Най-добрите PS1 игри на всички времена

Оригиналната PlayStation почти не се случи. Това беше резултат от отменено сътрудничество между Sony и Nintendo, което доведе до известна вражда в средата на 90-те години. През 1994 г. PlayStation стартира в Япония, давайки на своите играчи начин да се насладят на красиви (по онова време) 3D игри, използвайки дискове вместо скъпата цена, която идваше с касетите.

През 1995 г. системата беше пусната в световен мащаб и завладя геймърите. Той не само беше дом на някои от най-впечатляващите игри по това време, но също така предлагаше удобен начин за възпроизвеждане на музика с помощта на компактдискове, което беше доста ново в средата на 90-те години. И всички знаем, че успехът на тази конзола сега доведе до PS4 и PS5.

Вариращи от ролеви игри с дължина на романа, базирани на разказ, до бързи и яростни състезания до умопомрачителни пъзели, игрите за оригиналната PlayStation предлагаха изключително разнообразна гама през 11-годишния си производствен цикъл. Той включва някои от най-важните и влиятелни игри на всички времена, от

Metal Gear Solid да се Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo, и Final Fantasy VII. Много от тези любими серии започнаха на оригиналната PlayStation и все още включват нови записи до ден днешен. Той проправи пътя за марката PlayStation, водеща до милиони конзоли продаден по целия свят и още три успешни домашни конзоли след това.

С пускането на пазара на PlayStation Plus, новата абонаментна услуга на Sony, предназначена да съперничи на Game Pass на Xbox, много от тези класически PS1 заглавия ще си проправят път към конзолите от текущо поколение.

Допълнителна информация

  • Най-добрите PS2 игри
  • Най-добрите PS3 игри
  • Най-добрите PS4 игри

Библиотеката на системата може да не се поддържа толкова добре, колкото си спомняте, но не може да се отрече нейната важност. В този списък ще прегледаме 50 от най-добрите PS1 игри на всички времена.

Действие

Castlevania: Симфония на нощта

91 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Жанр Платформа, Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Konami Computer Entertainment Токио

Издател Konami

Освобождаване 20 март 1997 г

The Castlevania по това време сериалът беше на повече от десетилетие Симфония на нощта пристигна. Това беше определящият момент за франчайза, тъй като играта радикално разшири платформинга на поредицата с плячка на ролеви игри, прогресия и нелинейно изследване, заемайки наставката си към последващото „Метроидвания” жанр като резултат. В предишния Castlevania игри, вие контролирахте членове на ловещото на вампири семейство Белмонт. Симфония на нощта, обаче, се върти около Алукард, мързеливо наречения син на Дракула. За да защити човечеството от баща си, Алукард се заема да убие чудовищните обитатели на замъка. Симфония на нощта изпъкна незабавно със смели решения като скриване на повече от половината игра зад фалшив край. Той използва CD формата, за да направи масивна игра, изпълнена с богати, 2D спрайтове, отхвърляйки грубото, ранно 3D, което останалата част от индустрията преследваше по това време. Една от най-влиятелните екшън ролеви игри на всички времена, Castlevania: Симфония на нощта все още е също толкова удовлетворяващо да се играе сега, колкото и преди 20 години.

Castlevania: Symphony of the Night Intro Story Trailer,

Metal Gear Solid

91 %

М

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Стратегия, Приключение

Разработчик Konami Computer Entertainment Япония

Издател Microsoft, Konami Digital Entertainment

Освобождаване 03 септември 1998 г

Между Крадец: Тъмният проект на компютър и Metal Gear Solid на PlayStation, 1998 е годината, в която се раждат модерните стелт видео игри. Продължение на две по-малко известни игри от създателя Hideo Kojima, вие играете като войник от специални операции Solid Змия, която прониква в скривалището на измамна единица, заплашваща Съединените щати с ядрено оръжие стачка. Snake има разнообразие от инструменти за избягване и премахване на пазачи, което го прави едно от най-напрегнатите и тактически игрови изживявания, налични по онова време. Сериалът оттогава породи още четири критично възхваляващи главни записи и различни спинофи, радикално разширявайки както своя дълбок геймплей, така и бароковата ядрена митология на Kojima. Но първото Metal Gear Solid си остава непобедима класика.

Metal Gear Solid Trailer

Twisted Metal 2

73 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Жанр Бой, Стрелба, Състезания

Разработчик SingleTrac Entertainment Technologies

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 31 октомври 1996 г

Преди да води отбора отзад Бог на войната, дизайнерът Дейвид Джафе стана известен с работата си по бойната поредица за автомобили PS1, Twisted Metal. Играчите хващат волана на различни въоръжени и бронирани превозни средства в дерби за разрушаване, доведено до пост-апокалиптична крайност. Автомобилите и шофьорите – като емблематичния камион за сладолед от поредицата, Sweet Tooth и Аксел, мускулест мъж, стъпил на две гуми на камион – излъчват индивидуалност дори в ранните многоъгълни дни на 3D. Снарядни оръжия и бонуси се разпръскват из арени, разположени в руините на големи градове по света. Първата игра включваше само кампания за един играч и кооперативен режим. Продължението разшири всичко за него, като добави повече превозни средства, повече арени и повече персонализирани и мултиплейър режими, за да можете просто да се отбиете и да се насладите на хаоса à la carte. Договорен спор между Sony и разработчика SingleTrac доведе до други, по-малко способни студия, които разработват следващите продължения, правейки TM2 върхът на Twisted Metal за повечето фенове.

Legacy of Kain: Soul Reaver

81 %

М

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Жанр Приключение

Разработчик Crystal Dynamics

Издател Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 16 август 1999 г

Фокусиран върху екшън спиноф на RPG поредицата отгоре надолу Наследството на Каин, Soul Reaver е екшън игра от трето лице от Crystal Dynamics, която спечели признание с рестартирането на Tomb Raider. Вие играете като призрачния вампир Разиел в мрачно-тъмния фантастичен свят на Носгот. В разгара си, играчите харесваха мрачния, завладяващ разказ, гласовата актьорска игра и разнообразната механика на играта. Една от основните му идеи е възможността за превключване между физическото и спектралното царство по всяко време. Crystal Dynamics не можа просто да наслои две различни версии на света една върху друга поради ограниченията на конзолата, като по този начин постигането на ефекта не беше малко техническо постижение. Legacy of Kain: Soul Reaver е забележителна и като една от първите големи игри, написани от Uncharted сценаристът на поредицата Ейми Хениг, сега смятана за един от най-добрите създатели на разкази за игри в бизнеса.

Legacy of Kain: Soul Reaver [трейлър]

Тенчу: Стелт убийци

80 %

М

Платформи Конзола за игри

Жанр Приключение

Разработчик ПРИДОБИВАНЕ Corp.

