на оръжие или отвара, за да излекувам раните си след това.

Безкрайна прогресия

Има много за отключване Мъртви клетки и за щастие те не изискват микротранзакции. Това обаче ще изисква злато (използвано в магазините и при определени търговци за надграждане на оръжието ви) и клетки. Клетките са най-ценната валута в играта и могат да се използват за отключване на нови оръжия и пасивни способности, всички от които изискват определена сума, преди да станат налични.

Можете да придобивате клетки във времеви области в нови зони. Те се появяват близо до началото на картата и могат да бъдат достъпни само в рамките на определен период от време. Времевите зони могат да ви грабнат всякакви съкровища, включително свитък, но най-важната награда са клетките. Клетките се губят изцяло, когато главният герой умре, което засилва още повече предизвикателството на играта.

Въпреки че няма много основни босове в играта, тези, които съществуват, са страхотни. Консиержът, например, е бавен и масивен звер, който не изглежда като съвпадение на скоростта на главния герой, само за да станете по-бързи през последните моменти от битката, затваряйки ви с огън и дълги скокове, завършващи с тропане атака.

Тъмни, неонови визуализации и завладяващ саундтрак допълнително допълват Dead Cells, носейки невероятно предизвикателно, забързано изживяване, което е идеално както за кратки сесии, така и за маратони през уикенда. Може да не е тежко за история преживяване, но това не означава, че не е без цел. Всяка атака и действие има смисъл, с потенциала да ви тласне напред или да ви изпрати да хукнете назад. Мъртви клетки гарантира нови пробив всеки път и експериментирането с различни оръжия, способности и екипировка никога не остарява в стремежа ви да оцелеете в неговите бурни подземия.

Нашето вземане

Dead Cells е френетизъм в най-чистата му форма и една от малкото игри в жанра, които могат да дадат усещане за напредък и умения в първите няколко минути, без да се изисква грайнд от играча или бавно изравняване система. Той ви завладява с мощен саундтрак и прекрасен визуален стил, но битката и колко бързи и отзивчиви контроли са това, което го отличава от останалите.

Има ли по-добра алтернатива?

Не, въпреки че има много игри, които попадат в същата категория като Dead Cells, тя носи някои от най-удовлетворяващите бързи битки, виждани в жанровете roguelike Metroidvania.

Колко ще продължи?

Има достатъчно съдържание, за да ви занимава десетки часове, особено с много оръжия и способности, които са заключени от самото начало. Колкото повече играете, толкова по-разнообразни ще станат следващите ви бягания.

Освен това, в зависимост от платформата, на която играете играта, можете да участвате в ежедневни предизвикателства и класации, за да се състезавате онлайн.

Трябва ли да го купите?

Dead Cells е за решителни играчи, които търсят предизвикателство. Ако обичате бързите битки и възможността да отключите огромен набор от предмети, способности и тайни с няколко етапа на игра, тогава ще харесате Dead Cells.

Препоръки на редакторите

  • Dead By Daylight добавя своето най-страшно чудовище досега: Никълъс Кейдж
  • Най-добрите модификации и предимства на оръжия в Dead Island 2
  • Кой герой трябва да изберете в Dead Island 2?
  • Как да получите предпазители в Dead Island 2
  • Играхте римейка на Dead Space. Сега вижте неговия „demake“