Splatoon е като сладурския Doom, но Nintendo все още не го разбира напълно

Splatoon

Splatoon

MSRP $60.00

Подробности за резултата
„Splatoon е красив нов обрат в жанра стрелба, но му липсва екипен чат и други съвременни норми.“

Професионалисти

  • Жив и очарователен свят – никой не прави „сладка“ работа като Nintendo
  • Измамно простият и достъпен геймплей прикрива стратегиите от по-високо ниво
  • Мачовете са бързи, забавни и е трудно да останеш ядосан за дълго
  • Много разнообразие по отношение на оръжия, способности и стилове на игра

минуси

  • Няма гласов чат или лесно намиране на играчи – неприемливо за онлайн фокусирана игра през 2015 г.
  • Кратка, неангажираща кампания за един играч

Splatoon, метафорично казано, Nintendo потапя пръстите си във водата на състезателните онлайн шутъри. В много отношения това е толкова шокиращо от промяна в конвенциите на стрелците, колкото Супер Марио 64 беше за платформинг през 1996 г. По други начини обаче той излиза разочароващо кратък, особено предвид неговия онлайн фокусиран дизайн.

Първо, добрата новина: Splatoon абсолютно си заслужава да бъде разгледан, независимо дали сте разбивали врагове от дните на

гибел или никога през целия си живот не сте се прицелвали с железен мерник. Той е достъпен, не е смущаващ и променя стандартните базирани на отбор убийства, с които може да сте свикнали, в нещо различно от всичко друго, което някога съм играл.

Свят, изпълнен с ярки цветове, разнообразие от герои на морски обитатели, оптимистична техно музика и лоша игра на думи.

Освен това е адски очарователно; това е свят, изпълнен с ярки цветове, разнообразие от герои на морски обитатели, оптимистична техно музика и лоша игра на думи. Колко лошо? Сестрите Кали и Мари (разбра ли?) ви приветстват всеки път, когато стартирате играта, а котката, която съди мачове, настоява, че можете да станете положително „перфектен“ състезател. Може да е гадно да губиш, но Splatoon прави много трудно да останеш ядосан.

И докато сме на темата колко щастлива е тази игра, Nintendo наистина трябва да потърси партньорство с Nickelodeon, т.к. Splatoon може да бъде интелектуалната собственост, която връща известната зелена тиня на мрежата.

Няма много в историята Splatoon. Има режим за един играч, който се фокусира върху възстановяването на захранването на град Инкополис, но основното ястие е състезателната сцена. Виждате ли, хората-калмари, гражданите на Инкополис са станали обсебени от мастилени битки – конфликти 4 на 4, където екипите се стремят да покрият повече от дадено карта с техния цвят на мастилото в сравнение с опонентите им (или, когато сте класиран достатъчно високо, покриване на определени области с мастило, по-дълго от противниковото екип). Покриването от главата до пипалото с мастилото на врага ще „пръсне“ Inkling и ще го принуди да се появи отново, но целта все още е по-малко за боядисване на вашите цели и повече за боядисване на стени (и подове, и каси, и, и, и).

Въпреки ненасилствените наклонности на играта, усещането за мач в Splatoon не е твърде далеч от този на модерен стрелец. Помислете за това по следния начин: В игра като Call of Duty, да, трябва да сте фокусирани върху стрелбата по другия отбор, но също така трябва да сте фокусирани върху това къде вашите съотборници са, да стигнете до мястото, където трябва да бъдете, вашата линия на видимост към врага (и тяхната към вас) и кои маршрути се използват от кого. Тези стратегии и мислене от по-високо ниво са това, което отличава професионалистите от аматьорите.

Splatoon

Какво Splatoon прави това чудесно, е да анализира тези по-сложни мисловни процеси в геймплея, като деконструира основните принципи на жанра шутър и ги изгражда отново в нещо свежо. Ще знаете например кои маршрути използват враговете ви, защото един поглед към Wii U GamePad показва в реално време ивиците боя, които те оставят по картата. Може да се отделите от съотборниците си, но отново GamePad може да ви помогне, като ви показва къде се намират и позволява да направите бърз суперскок до местоположението им с докосване на екрана.

Това са същите концепции, които може да използвате в по-реалистичен шутър – изучаване на вражески маршрути, събиране на съотборник под обсада и т.н. – но Splatoon ги прилага по такъв начин, че да е незабавно и, което е по-важно, забавно. Нито веднъж не изпитах чувството на неудовлетвореност „откъде се взе този човек“, което стрелците често могат да предизвикат, защото играта буквално рисува маршрутите на моите врагове.

Splatoon има потенциала да бъде толкова приятно за тълпата eSport заглавие, колкото Super Smash Bros.