Издател Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan

Освобождаване 26 февруари 1998 г

Със своята дългогодишна мистичност както в Япония, така и извън нея, нинджите се превърнаха във видна фигура в ранните дни на видеоигрите. Във франчайзи като Нинджа Гайдън, обаче, те са преведени в пъргави, хак и наклонени бойци. Tenchu: The Stealth Assassins разбива този калъп. Това е една от първите игри, които наистина прегръщат нинджата като скрит инфилтратор. Вместо да разчита единствено на оръжия и рефлекси, той трябва да разчита на своите инструменти и разум, за да оцелее. Разработено от японското студио Acquire, Тенчу е феодалния японски паралел на Metal Gear Solidядрена мелодрама. Провалът на мисия ви кара да загубите всички инструменти, които носите, което ви принуждава да бъдете внимателни и съзнателни, когато подхождате към всяка мисия. Фантастичните елементи от японската митология осигуряват забавен вкус, но в своето време, Тенчу беше най-забавното заради това колко човек и уязвим си се чувствал, правейки успеха още по-сладък.

Tenchu: Stealth Assassins ниво 1

Сифонен филтър

79 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Стрелец

Разработчик Ейдетичен

Издател 989 Студия

Освобождаване 17 февруари 1999 г

Макар и донякъде засенчен от Metal Gear Solid, Сифонен филтър е още една изключителна 3D екшън стелт игра от трето лице за PS1. Начинаещият разработчик Eidetic също се вдъхнови от Златното око 007 на Nintendo 64, надявайки се да създаде "супер-шпионски" хибриден жанр със стелт, екшън и пъзели. Играта получи висока оценка по време на своя пик, но нейното наследство не е издържало толкова силно. Сифонен филтър разказва жестока, съвременна, обхващаща целия свят история за специални оперативни работници, които се изправят срещу биологични терористи. Тази история обхваща правителства, мултинационални фармацевтични компании и конспирации, които се простират до върха. Това е мек и завладяващ сюжет, подсилен значително от геймплея, който е завладяващ баланс между стелт и директно действие. По време на разцвета на играта критиците се ориентираха към нейния звезден изкуствен интелект, ключово изискване за добри стелт игри, който беше сред най-впечатляващите във всяка игра до момента.

Сифонен филтър - Трейлър

Einhänder

80 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Стрелец

Разработчик Квадрат

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Освобождаване 20 ноември 1997 г

Макар и най-известен по това време със своите ролеви игри, японският разработчик Square не беше пони с един трик. Einhänder е добър пример: Фантастична стрелба със странично превъртане в традицията на Градиус, макар и не толкова екстремен, колкото поджанра „Адът от куршуми“, който дойде след него. Действието се развива в бъдещето по време на война между Земята и Луната, вие пилотирате космически кораб през хоризонтални 2.5D нива, унищожавайки врагове и събирайки бонуси. Името, немска дума за меч с една ръка, намеква за основната механика на единствената ръка на вашия кораб, която събира оръжия, извадени от унищожени врагове. Оръжията имат предимно ограничени амуниции, което ви принуждава да продължите да намирате нови и да адаптирате стила им на игра към наличните. Освен като цяло елегантното представяне, играчите от 90-те обичаха тактическото разнообразие, осигурено от система за вземане на нови оръжия, както и начина, по който шефовете имат отделни части, които можете да насочвате и деактивирайте. Макар и доста извън рулевата рубка на Square, мнозина смятат Einhänder да бъде един от най-добрите в жанра и най-добрата не-RPG работа на Square до момента.

Геймплей на Einhander PS1

Ace Combat 2

81 %

д

Платформи Конзола за игри

Жанр Стрелба, Симулатор

Разработчик Namco

Издател Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Освобождаване 30 май 1997 г

Оригинала Ace Combat (издадено като Въздушен бой) излетя като една от първите игри, пуснати на PS1, и си личи. Продължението на Namco, Ace Combat 2, е подобрение в общи линии. Ace Combat 2 е симулатор на боен полет в аркаден стил, което означава, че цялостният му дизайн предпочита геймплея пред симулацията. Той предлага полуреалистична физика и способността да носи много повече ракети от полезния товар на истински самолет, въпреки че настройките за трудност позволяват на по-хардкор играчите да летят с по-голям реализъм. Геймплеят се разделя на сравнително линейни, базирани на цели мисии. Можете да надграждате джетове, като използвате ресурси, които се отключват въз основа на това колко сте успели да унищожите всички цели.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (част 1 от 2)

Mega Man Legends 2

85 %

д

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Жанр Стрелба, Платформа, Ролева игра (RPG), Приключение

Разработчик Capcom Production Studio 2

Издател Capcom САЩ, Capcom, Capcom Европа

Освобождаване 20 април 2000 г

Въпреки че PS1 беше домакин на някои от най-добрите конвенционални 2D Мега човек игри, това беше и изключителният дом за странни записи като Mega Man Legends. С общия само главният герой (и нахална препратка към това как е кръстен на любимата видеоигра на героя), Легенди се намира в архипелаг. Семейството търсачи на съкровища Каскет пътува до него, докато той пътува из земята и претърсва руините за древни машини в търсене на легендарната Майка Лод. В допълнение към усъвършенстването на механиката за бягане и оръжие (изпълнена с доста дълбока система за изработка и персонализиране), втората игра представя много по-богата и по-ориентирана към характера повествование, отколкото структурата, типична за основната поредица от „ловете шефовете, за да получите техните правомощия“. Гласовите сцени са особено забавни, усещането е като гледане аниме. Той включва запомнящи се герои като вашия враг, пирата Трон Бон, който има отделна соло игра, пусната между два записа в Legends. Capcom отмени третия Легенди вноска по време на неговото развитие.

Tomb Raider II

82 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Стрелба, платформа, приключение

Разработчик Основен дизайн

Издател Eidos Interactive

Освобождаване 31 октомври 1997 г

Оригинала Tomb Raider по същество основа жанра на 3D екшън/приключенската игра, но това е продължението, което наистина накара Лара да пее. Радикално отклонение от привлекателните анимационни талисмани от предишното поколение конзоли, международно съкровище ловецът Лара Крофт веднага беше възприет като един от най-емблематичните герои в игрите, възвестявайки медиума съзряване. Това продължение значително разширява комбинацията от изследване, платформинг, битки и решаване на пъзели на първата игра. Тук ще откриете усъвършенствани контроли, по-големи среди и по-вълнуващи комплекти. Третата игра се чувства малко повече като прибързано внасяне на пари, напускане Tomb Raider 2 като връх на серията за много играчи до всеобщо хваленото рестартиране от 2013 г.

