Game of Thrones заслужава да бъде видео игра като Elden Ring

След успеха на поколенията, който Игра на тронове донесе цялостна марка HBO, лицето на оригиналната първокласна телевизия, започна по-широко разширяване на тъмния фентъзи свят на автора Джордж Р. Р. Мартин с Къщата на дракона. Предисторията възроди силните страни на водещото шоу, като в ход са още проекти – включително водената от Джон Сноу поредица продължение. Но освен повече телевизионни предистории и продължение, колкото и амбициозно да звучи всичко това, средата за видеоигри трябва да бъде нещо друго, което е поне на радара на HBO и Мартин.

Съдържание

  • Факторът Elden Ring
  • Съживяване на невиждани земи и истории
  • На практика безкрайни възможности

Предвид бурното сливане между Warner Bros. и Discovery, трудно е да се каже какво харесва Warner Bros. Interactive Entertainment ще изглежда в близко или далечно бъдеще, но светът на Песен за огън и лед гъмжи от митология, която би се поддала добре на игрите. Независимо дали става дума за жанрове ролеви игри или стратегии в реално време, има много възможности, по които разработчиците могат да се възползват от това IP.

Препоръчани видеоклипове

Факторът Elden Ring

Elden Ring все още на Опетнените, които се бият с дракона Agheel на кон.

Преди да се потопите в света на Лед и Огън, заслужава да се отбележи, че потенциалният растеж в пространството на видеоигрите не би бил Джордж Р. Р. Първият опит на Мартин в средата.

Директорът на играта Хидетака Миядзаки и останалата част от екипа на FromSoftware се обединиха с Мартин, за да положат основите на вселената на Elden Ring. За тези, които изобщо са инвестирали в игрите, е почти невъзможно да не са чували за категоричното одобрение на екшън ролевата игра с отворен свят.

Това беше най-успешната игра на издателя Bandai Namco и студиото за разработчици FromSoftware както от критика, така и от търговска гледна точка. И докато творческият принос на Мартин към играта беше ограничен до ранното изграждане на света и ерудиция, това е всичко, което би било необходимо от него в една хипотетична адаптация на видеоигра — или адаптации — на неговата собствена фантазия вселена.

Пионерските заглавия на FromSoftware като Душите на демоните, тъмната душа, Кръвороден, и сега Elden Ringса отлични примери за вида работа, която може да се свърши с гъстото знание и митове на Игра на тронове. Освен факта, че игрови творци като Миядзаки се свързват безпроблемно с фантазията на Мартин, опитът на автора с Elden Ring може да се окаже ценен, ако той и други подходящи ръководители на HBO/Warner претеглят възможностите си за потенциални начинания на тази сцена.

Съживяване на невиждани земи и истории

Крал Визерис и Алисент седят до неговия модел на Валирийската свободна собственост.

За толкова дълго, колкото Игра на тронове беше част от живота на милиони зрители - и стига Къщата на дракона изглежда готов да бъде – не толкова много от света на Мартин е оживен, като се вземе предвид обхватът на книгите.

Това не е присъща грешка на телевизионните предавания, като се има предвид, че фентъзи франчайзите естествено имат по-голяма приемственост от това, което някога би могло да бъде адаптирано към екрана. Въпреки това, видеоигрите имат потенциала да изяснят вселената, без да разпръскват телевизионната среда твърде тънко.

Имаше много места, които бяха едновременно описани надълго и нашироко и само дразнещо споменати в романите и компендиумите на Мартин, както и хардуерните конски сили на PlayStation 5, Xbox Series X|S, и модерен персонални компютри може да помогне на разработчиците да развият творческите си мускули, които една телевизионна продукция може да не позволи. Независимо дали се дължи на бюджетни, логистични или творчески причини, по-грандиозните и фантастични локали на Песен за огън и лед дори може да се преведе по-добре в игра.

Драконите на Daenerys Rhaegal и Drogon в Game of Thrones сезон 8.

Един пример за такава обстановка е косвено свързан с текущата хитова поредица от предистории, като богатството на Старата Валирия и Валирианците Freehold са били разказвани на фенове само от хора като крал Визерис I Таргариен като вълнуващи приказки за лека нощ, без никаква визуализация акомпанимент.

