VRR или накратко променлива честота на опресняване е функция за монитори, телевизори и други видове дисплеи, която значително подобрява изживяването при гледане, от игри до филми до просто сърфиране в мрежата. Това е едно от най-важните нововъведения за технологията на дисплея, направени през последното десетилетие 4K резолюция и HDR.
Съдържание
- Какво е променлива скорост на опресняване?
- Проблемът с разкъсването на екрана
- Къде можете да намерите VRR
Дори и да сте новодошъл в технологията, вероятно сте виждали VRR в действие; ето колко универсален става. Това прави по-важно от всякога да разберете VRR и да решите дали трябва да започнете да го използвате.
Препоръчани видеоклипове
Какво е променлива скорост на опресняване?
Променливата честота на опресняване е технология, която позволява вашия монитор или телевизор, за да регулира динамично честотата си на опресняване въз основа на кадровата честота на съдържанието, което гледате. Всеки монитор трябва да опреснява изображението си всяка секунда и това е честотата на опресняване (измерена в Hz). По същия начин филмите, телевизионните предавания и игрите показват брой кадри в секунда (fps).
Свързани
- FreeSync или G-Sync? VESA може скоро да реши тази дилема
- Как да настроите скоростта на опресняване на дисплея в Windows
- Компилация за компютър с висока скорост на опресняване за под $1000
В един идеален свят вашата честота на опресняване и кадрова честота ще съвпадат по всяко време, но това не е реалността в повечето случаи. Вашата честота на опресняване и честота на кадрите често се разминават, особено във видеоигрите, което може да причини някои неприятни визуални проблеми (повече за това в следващия раздел).
Когато гледате медия, количеството изображения, които виждате, зависи както от кадровата честота на самата медия, така и от честотата на опресняване на дисплея. Която и да е най-бавната, това е скоростта, с която ще видите вашите медии. Така че, ако гледате филм с 24 fps на 144Hz монитор, ще видите филма с 24 fps. Но ако играете игра като Counter Strike: Global Offensive на 60Hz монитор ще видите само 60 кадъра в секунда, дори ако играта работи при 100 кадъра в секунда или дори 1000 кадъра в секунда. А монитор с висока честота на опресняване ще ви покаже още уникални рамки.
Проблемът с разкъсването на екрана
Когато мултимедията работи с кадрова честота, която не е равна на честотата на опресняване на дисплея, това може да причини екран разкъсване, много грозна визуална грешка, която се случва, когато дисплеят е принуден да показва две различни рамки в същото време. Например видео с 30 или 60 fps, гледано на 60Hz дисплей, няма да има разкъсване на екрана, но видео с 35 fps ще има.
Разкъсването на екрана не беше проблем за известно време, тъй като цялото съдържание, което гледахме, имаше правилната честота на кадрите за дисплея: 30 и 60 кадъра в секунда за телевизия у дома и 24 кадъра в секунда за филми в киното. Но разкъсването на екрана става все по-голям проблем за хората, тъй като игрите, особено на компютри, стават все по-популярни.
Компютърните игри са уникални с това, че има почти безкрайна комбинация от компютърни части, които можете да използвате за игра. Но проблемът е, че никога не можете да очаквате перфектни 30 или 60 fps във всяка една игра във всеки един момент. Дори ако работите с постоянна честота на кадрите, пак ще получите разкъсване на екрана, освен ако не получавате точно 30 или 60 кадъра в секунда. В продължение на много години, VSync беше единственото решение за разкъсване на екрана в игрите, но всичко, което VSync прави, е основно да ограничава вашата честота на кадрите и никой не обича да прави това. Никога не е било забавно да избирате между по-висока кадрова честота с разкъсване на екрана или по-ниска кадрова честота без разкъсване на екрана.
Къде можете да намерите VRR
През 2014 г. всичко се промени, когато VESA, международна организация с нестопанска цел, която определя стандарти за разнообразна електроника, добави Adaptive Sync към DisplayPort, което основно HDMI, но специално за компютри. Adaptive Sync беше първото внедряване на технологията VRR, която позволява на дисплея да променя честотата си на опресняване, за да съответства на кадровата честота на медии. За геймърите това означаваше, че стартирането на игри с честота на кадрите, различна от 30 или 60 fps без разкъсване на екрана, беше най-накрая възможно, стига честотата на кадрите да е между максималната и минималната честота на опресняване на дисплей.
AMD, Nvidia и Intel поддържат Adaptive Sync на своите модерни графични процесори, въпреки че това не винаги е било така. AMD е твърд поддръжник на Adaptive Sync и компанията дори стартира собствена специална версия на стандарта, FreeSync. Първоначално Nvidia реши да пусне своя собствена патентована VRR технология, наречена G-Sync за настолни графични процесори, докато графичните процесори за лаптопи използват Adaptive Sync. Едва през 2019 г. Nvidia най-накрая позволи на своите настолни графични процесори да използват Adaptive Sync и FreeSync монитори, промяна това беше чудесно за потребителите на Nvidia, които до този момент бяха принудени да купуват скъп, макар и висококачествен G-Sync панели.
Първото некомпютърно устройство, което поддържа VRR, беше Xbox One, който получи поддръжка за FreeSync през 2018 г. Текущото поколение конзоли Xbox Series X и Series S на Microsoft също поддържат FreeSync. Междувременно Sony не преследва VRR със същия ентусиазъм като своя съперник и през април 2022 г. най-накрая обяви VRR поддръжка за PlayStation 5. Въпреки че PS4 вероятно може да бъде актуализиран с поддръжка на VRR (основният хардуер е почти идентичен с това в Xbox One), Sony не е казала нищо за поддръжката на PS4 и VRR, така че вероятно не е случва се.
Телевизорите от висок клас бавно възприемат и VRR. The LG C2 OLED (на снимката по-горе) е един пример за скорошен телевизор, който поддържа технологията на дисплея.
2020 г. беше важна година за VRR извън игрите, тъй като беше годината, в която Galaxy Note 20 Ultra на Samsung стартира и това беше първият телефон, който поддържа VRR. Оттогава много телефони от висок и среден клас включват поддръжка за VRR. Телефоните се възползват по-специално от VRR, тъй като динамичната промяна на скоростта на опресняване също може да спести енергия в допълнение към това да направи изживяването при гледане по-приятно.
Въпреки че технологията VRR става все по-широко възприета, тя не е налична на всеки дисплей. Малко рядко е да намерите функцията извън монитори за игри, лаптопи за игри и телефони от висок клас. Само въпрос на време е преди VRR да се превърне в норма, подобно на резолюция 1080p и съотношение 16:9.
Препоръки на редакторите
- LG най-накрая го направи: 27-инчов OLED монитор за игри с 240Hz честота на опресняване
- Променлива честота на опресняване, поддръжка на Steam идва за Chromebook
- Какво е FreeSync? Ето всичко, което трябва да знаете
- Накарайте Freesync да работи на графични карти на Nvidia с всеки GPU на AMD
- Извитият нов QHD дисплей на BenQ за геймъри поддържа технологията FreeSync 2 на AMD