Tomb Raider 2 - Официален трейлър - 1997 г

борба

Бушидо острие

79 %

T

Платформи Конзола за игри

Жанр борба

Разработчик Леко тегло

Издател Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Освобождаване 14 март 1997 г

Феодална японска 3D бойна игра, фокусирана върху оръжия Бушидо острие е най-известната игра от японското студио Light Weight и все още е донякъде необичайна в жанра. Избягвайки изцяло конвенцията за ленти за здраве, ударите на персонажа или осакатяват определени части на тялото, или направо убиват. Това дава на играта рядка степен на реализъм и много по-тактическо и пунктуирано темпо. Има осем реалистично симулирани оръжия и шест героя с различни статистики, способности и умения с всяко оръжие. Има и бойна система, базирана на стойка, която дава на играчите различни опции за игра. За разлика от отделните нива на конвенционалните бойци, всички арени на играта са взаимосвързани. Това позволява на играчите да тичат и да се катерят между тях, като използват околната среда в своя полза. Бушидо острие има едно директно продължение и друго подобно заглавие на PS2, но те изглаждат някои от странностите му твърде много за нашия вкус. Други бойни игри като Soulcalibur сериали и по-скоро За честса изследвали фокусирани върху оръжията „дуели“, но нищо не е възпроизвеждало напълно това, което е направило оригинала Бушидо острие специален.
Tekken 3

85 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Жанр борба

Разработчик Namco

Издател Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 22 март 1997 г

уличен боец постави летвата за най-добрите бойни игри в началото на 90-те години, но Tekken вместо това се фокусира върху сбиване в 3D. Този роден франчайз за аркадни игри постави високата летва за 3D бойци и усъвършенства формулата с третото си влизане, Tekken 3. Предишните записи използваха относително малко 3D в зависимост от героя. Tekken 3, обаче, намалява хиперболичното скачане и позволява на всеки герой лесно да заобиколи наоколо своя противник, откривайки една от най-тактически сложните и изпипани бойни системи във видеоигрите досега. Tekken 3 незабавно се превърна в класика благодарение на големия си и разнообразен списък с герои и наистина впечатляваща графика за конзолен порт на аркадна игра. Все още има честта да бъде втората най-продавана бойна игра на която и да е платформа за всички времена, след само Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

T

Платформи PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Жанр Бой, Аркада

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 29 юни 1998 г

Докато Tekken и Бушидо острие проправи нови пътища за бойни игри в 3D, Capcom се придържа към корените си уличен боец, бойният франчайз, който започна всичко. Street Fighter Alpha 3 включва масивен списък от 34 бойци, извлечени от цялата история на поредицата. Той също така въвежда три различни стила на игра „isms“ в жанра, променяйки механиката на това как работят комбинациите и специалните движения се зареждат. Въпреки че някои смятат, че 2D графиката, базирана на спрайтове, датира от играта, в ретроспекция тя изглежда страхотно и се държи великолепно като един от най-изчерпателните и изтънчени записи в уличен боец франчайз.

Darkstalkers 3

78 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Жанр Бой, Спорт, Аркада

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 31 декември 1997 г

През 90-те години Capcom имаше такъв успех в производството на първокласни бойни игри, че понякога засенчваше другите си отлични заглавия. The Darkstalkers поредицата от 2D бойци е култова и любима на критиката, но имаше среден комерсиален успех. Сравнително стандартен (но солиден) механично, сериалът е известен най-вече със своята естетика на аниме-среща-готик-ужаси, с герои като вампири, мумии, демони и йети. Погледът беше великолепно усъвършенстван от времето Darkstalkers 3 пристигна, с подробни и плавно анимирани спрайтове, които са сред най-добрите за десетилетието. Първо пусната в аркадни игри, играта претърпя няколко добавяния на герои и промени в баланса до времето пристигна на PS1 — всичко това го направи един от най-бързите, забавни и очарователни бойци, на които да играете У дома.

Платформери

Краш Бандикут

81 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Непослушно куче

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Освобождаване 31 август 1996 г

Наскоро напълно ремастериран, оригиналът на Naughty Dog Краш Бандикут трилогия (наскоро преработен за PS4) остава като една от най-емблематичните 3D платформинг серии от разцвета на жанра. Като едноименния Crash, вие сте мутант бандикут (австралийско торбесто животно) в мисията да попречите на д-р Neo Cortex да превземе света, използвайки армия от други мутантни животни. Геймплеят е стандартен за жанра — патрулиране на врагове, предизвикателства със скачане, бонуси и колекционерски предмети, въпреки че нивата обикновено са линейни: това е повече Марио, отколкото Банджо-казуи. В разцвета си, играта беше най-високо възхвалявана заради своите визуални ефекти, които изглеждаха повече като анимационен филм, който може да се играе, отколкото която и да е игра до момента. Живият герой в различните анимации на смъртта на Crash бяха - и все още са - особено запомнящи се.

Игра - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Тест]

Oddworld: Abe's Exoddus

84 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Платформа, пъзел, приключение

Разработчик Обитатели на странния свят

Издател GT Interactive

Освобождаване 17 ноември 1998 г

Оригиналната PlayStation беше завладяващ, преходен период в дизайна на играта, с голям подем в мощността на обработка и съхранението, отваряйки изцяло ново поле от възможна естетика за изследване. The Странен свят игрите са отличен пример. Oddworld: Abe’s Oddysee е кинематографичен платформинг в традицията на Принцът на Персия или Друг свят. Вие играете като Abe, поробен член на расата Mudokon, водещ бунт срещу корпоративни владетели, които заговорничат да ги превърнат в евтин източник на храна. Със сигурност е мрачна сатира, но пълна с топлина, хумор и любящо внимание към детайла. Докато Ейб изследва, решава пъзели и избягва врагове, той трябва да разчита на разума си повече от всичко друго, като се има предвид, че е склонен да умре без много усилия. Продължението, Изходът на Абе, започва веднага след края на първата игра. Това е подобрение от гледна точка на дизайна, предлагащо бързо запазване и по-сложни пъзели, базирани на разговори с NPC. Скорошно, добре приет римейк от оригинала показва, че все още има на какво да се насладите в тази класическа серия.
Рейман

79 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Ubisoft

Издател Ubisoft

Освобождаване 01 септември 1995 г

Преди да ни даде дизайнерът Мишел Ансел Отвъд доброто и злото (ще се появи ли продължението някога?), той създаде един от най-издръжливите герои в платформинга: Рейман. Издаден в началото на жизнения цикъл на PlayStation, Рейман е невероятно цветен и очарователен 2D платформинг, използващ 32-битовия процесор на конзолата, за да представи една от най-жизнените и детайлни игри до момента. Историята е лека, фантастична глупост, докато едноименният Рейман се бие и прескача през различни тематични светове, за да победи босове и да спаси положението. Рейман не разтърсва никакви лодки по отношение на геймплея, но все още е обичан като едно от най-солидните итерации на своето поколение в жанра на платформинга, който е все още жив и здрав днес. The Рейман франчайзинг впоследствие направи отклонение към 3D платформинга. Въпреки това през 2011 г Rayman Origins осигури истинското си наследство, като се завърна към ярката, анимирана естетика на оригинала.