Стара Валирия като цяло е място, за което се говори с почти мистично благоговение и тъй като не прилича (поне в момента) на Егон I Таргариен завладяването на Вестерос ще бъде адаптирано в екшън на живо или по друг начин скоро, изглежда още по-малко, че ще видим Freehold в разгара си мощност. Това прави видеоигрите вълнуваща алтернатива със собствените си големи възможности за улавяне на визуалното великолепие на това време и място.

Виждането на времето, когато Таргариените са били само едно от многото семейства на Dragonlord, може да бъде завладяващо приключение, но това, което медията позволява, може да донесе преживявания извън наследствената къща и техните талисмани. Essos има изобилие от невиждани възможности, които да позволи на бъдещите играчи да изследват, като зловещите Shadow Lands на Asshai и свръхестествените и окултни практики, преобладаващи там.

Повече от всичко, игрите биха позволили най-фантастичните елементи от света на Мартин най-накрая да заемат централно място.

На практика безкрайни възможности

Разделено изображение на промоцията на Dark Souls, The Witcher 3 и Skyrim.

Освен съдържанието, следващият най-важен фактор за превръщането на фентъзи вселената на Мартин в по-свежа среда е това, което могат да осигурят нейните различни жанрове. Фентъзито, по природа, е невероятно гъвкав жанр, независимо от носителя, върху който е представено.

Първата безмозъчна игра ще бъде RPG, тъй като отново и отново тя проправя пътя за някои от най-добрите фентъзи игри. Гореспоменатите тъмно фентъзи ролеви игри на FromSoftware са само няколко, но тези на CD Projekt Red Вещерът игри (които са адаптации на книгите на Анджей Сапковски), Bethesda The Elder Scrolls, и други също се доказаха като отлични примери за дълбочината на жанра в игрите.

Част от това може да се дължи на успеха на настолни ролеви игри като Подземия и дракони още през 70-те и 80-те години на миналия век, който е пионер в това колко увлекателен е изборът на играч в интерактивно фентъзи изживяване. Ролева игра с отворен свят, която се развива във Valyrian Freehold - или поне част от нея - е примамлива мисъл, особено като се вземе предвид известността на драконите и Къщата Таргариен, както и Къщата Веларион. Хипотетичният обвързан маркетинг с Къщата на дракона почти говори само за себе си.

Извън това кътче на света, минали идеи, които не са успели в телевизионния формат, също могат да видят съживяване тук, включително отменените Кървава луна предистория, която трябваше да играе Наоми Уотс в главната роля и щеше да описва събитията от първата Дълга нощ.

Разделено изображение на Dune: Spice Wars и Warcraft III.

По същия начин стратегическите игри в реално време биха били друга естествена възможност за този свят. За справка, Shiro Games предстоящи Dune: Spice Wars или класиката Warcraft игрите могат да се разглеждат като шаблон. В историята на Вестерос и след това има повече от достатъчно войни, а една стратегическа игра може да оправдае игра в или извън непрекъснатостта, за да създаде полезна предпоставка. Може би играчите биха могли да изиграят известната война на петимата крале от Игра на тронове техния собствен начин.

Графичното приключение е жанр, в който е участвал един от малкото игрови подвизи на франчайза, и докато Telltale Games епизодичната игра не спечели особено страхотен прием, имаше солидна основа за това как ще работи такава игра механично. Едно от най-големите привличания на тези предавания и изходния материал са мрачните политически машинации и драмата на героите в разказите, така че е лесно да се види как една графична приключенска игра може да симулира подобно интерактивно изживяване „избери своето собствено приключение“ на телевизора показва.

Където и ръководителите на върха да направляват IP напред, трябва да е достатъчно ясно, че видеоигрите като една платформа има повече от достатъчно потенциал, за да оправдае адаптирането на тази богата вселена другаде в малките екран.

Първият сезон на Къщата на дракона в момента се предава по HBO и HBO Max, с целия Игра на тронове налични и на двете платформи.

Препоръки на редакторите

  • Червената сватба на 10: Как новаторският епизод промени Игра на тронове завинаги
  • Всички нови серии, насочени към Макс, включително Пингвин и Хари Потър
  • 5 начина, по които адаптациите на видеоигри могат да се поучат от The Last of Us
  • Как House of the Dragon спаси опетненото наследство на Game of Thrones
  • 10-те най-мощни герои от Игра на тронове, класирани

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.