Ако проучвате VR слушалки, вероятно ще срещнете споменаване на ефекта на екранната врата. Тъй като дисплеят на VR слушалка е толкова близо до окото ви, понякога е възможно да видите пропуските между пиксели, подобно на гледане през екранна врата или мрежата, която покрива прозорец към света отвъд.
Съдържание
- Опаковане на пикселите по-плътно
- По-добро подреждане на субпикселите
- Дифузори и покрития
- Кои VR слушалки страдат от SDE?
- Няма перфектно решение
Този визуален феномен се проявява при VR слушалки, от най-евтините до най-скъпите, и въпреки че няма ясна решение за пълно премахване на ефекта на екранната врата, има няколко слушалки, които се опитват да се справят с проблема по различни начини начини.
Препоръчани видеоклипове
Опаковане на пикселите по-плътно
Производителите могат да разрешат ефекта на екранната врата, като опаковат пикселите по-близо. По-малка празнина е по-малко забележима. Дори среден клас смартфон има плътност на пикселите, по-голяма от 300 пиксела на инч (PPI), което се счита за по-добро от разделителната способност на вашата ретина.
Свързани
- Най-добрите VR слушалки за 2023 г
- Meta Quest 3 е официален, но Apple чака в момента
- VR слушалките на Apple нямат убийствено приложение, предупреждава виден автор на информация
За съжаление дори дисплей с разделителна способност на ретината от 460 PPI, като този на iPhone 14 Pro, ще пострада от ефекта на вратата на екрана в VR слушалки. The бюджетен Meta Quest 2 има разделителна способност на дисплея от 773 PPI, но е възможно да видите празнините между пикселите на Quest 2 и много други VR слушалки, ако имате остро око и се вгледате внимателно.
Тъй като VR слушалките лежат на лицето ви, екранът е на по-малко от два инча от очите ви, което значително увеличава количеството видими детайли, включително пикселите и пространството между тях.
Би било предизвикателство да се видят ясно обекти в този диапазон; но лещите във VR слушалките са проектирани да позволяват на очите да се фокусират отблизо. За съжаление, това може да доведе до ефект на екранна врата, който изисква забележително плътен и много скъп дисплей, за да изчезнат пикселите.
За щастие има по-достъпни решения.
По-добро подреждане на субпикселите
Дори ако пикселите не могат да бъдат опаковани по-плътно в евтини VR слушалки, червените, зелените и сините компоненти могат да бъдат подредени, за да минимизират този ефект. Субпикселите са малки електронни елементи, комбинирани в рамките на дисплей, за да създадат широка гама от цветове за всеки пиксел.
Можете да видите еквивалента на хартия и мастило в пълноцветни разпечатки с лупа. Моделите с малки точки, използвани при печата, се наричат полутонове и позволяват на принтера да използва четири цвята за пресъздаване на фотографски отпечатъци. При дисплея тези малки точки се състоят от светлина вместо от мастило или тонер. И все пак резултатът е същият – очите ни смесват множество субпикселови цветове в един по-голям пиксел.
Подредбата на субпикселите, която се използва, може да повлияе на това колко очевиден е ефектът на екранната врата. Има няколко разновидности, като PenTile и RGB лента са сред най-често срещаните.
Обикновено експертите по дисплеи смятат, че PenTile има по-ниска ефективна разделителна способност поради групирането на неговите субпиксели. RGB лентата използва традиционната подредба, при която всеки пиксел включва червено, зелено и синьо, което обикновено е по-малко податливо на ефекта на екранната врата.
Причината да изберете PenTile е спестяването на разходи, важен фактор, ако слушалките са заредени с усъвършенствано проследяване, сензори и чипове. Ето защо по-евтините VR слушалки могат да покажат ефект на екранна врата, дори ако имат прилична резолюция. Новото PlayStation VR2 използва PenTile OLED дисплеи, например, така че Sony трябваше да предприеме други стъпки, за да намали ефекта на вратата на екрана.
Дифузори и покрития
Най-евтиното решение за елиминиране на SDE е пикселите да изглеждат по-големи, ефективно затваряйки разликата. Това може да стане с дифузори или покрития.
И двете завършват с еднакъв резултат. По-големите, по-меки пиксели скриват SDE, но също така могат да направят дисплея да изглежда леко замъглен. Замъгляването се получава на ниво пиксел и трябва да се вижда само в области с висок контраст, като например текст.
Кои VR слушалки страдат от SDE?
Някои хора забелязват ефекта на екранната врата повече от други. Ако е очевидно и досадно в една VR слушалка, вероятно ще го видите и в повечето други.
Повечето VR слушалки имат дисплеи с разделителна способност от приблизително 2000 x 2000 пиксела на око и субпиксели с RGB ивици. Това включва Quest 2, Quest Pro, Пико 4, HTC Vive XR Eliteи HP Reverb G2.
Дисплеят на PSVR2 е малко по-плътен като пиксели, но използва субпиксели PenTile, увеличавайки потенциала за ефект на екранна врата. Чрез добавяне на покритие Sony смекчи ефекта на екранната врата за сметка на известна острота.
Почитаемият Valve Index има дисплей с относително ниска разделителна способност само с 1440 на 1600 пиксела на око, което прави ефекта на екранната врата по-видим, ако човек е чувствителен към този ефект. Някои хора забелязват ефекта на екранната врата във всички слушалки, докато други не. Това е много личен аспект на VR, като прилошаването при пътуване.
The Varjo Aero е ултрапремиум VR слушалка и един от малкото налични в момента с достатъчно висок брой пиксели, за да елиминира ефекта на екранната врата. При 2880 x 2720 за око, изображението е супер рязко и плътно. Такъв красив дисплей си има цена. Ще е необходим мощен компютър с високопроизводителен графичен процесор, за да управлява такъв дисплей с висока разделителна способност при добра скорост на кадрите.
Няма перфектно решение
Наистина няма перфектни VR слушалки, които решават всеки проблем на достъпна цена. Вместо това има няколко различни подхода към проблемите, които възникват с тази нововъзникваща технология. Ефектът на екранната врата е само един от многото проблеми.
Ако не сте запознати с VR, направете проучване. Нашите ръководството за най-добрите VR слушалки се актуализира редовно и може да ви помогне да направите информиран избор. В крайна сметка трябва да изпробвате някои VR слушалки, за да получите представа за вашите нужди.
Препоръки на редакторите
- Vision Pro SDK пристигна. Ето какво е разкрито досега
- Apple Vision Pro срещу. Meta Quest Pro: Как ще се представи Apple?
- Meta Quest 3: всичко, което трябва да знаете
- Ново изтичане на информация разкрива как точно ще работят VR слушалките на Apple
- Изтичането разкрива как може да работи проследяването на ръцете на слушалките Apple VR