PlayStation - Rayman 1 - Първи официален трейлър (1995)

Spyro 2: Ripto's Rage!

81 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Игри за безсъние

Издател Sony Computer Entertainment

Освобождаване 02 ноември 1999 г

Непосредствено след Sonic vs. Конзолните войни на Mario в началото до средата на 90-те, търговците все още се придържаха към идеята, че конзолата се нуждае от подходящ за семейството талисман за платформинг, за да успее. До Crash Bandicoot, драконът Spyro със сладки пропорции се състезаваше за това място в оригиналната PlayStation. На път за ваканция, Спайро е изтеглен през магически портал във фантастичен свят, нападнат от магьосник, който с радост открива, че няма дракони, които да го безпокоят. Spyro събира поредица MacGuffins, за да напредва през нелинейни нива и да отключва нови способности за преминаване и бойни действия. Цялата първа трилогия, разработена от Insomniac Games, е добре запомнена със своите колоритни герои и солидна платформа. За нашите пари обаче вторият удря сладкото място на изтънчена механика и свежест.

Spyro 2: Ripto's Rage! (PSX) - Търговски

Клоноа: Врата към Фантомила

86 %

д

Платформи Конзола за игри

Жанр Платформа

Разработчик Namco

Издател Namco

Освобождаване 11 декември 1997 г

Преходът от 2D към 3D игри доведе до много интересни визуални артефакти, но колкото и да е странно, повечето разработчици не се сетиха да опитат междинния стил, който стана по-популярен през последните години: 2.5D. С този метод двигателът на играта изобразява действие в 3D, което до голяма степен е ограничено до 2D равнина. Този платформинг, разработен от Namco, се развива във Phantomile, фантастично царство, проявяващо се от сънищата, които хората забравят скоро след като се събудят. Вие играете като Klonoa, антропоморфен жител на Phantomile с мощен дух на вятъра, който обитава пръстен. Играта е стандартна за жанра, с врагове, пъзели и босове, разпръснати в тематични нива. Похвален от критиците при излизането си, Клоноа трудно може да се намери сега, особено извън Япония, но се помни с нежност като солиден и приятен платформинг.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) Реклама 1

Скачаща светкавица!

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Стрелба, платформа, приключение

Разработчик Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 28 април 1995 г

Издаден през 1995 г., една година по-рано Супер Марио 64, Скачаща светкавица! има честта (според Гинес) да бъде първата наистина 3D платформинг видео игра. Представен в първо лице, вие играете Robbit, роботизиран заек, изследващ открити нива, за да събере четири MacGuffins („скок пакети“, в този случай), за да преминете през своите шест тематични свята, всеки с кулминационна битка с бос след три нива. Способността на Robbit да прави троен скок във въздуха е механичният фокус на играта, допълнен от различни бонуси с класически ефекти като временна непобедимост, удължаване на времевия лимит на нивото или увеличаване на Robbit's здраве. Въпреки че скоро беше засенчен от разцвета на предстоящата златна ера на 3D платформинга, Скачаща светкавица! все още е иновативен и недостатъчно оценен пионер.

Скачаща светкавица! Трейлър - Playstation 1

Маймунско бягство

78 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation Portable

Жанр Платформа

Разработчик Японско студио SCE

Издател Sony Computer Entertainment

Освобождаване 31 май 1999 г

В този платформинг от трето лице вие ​​играете Спайк, момче, натоварено да пътува във времето и да използва различни джаджи, за да заснеме свръхинтелигентни маймуни, които се месят в историята. Маймунско бягство беше първата игра, която изискваше DualShock контролера на PlayStation, преди вече стандартният вибриращ модел с две пръчки да се появи на склад с конзолата. Вместо да използвате десния стик за управление на камерата, той се използва за манипулиране на джаджите. Приветстван по това време и запомнен с нежност от дебюта си, Маймунско бягство основополагащ момент в платформирането на видеоигри както за най-модерното представяне, така и за механиката.

(Ape Escape) Въведение

Пъзел

Интелигентен Qube

88 %

д

Платформи PlayStation, наследен мобилен телефон

Жанр Пъзел, Стратегия

Разработчик Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 31 януари 1997 г

Най-запомнящите се игри на PlayStation обикновено бяха завладяващи фантазии, но имаше няколко изключения, по-фокусирани изцяло върху геймплея. I.Q.: Интелигентен Qube е 3D пъзел игра, в която играч тича наоколо върху решетъчна платформа, разчиствайки кубчета, преди те да го избутат в празнотата. Играта е предизвикателна игра за мозъка, която дава повече възможности за преиграване с възможност за създаване на нови нива, функция, която се отключва след веднъж завършване на играта. Макар и издаден на Запад, той беше най-успешен на родния си японски пазар, като спечели няколко продължения.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Платформи PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Жанр Пъзел, Аркада

Разработчик Capcom, Backbone Entertainment

Издател Capcom

Освобождаване 31 май 1996 г

Това пристанище на хитова японска аркада пъзел игра за един или двама играчи не е продължение на нищо. Вместо това е нахално кръстен Super Street Fighter II Turbo защото закрепва естетическите и интерфейсни елементи на 2D бойците на Capcom върху пъзел с падащи блокове. В него чиби версии на уличен боец и Darksiders героите провеждат глупава битка, която отразява случващото се в пъзелите. Capcom разработи играта за японски аркадни игри в отговор на популярността на Sega Пуйо Пуйо 2. Той използва подобна конкурентна механика като Пуйо от успешни вериги, изхвърлящи блокове боклук върху полето на противника, на които можете да се противопоставите с бърза комбинация в отговор. Очарователната 2D графика и солидната състезателна озадачаваща механика са красиво състарени, поддържайки репутацията на тази игра като възхитителна любопитна игра от различни жанрове.

Състезание

Гран Туризмо 2

81 %

д

Платформи Конзола за игри

Жанр Състезания, Симулатор

Разработчик Цифрова полифония

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 11 декември 1999 г

Хиперреалистичните симулации на шофиране процъфтяват, но Гран Туризмо беше каймакът на реколтата за виртуални зъбни колела в ерата на PS1. Гладките форми и неорганичните материали на автомобилите винаги са били отличен тест за най-новата реалистична графика и като такива Гран Туризмо 2 беше един от първите състезателни игри където може да погледнете екрана и да си помислите, че гледате телевизия на живо. Геймплеят, графиката и физиката са до голяма степен непроменени от първата игра. Най-забележителното разширение на продължението е огромният списък от автомобили от реалния свят (над 600, най-големият във всяка игра до момента), стабилна система за персонализиране и повече гъвкавост за участие в състезания à la carte, вместо непременно структурирани като турнири. в разцвета си, Гран Туризмо 2 беше бестселър както сред автомобилните фенове, така и сред редовните геймъри, установявайки се Гран Туризмо като ключов състезателен франчайз, който е издържал през настоящето.