Наред с тези умни системи бях изненадан от разнообразието от стилове на игра Splatoon поддържа. Има стандартна автоматична пушка за стрелба с мастило, но има и стрелба с мастило в стил снайпер, мастилени ролки, мастилени базуки, мастилени бомби, дори мастилени торнада. Всяко оръжие идва с подоръжие и специална способност, предназначени да допълват силните му страни, като същевременно предоставят достатъчно слаби страни, за да се запази баланса, и има много за отключване. Някои дори се крият другаде в играта, чакайки да бъдат открити.

Лично аз се наслаждавах на Splat Roller, тъй като не само позволяваше хубаво, равномерно покритие на повърхността на картата, но също така дойде с бомби, които можеха да се залепят по стените, и специално звуково взривно оръжие, което изкормваше врагове, които влизаха в него път. Така че, да, почувствах се като въртящ се гадняр с моя огромен валяк за боядисване и бумбокс. Такава е силата на Splatoon.

Има и система за персонализиране, която позволява на играчите да променят способностите на своя аватар, така че да могат се движат по-бързо през мастилото на собствения си екип, пълнят резервоарите си с мастило по-бързо, издържат на повече щети или много други настроики. За съжаление, тези персонализации са свързани и с естетически промени, така че ако харесвате бонусите за статистика на даден артикул, но не и външния му вид – или обратното – може да нямате късмет.

Splatoon
Splatoon
Splatoon

Казвам „може“, защото технически има начини за смесване и съпоставяне на външния вид на артикулите и повишаване на статистиката, но това е сложен и отнемащ време процес. Splatoon може да направи персонализирането по-стабилно. В крайна сметка вече знам, че моето момиче Inkling е най-красивото в квартала, но искам всички друго да знам, че тя е специална сепия.

Може да изглежда, че всички градивни елементи на страхотна игра са тук и са били Splatoon афера само офлайн, те биха били. Въпреки това, фокусирайки се върху онлайн изживяването, Nintendo си постави няколко допълнителни предизвикателства – предизвикателства, които, за съжаление, Splatoon не успява.

Цветно, забавно, неочаквано и удовлетворяващо.

Просто е неприемливо през 2015 г. Nintendo да е сметнало за уместно да пропусне гласовия чат от отборна, състезателна, онлайн игра. Splatoon има потенциала да бъде толкова приятно за тълпата eSport заглавие, колкото Super Smash Bros., но без естествена гласова поддръжка се страхувам, че само най-заклетите фенове ще имат търпението и интереса да търсят заобиколни решения, така че да могат да координират работата си с екипа си. Дори случайната игра страда, тъй като Splatoon игралните полета могат да се чувстват самотни и тихи.

Също така няма лесен начин да си партнирате с някой, който се е справил добре в последния ви мач и да се присъедините към него за бъдещи битки или да създадете кланове. Не се съмнявам, че subreddit ще се формира точно за тази цел, но не трябва да се стига дотам. Splatoon трябва да поддържа гласов чат – дори като функция за включване, изключване – и намиране на играчи. Не го прави и е по-слаб за това.

Колкото и да е забавно и колкото и да изкривява жанровите конвенции по свежи начини, Splatoon е доказателство, че Nintendo или наистина не „получава“ онлайн състезателна игра, или че ако го прави, отказва да включи стандартни модерни функции. Не съм много сигурен кой сценарий е по-лош. Това е игра, нова интелектуална собственост, която ще живее и ще умре от своята общност, но инструментите на общността почти напълно липсват. Това е объркващо.

Светлата страна е, че Nintendo се е ангажирала с непрекъснати актуализации за Splatoon, включително нови карти, оръжия и режими. Не е напълно неразумно да се надяваме, че функциите на общността може да са на път. Засега обаче е разочарование.

В началото на този преглед казах това Splatoon беше начинът на Nintendo да потопи пръстите си в басейна на конкурентните онлайн игри. И какво потапяне е това: цветно, забавно, неочаквано и удовлетворяващо. Само Nintendo да свали поплавъците си и да се гмурне.

Тази игра беше прегледана на Wii U с копие, предоставено от Nintendo.

Високи нива

  • Жив и очарователен свят – никой не прави „сладка“ работа като Nintendo
  • Измамно простият и достъпен геймплей прикрива стратегиите от по-високо ниво
  • Мачовете са бързи, забавни и е трудно да останеш ядосан за дълго
  • Много разнообразие по отношение на оръжия, способности и стилове на игра

Ниски нива

  • Няма гласов чат или лесно намиране на играчи – неприемливо за онлайн фокусирана игра през 2015 г.
  • Кратка, неангажираща кампания за един играч

Wii U - Трейлър за обявяване на Splatoon E3 2014

Препоръки на редакторите

  • Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
  • Най-добрите игри за един играч
  • Най-добрите парти игри за Nintendo Switch
  • Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
  • Pokémon Scarlet and Violet: лъскаво ръководство за лов