Gran Turismo 2 - Официален трейлър

Wipeout XL

73 %

д

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Жанр Състезание

Разработчик Психноза

Издател Психноза

Освобождаване 30 септември 1996 г

като F-нула на SNES, the Заличавам серията позволява на играчите да изпитат фантастични нива на скорост във футуристични състезания. Играчите управляват изключително бързи, антигравитационни кораби през драматични, високотехнологични курсове. Геймплеят се върти около изключително високи скорости, усилвания и използване на въздушни спирачки за плаващи завои около тесни завои. Разширяване и подобряване на първата игра в почти всички отношения, Wipeout XL беше възхваляван навремето за интензивния си геймплей и елегантно представяне, включително саундтрак на техно музика и подробни фоново изграждане на свят, което го кара да се чувства като завладяващите, футуристични развлекателни видеоигри, обещани да станат от 1980 г.

Crash Team Racing

84 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Състезание

Разработчик Непослушно куче

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 30 септември 1999 г

Марио Карт клонингите процъфтяват на всички конзоли през следващите години Марио Карт 64 голям успех. Crash Team Racing е най-добрата игра в стил картинг, налична за PlayStation. Разработена от Naughty Dog, тази игра поддържа до четирима играчи и включва герои от Краш Бандикут трилогия. Подобно на очевидното си вдъхновение, той включва агресивни и повишаващи скоростта бонуси, дрифт завивания и причудливи, сложни курсове. За разлика от Марио Карт игри, Crash Team Racing прогресивно отключва допълнителни герои и режими, докато играчите завършват историята. Той също така предлага стандартен режим, режим на изпитание и битка. Crash Team Racing не разклаща формулата по някакъв съществен начин, но въпреки това е солидно проектирана, привлекателна и забавна игра. Той запълни определена ниша за собствениците на PlayStation по време на разцвета си. В крайна сметка не всяка страхотна игра трябва да преоткрива колелото.

Crash Team Racing - [PSX] - Трейлър

Ridge Racer Тип 4

90 %

RP

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Състезание

Разработчик Namco

Издател Namco

Освобождаване 03 декември 1998 г

Между фокусирания върху симулацията реализъм на Гран Туризмо и шантавите хитрости на състезателите по картинг, имате Ridge Racer. R4, последното влизане на серията, разработена от Namco за PlayStation, изглежда като първото, но играе по-близо до второто. Това го прави идеален за феновете на състезанията, които искат фантазията за реалистично изглеждащи автомобили, но се отблъскват от реалистично управление. като цяло, R4 е страхотен пакет за всеки, който иска богато състезателно изживяване в аркаден стил, пълно с 321 отключващи се превозни средства и разнообразие от писти и режими. Мнозина все още смятат R4 като връх на Ridge Racer серия.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4

Шофьор

76 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Жанр Състезания, Симулатор

Разработчик Reflections Interactive

Издател GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Освобождаване 25 юни 1999 г

Докато повечето игри за шофиране в ерата на PS1 рамкираха действието около състезания, Шофьор вместо това се опита да пресъздаде усещането от филмите за преследване с коли от 60-те и 70-те години, като Булит или Шофьор. Разположен в градска среда с отворен свят, вдъхновена от реални градове, Шофьор очакваше с нетърпение вида хиджинки, които ще дойдат да определят Grand Theft Auto игри, като бягство от ченгета или разбиване на други коли. Играта също така включва интересен режим на филмов режисьор, който заснема повторения, използвайки специфични ъгли на камерата.

PSX Longplay [150] Драйвер

ритъм

Рапърът Рапа

84 %

Платформи PlayStation, PlayStation Portable

Жанр Музика

Разработчик НанаОн-Ша

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 06 декември 1996 г

Преди Harmonix да накара жанра да избухне с Guitar Hero на PlayStation 2, Рапърът Рапа беше името в ритъм игрите. Заобикаляйки грубите удари срещу реализма, които съвременните разработчици направиха с зараждащата се 3D технология на конзолата, ПаРапа включва цветни, 2D герои в 3D среда. Този подчертан дизайн над конски сили - десетилетия напред от настоящите тенденции - за интегриране на 2D и 3D произведения на изкуството в по-визуално интересна естетика от кафяво-сивия реализъм, доминиращ в ранната част на хилядолетие. ПаРапаЯркият и жизнерадостен външен вид на ’s е хип-хоп Day-Glo фантазия от 90-те години, а музиката, макар и лирично безсмислена, се задържа шокиращо повече от 20 години по-късно. Последващите ритъм игри надминават технически Рапърът Рапа в почти всяко отношение, но все още с право е обичан като новаторска любопитна история от времето в игрите, преди жанровете да станат толкова кристализирани и всичко да се почувства възможно.

Vib-лента

74 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Музика

Разработчик НанаОн-Ша

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 12 декември 1999 г

Макар че Vib-лента е една от най-примитивните визуално игри, пускани някога за оригиналната PlayStation, по ирония на съдбата сега най-лесно може да бъде сбъркана с съвременно инди заглавие. В този минималистичен ритъм платформинг вие играете Vibri, заек, който трябва да премине през генерирани курсове процедурно от музиката, всичко изобразено в проста векторна графика с бяла линия, поставена срещу черна заден план. Леките визуални ефекти означават, че играта може да се зареди напълно в RAM паметта на конзолата и по този начин играчите могат да генерират нива въз основа на всички музикални компактдискове, които поставят. Monster Rancher по-рано изследва използването на компактдискове за генериране на материал, но Vib-лента беше първият, който интегрира самото съдържание в играта. Много напред в кривата както за ритмични игри, така и за минималистични, процедурни платформинги, Vib-лента сега се чувства почти безкраен.

Ролева игра

Final Fantasy IX

88 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Ролева игра (RPG), Походова стратегия (TBS), Приключение

Разработчик Квадрат

Издател Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Освобождаване 07 юли 2000 г

Откъсвайки се от тежката научна фантастика, създадена от FF7и FF8, FF9’Завръщането към стилизираната, чиби естетика и безгрижната фантазия на оригиналните записи на поредицата разочароваха много фенове. В ретроспекция, той се откроява като фантастичен синтез на последните идеи на франчайза с неговите класически механични и светостроителни тропи. FF9 проследява измамника Зидан, непокорната принцеса Гарнет и събралите се приятели, които се изправят срещу зловещата кралица Бране и нейните планове за световно господство. Това е класическо Последна фантазия докрай и лесно най-очарователният и забавен запис от епохата.

Final Fantasy IX (рекламен трейлър)

Final Fantasy VII

90 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанр Ролева игра (RPG), Походова стратегия (TBS), Приключение

Разработчик Square, Square Enix

Издател Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Освобождаване 31 януари 1997 г

Може би най-известното влизане на премиера Японска ролева игра франчайз, FF7 беше масивно, пробивно събитие за поредицата, като изхвърли 2D визуализации за 3D изобразяване. Той достигна до много по-широка публика от всякога. FF7 разказва историята на наемника Cloud Strife и неговите дрипави приятели, които се изправят срещу зловещата корпорация Shinra, която източва жизнените сили на планетата. Набитите, многоъгълни визуализации не са остарели добре, но герои като Sephiroth и моменти като смъртта на Aeris се очертава много за геймърите, което го прави все още един от най-влиятелните и добре оценявани Final Fantasy игри през цялото време.

Официален трейлър на Final Fantasy VII / 7 2

Хроно кръст

86 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Квадрат

Издател Квадрат

Освобождаване 18 ноември 1999 г

Squaresoft RPG Chrono Trigger все още се счита за една от най-великите видео игри на всички времена. Продължението му за PlayStation никога не е постигнало същата репутация, но въпреки това е забавна и интересна игра, която се държи доста добре. Подобно на различните епохи на първата игра, Хроно кръст“ първичната наративна самонадеяност скача напред-назад между две паралелни времеви линии, едната от които вижда как главният герой умира като дете. Играта включва над 50 набираеми персонажа, всеки с уникално търсене, което прави невъзможно да се види всичко в едно изиграване. Връзките с първата игра не са очевидни в началото, но в крайна сметка тя ги свързва в една интересна и резонираща история, която често медитира върху загубата и съжалението. Освен това е колоритен, забавен и включва уникални подходи към битката и напредъка.

Xenogears

89 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Квадрат

Издател Square Electronic Arts, Square

Освобождаване 11 февруари 1998 г

Друга силно обичана ролева игра на Squaresoft, Xenogears започна като терен за Final Fantasy VII, но в крайна сметка се отдели, за да започне нов научно-фантастичен франчайз. Дълъг и амбициозен, той удиви някои и обърка други със сложните политически и религиозни теми на сюжета, заедно със здравословна доза юнгианска психоанализа. Вие играете като страдащия от амнезия млад мъж Fei Fong Wong в мисията да спасите света от Deus, древно оръжие за убиване на планети, което придоби разум. Играта включва както конвенционални, Последна фантазия-активни времеви битки в стил, както и битки в едноименните Gears (гигантски механични костюми), които включват управление на точки за действие и разработване на комбинации. Първата ролева игра на Squaresoft, която включва гласова игра и аниме кътсцени, Xenogears беше скок напред в потенциала на медията за зряло и кинематографично разказване на истории.

Трейлър на Xenogears

Страшна история

84 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation Portable

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик (Архив) Square Product Development Division 4

Издател Square, Square Electronic Arts

Освобождаване 10 февруари 2000 г

Екшън ролевата игра на Yasumi Matsuno се открояваше от връстниците си в Square поради своя фокус върху бръснача. Вместо да събирате дрипав екип от шантави нещастници, за да спасите света, вие играете Ashley Riot, сингъл рицар, изпратен след водач на култ, отвлякъл благородническо семейство и избягал в разрушен средновековен град, Leá Монд. като Паразит Ева, включва пауза, битка в реално време и възможност за насочване и насочване към определени части на тялото, осакатявайки определени способности. В комбинация със сложна система за изработка на оръжие и броня, той предоставя богата и фокусирана тактическа площадка, с която играчите с удоволствие експериментираха през годините. Square по същество пренасочи играта към Ivalice, света на Final Fantasy Tactics и XII, но дори и без това, той стои сам като обичана класика със своята зряла история и механична дълбочина.

Оригинален трейлър на Vagrant Story

Final Fantasy VIII

82 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Square Enix, Square

Издател Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Освобождаване 11 февруари 1999 г

След експлозивния глобален успех на FF7 беше трудна задача, но Square успя да продължи да развива агресивно поредицата за нейното непосредствено продължение, Final Fantasy VIII. FF8 беше първият в поредицата, който включваше реалистично пропорционални герои и продължи движението от FF7 към вдъхновената от фентъзи научна фантастика естетика, която определя по-късните записи. Историята се върти около Squall Leonhart и група от други прясно обучени наемници на SeeD в мисия, която бързо се превръща от политически в световен залог. Навремето феновете се хванаха за романтиката между Squall и съпартийца Rinoa, която включва оригинална вокална песен (първа серия), „Eyes on Me“ от китайската певица Faye Wong. Играта беше радикално механично отклонение, отървавайки се от магическите точки в полза на сложната система „Junction“. Тази система изтегля ограничени количества заклинания от врагове, които можете да изпълните или запазите, за да увеличите определени статистики. Това е странна система, която не беше използвана в следващите записи, но демонстрира непрекъснатото желание на франчайза да се преоткрие по основни начини.

Официален трейлър на Final Fantasy VIII / 8 1

Суйкоден

81 %

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Konami Computer Entertainment Токио

Издател Konami

Освобождаване 15 декември 1995 г

Въпреки че е широко обичан от фенове и критици, Суйкоден IIОграниченият тираж и разпространението му попречиха да достигне универсалното признание, което игрите Final Fantasy намериха на PlayStation – поне на Запад. Леко базирана на сюжета на класически китайски роман, играта беше най-възхвалявана заради своята история: сложна и зряла политическа сага за воюващи нации и градове-държави, борещи се за независимост. Обхватът на разказа се отразява в обхвата на групата, която набирате, с над 100 героя, които могат да се присъединят към вас чрез лични странични мисии (макар и не всички в бойни роли). Суйкоден II включва както стандартни походови партийни битки в духа на Final Fantasy, така и широкомащабни стратегически ангажименти на мрежа, напомняща повече на Огнена емблема. Suikoden II iе толкова епичен, колкото можете да получите на PlayStation.

Suikoden PS1 Intro

Легенда за Мана

81 %

T

Платформи Конзола за игри

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Квадрат

Издател Квадрат

Освобождаване 15 юли 1999 г

The Тайната на Мана сериалът израсна заедно Последна фантазия в 8- и 16-битовите епохи. Обикновено има малко по-лек тон и замества походовите битки с по-отворен, екшън RPG геймплей. Първият Мана игра стартира в Съединените щати като Final Fantasy Adventure. Легенда за Мана е четвъртият запис след фантастичния Seiken Densestsu 3 за SNES, който все още не е официално локализиран на запад. Разположен след катастрофална война, играчът се заема да възстанови земята на Fa’Diel и в крайна сметка самото Дърво на мана. Играчите изпълняват това търсене, като буквално поставят части от земята - които преди това са били запечатани в артефакти - на картата. Относителното им разположение влияе на света. като силата на видовете елементарна магия във всеки регион. Повтаряща се тема в този списък, Square не използва мощността за съхранение и обработка на PlayStation, за да направи груби удари в 3D графики. Вместо това, студиото го изпълни до ръба с буйни, красиви 2D графики. Играта е универсално хвалена за това, че прилича на анимационен филм и че остарява изключително добре. в разцвета си, Тайната на Мана получи критика, че кара историята да се чувства твърде дифузна. В ретроспекция неговият нелинеен, богат на система подход сега изглежда изпреварил времето си.

Официален трейлър на Legend of Mana (1999, Squaresoft)

Диво оръжие

80 %

д

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Медия. Визия

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 20 декември 1996 г

Една от първите ролеви игри, пуснати за PlayStation, Диво оръжие се отличава със своята изключително нетрадиционна обстановка, която съчетава традиционните JRPG фентъзи тропи с визуални елементи от стария американски запад. Действащ в света на Filgaia, вие играете на скръбна банда от скитащи авантюристи, наречени Dream Chasers. Един от тези скитници е Руди, момче, което може да разкопава и използва Древни реликтови машини (ARMS), които са оръжия от изгубената ера на по-големи технологии. Използвайки както 2D спрайтове за изследване, така и 3D изобразени бойни поредици, Диво оръжие беше интересна преходна игра между 16- и 32-битовата ера. Най-вече се откроява със своята завладяваща обстановка, но сливайки наука и магия по начин, напомнящ на - но също така напълно различен от - Final Fantasy VI.

Интро на Wild Arms

Легендата за драгун

84 %

T

Платформи Конзола за игри

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Японско студио SCE

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 02 декември 1999 г

Sony може да е поставила неоправдани очаквания за Легендата за драгун като го рекламира първоначално като „Final Fantasy Killer“, но тази разработена от SCE ролева игра издържа като култова класика на ерата. Вие играете Дарт, осиротял оцелял от разрушен град, който спасява приятел от детството, който е отвлечен от бунтовническа армия. В типичния стил на жанра, той събира пъстър екип за мисия, която се издига спираловидно до победата над бог на унищожението с края на света. Той обогатява типичната походова битка със система от комбинации и контраатаки, които добавят интересно измерение на времето и риск/награда. Докато Легендата за драгун никога не е превърнат във франчайз, той е също толкова добре написан и проектиран, колкото много от по-обичаните му връстници.

Legend of Dragoon - Въвеждащо видео [PSX]

Легенда за Легая

88 %

д

Платформи Конзола за игри

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Контрайл

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 29 октомври 1998 г

Докато голяма част от процъфтяващия RPG жанр просто последва Последна фантазиястъпките, Легенда за Легая имаше хипстърската привлекателност да се опитва да направи нещо различно. Историята е стандартна за жанра. Вие поемате ролята на майстор на бойните изкуства от село на края на света, който тръгва на мисия да победи Мъглата. Той погълна повърхността и породи безброй чудовища, тласкайки човечеството до ръба. Легая се откроява със своята бойна система, която е походова, но също така до голяма степен произлиза от бойни игри. Вместо да имат обща опция за „битка“ в битките, играчите насочват различни удари като ляво, дясно, високо или ниско, свързвайки ги във все по-сложни комбинации, докато играта продължава. Легая добави тактическо богатство за борба, с което малко от връстниците му биха могли да се мерят, и е франчайз, който си струва да се преразгледа.

Да играем Legend of Legaia 0 (Трейлър) Intro

Паразит Ева

84 %

М

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Квадрат

Издател Square Electronic Arts, Square

Освобождаване 29 март 1998 г

Адаптиран от популярен, съвременен японски роман със същото име, Паразит Ева е малко жанров хибрид от разработчика Square. Равни части екшън RPG и сървайвъл хорър, той проследява ченге от Ню Йорк, което се опитва да спре същество на име Ив да унищожи човечеството чрез спонтанно запалване. Като този на Square Вандалски сърца, включва битки в реално време с възможност за пауза и възможност за насочване към конкретни части на тялото, със способности, свързани със системата „Active Time Bar“ (ATB), въведена в студиото Последна фантазия игри. Критиците похвалиха неговия интересен и завладяващ дизайн по онова време, въпреки че наследството му беше донякъде засенчено от по-„чистите“ ролеви игри на епохата и съответно игрите на ужасите за оцеляване. В ретроспекция неговото вливане на RPG системи за прогресиране в сървайвъл хорър рамка може да се види отразено в по-модерни игри като напр. Злото отвътре, въпреки че неговата битка в реално време с пауза е по-малко проучена впоследствие.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Стрелците

Медал на честта

78 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Стрелец

Разработчик Dreamworks Interactive

Издател Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Освобождаване 31 октомври 1999 г

Няколко години преди оригинала Call of Duty игра постави началото на вече пренаситения жанр шутър от първо лице от Втората световна война, Медал на честта постави летвата. Стивън Спилбърг разработи историята, работейки със същите исторически военни консултанти, с които си сътрудничи Спасяването на редник Райън. Докато предишните стрелци оставаха сравнително леки дела за взривяване на орди от демони, Медал на честта беше един от първите сериозни кинематографични шутъри, които предвещаваха бъдещи класики като Spec Ops: Линията чрез изследване на сериозния наративен потенциал на медията. Критици и фенове също похвалиха нейния геймплей като един от най-общо взето усъвършенстваните шутъри, пуснати до момента.

Medal Of Honor: Официален трейлър - Playstation - 1999 г

Спорт

Професионалният скейтър на Тони Хоук 2

85 %

д

Платформи Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Жанр спорт

Разработчик Neversoft Entertainment

Издател Activision

Освобождаване 20 септември 2000 г

Оригинала Тони Хоук Професионален скейтър беше огромен успех, когато стартира през 1999 г., но последващите действия година по-късно наистина я затвърдиха като една от най-обичаните игри за скейтборд на всички времена. Действието се съсредоточава около игра в аркаден стил, като играчът обръща и грайндва над отворени нива, за да събере възможно най-много точки от трикове и комбинации в рамките на две минути. Колекционерските предмети и специфичните за ниво цели го поддържат пикантен, а добавянето на инструменти за създаване на нива и скейтъри му придава много възможности за преиграване.

Tony Hawk's Pro Skater 2 - PS1 Intro

Madden NFL 98

д

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Жанр спорт

Разработчик EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Издател EA Спорт

Освобождаване 26 август 1997 г

През 1997 г. футболният франчайз Madden направи първия си удар в 3D с Madden Football 64, но за нашите пари най-добрата спортна игра на годината беше по-малко амбициозната и далеч по-изисканата Madden NFL 98. Докато други франчайзи скачаха в многоъгълници, Madden вместо това се фокусира върху подобряването на изкуствения начин на играта разузнаване за NFL 98, което прави това най-стратегически сложната футболна игра, пускана някога на времето. Както често се случва от тази конзолна ера, Madden NFL 98Късните 2D графики на спрайтове се задържат по-добре от ранните усилия за 3D, които го последваха.

Стратегия

Final Fantasy Tactics

85 %

T

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Ролева игра (RPG), Стратегия, Походова стратегия (TBS), Тактика

Разработчик Квадрат

Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Освобождаване 20 юни 1997 г

БПФ не беше първата тактическа ролева игра, преминала от Япония - Блестяща сила и Огрска битка сериалите вече пробиха тази основа за западната конзолна публика. Въпреки това, това е най-обичаната и влиятелна тактическа ролева игра от онази епоха. Традиционните линейни битки в поредицата включваха трима до четирима членове на групата, подредени да се изправят срещу враговете си. Final Fantasy Tactics, обаче, се отвори в много по-богата, изометрична, базирана на мрежа среща, напомняща на X-COM, със сложна система за работа, позволяваща дълбоко, стратегическо партийно персонализиране. Разположен в света на Ivalice (който беше представен в по-късни записи като FF12), той разказва зряла история за конкуриращи се благороднически фамилии, воюващи нации и пресечната точка на църквата и държавата. Отделните продължения за Game Boy Advance бяха солидни, но нито едно не успя да улови магията на оригинала.

Final Fantasy Tactics [трейлър]

Сървайвъл хорър

Resident Evil 2

84 %

М

Платформи Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Жанр Стрелба, Приключение

Разработчик Capcom, Angel Studios, Фактор 5

Издател Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Австралия

Освобождаване 21 януари 1998 г

Докато първият Заразно зло е обичан за създаването на жанра "Survival Horror", Resident Evil 2 усъвършенства формулата. Това продължение започва два месеца след събитията от оригинала, докато зомби чумата на Umbrella Corporation се разпространява от лабораториите на компанията до близкия Raccoon City. Като първата игра, Resident Evil 2 включва двама главни герои, пъзели, изследване и ограничени ресурси за амуниции и спасяване на играта, принуждавайки внимателна и стратегическа игра. Но за разлика от първата игра, играчите могат да използват „Системата за прескачане“, за да преразглеждат сценарии многократно като различни герои, предлагайки уникални предизвикателства, предназначени за всеки. Играчи и критици похвалиха представянето на продължението като подобрение в сравнение с първата игра в почти всички отношения. Въпреки че поредицата продължава десетилетия - ние сме готови Resident Evil 8 от 2021 г. — мнозина все още смятат втория за висок воден знак. Resident Evil 2 също получи звезден римейк през 2019 г.

Демо трейлър на Resident Evil 2

Silent Hill

85 %

М

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Пъзел, Приключение

Разработчик Екип мълчалив

Издател Konami

Освобождаване 23 февруари 1999 г

3D възможностите на PlayStation отвориха цяло поле от възможности за кинематографични ужаси, което е причината да роди жанра сървайвъл хорър. Където ранните Заразно зло игрите разчитат повече на страховете при прескачане и филмите за зомбита, Silent Hill използва определено по-психологичен и сюрреалистичен подход. Вие играете като Хари Мейсън, чиято дъщеря изчезва в зловещия град Сайлънт Хил, докато минават през него на почивка. Той търси през гъста мъгла, която покрива целия град, въпреки че тя е предимно на мястото си поради ограниченията на системата за изтегляне на разстоянието. Все пак тази мъгла придава на играта запомняща се заплашителна атмосфера, особено когато се играе сам и късно през нощта. Черпейки от интересна гама от влияния като Люис Карол и Дейвид Линч, Silent Hill е основен за установяването на по-фината и по-художествено интересна форма на психологическия ужас във видеоигрите.

Silent Hill 1 Трейлър E3 1998

Заразно зло

77 %

М

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Жанр Пъзел, Приключение

Разработчик Nextech, Capcom

Издател Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Освобождаване 22 март 1996 г

Издаден за първи път в Япония като Биологична опасност, Заразно зло е опусът на Shinji Mikami, който определя жанра като survival-horror. Въпреки че не беше първата игра на ужасите, тя упражни такова гравитационно привличане, че подобно на стрелците след гибел, всички други записи в жанра се считат за „клонинги“. Все още не можете да говорите за сървайвъл хорър без Заразно зло издигайки се като немъртви в дискусии. Заразно зло установи вече стандартния жанр за игра на внимателно проучване, решаване на пъзели и управление на ресурсите. Вие играете като американски агенти за специални операции Крис Редфийлд и Джил Валънтайн, които влизат в гъмжащо от зомбита имение в покрайнините на Raccoon City, за да намерят изчезналите си съотборници. Играчите помнят това Заразно зло игра най-обичам заради страховитата атмосфера и обезпокоителното представяне. Той направи умно и ефективно използване на хардуера с 3D герои върху предварително изобразени фонове, за да постигне безпрецедентно потапяне.

Resident Evil 1 Оригинално въведение

Дино криза

77 %

М

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Жанр Стрелба, Приключение

Разработчик Capcom

Издател Capcom

Освобождаване 01 юли 1999 г

Ако харесвате стила на ужасите за оцеляване на Заразно зло автор Shinji Mikami, но не сте любители на зомбитата, Capcom все още ви покрива. Голяма част от същия екип - включително самият Миками - също се развива Дино криза, игра на ужасите за оцеляване, която случайно се развива в тайно изследователско съоръжение на остров. Както подсказва името, ще се сблъскате с генетично възродени динозаври, които вилнеят. Въпреки че това звучи удивително подобно на Джурасик парк филми, приликите завършват с основната предпоставка. Дино криза прави сериозно и забележимо отклонение от безспорно шашливата предпоставка за JP по много начини. Въпреки че Дино криза и Заразно зло и двете са игри за оцеляване, Capcom представя Дино криза като игра „Panic Horror“, което й дава по-висок рейтинг на опасност. Те твърдят, че Resident Evil’s зомбитата са по-малко заплашителни от умните, бързи и жестоки динозаври. Дино криза може да се похвали с похвални 3D фонове в реално време, за разлика от предварително изобразените игрални пейзажи на своите предци. Този фон, съчетан с артистични ъгли на камерата, усилва потапянето и интерактивността на играта. Не е толкова ужасяващо или толкова културно известно, колкото Заразно зло, но Дино криза има много предимства. Много геймъри смятат, че е по-добър от Заразно зло по много различни начини и ние сме съгласни, че е интензивно, забавно и с добро темпо. Въпреки че грабливите птици са най-умните хищници и най-рисковите, има много видове, срещу които да се биете. Независимо дали играете на класическа PS1 или използвате конзолен емулатор, струва си да проверите тези класически игри за PlayStation 1. Независимо от предпочитаната от вас марка носталгия, ще намерите ретро жанр или сериал, който е идеален за вас.

Трейлър на кризата с дино 1999 г

Препоръки на редакторите

  • Best Buy току-що свали $350 от този компютър за игри на HP с RTX 3060 Ti
  • Почти 200 предложения за игри Prime Day PS5 току-що бяха пуснати на живо в Best Buy
  • Обикновено $900, този лаптоп за игри на HP се продава за $680 в Best Buy
  • Най-добрите игри за Nintendo Switch за 2023 г
  • Hogwarts Legacy сред десетки страхотни оферти за PS5 игри за 4 юли

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.