Crackdown 3: Първият ни удар
„„Crackdown 3“ връща супермощния екшън на поредицата в един наистина отворен свят.“
Професионалисти
- Забавно, супермощно действие
- Система за органична прогресия
- Наистина структура на игра с отворен свят
минуси
- Пълна физика на унищожение, ограничена до мултиплейър
Излизайки от относително радиомълчание след експлозивното си разкриване през 2015 г., Репресии 3 се завръща на E3 с пълна сила. Имахме възможност да изиграем десетминутна демонстрация и да поговорим с дизайнерския директор Гарет Уилсън за предстоящата екшън игра от трето лице.
в Репресии 3бъдеще, светът беше опустошен от поредица от терористични атаки, използващи мистериозно ново оръжие, наречено Химера. Вие работите за елитна агенция, изпратена да проследи Chimera до нейния източник и да спре атаките. Пътеката ви изпраща до Ню Провидънс, малък градски остров в Тихия океан, управляван от сенчеста корпорация. След като засада ви накара да се объркате, вие (и до трима други агенти в кооперацията) ще съберете вашите разум, за да разбие престъпната организация, управляваща острова, и да разбере кой стои зад атаки.
Добродетелни цикли на лошо поведение
Най-добрият начин да разследвате е, разбира се, да летите из града като лош супергерой, взривявайки всичко по пътя си. Най-близкият аналог на играта в скорошна памет определено е Saints Row IV. Докато Репресии 3 не е толкова явно непочтителен като умишлено глупавия подобен на GTA на Volition, той обхваща същата бомбастична чувствителност и свръхмощна фантазия.
Всичко е проектирано да бъде напълно свободна форма, напълно отворено.
Нелепите сили са подобрени чрез система, много подобна на оригинала Репресии. Героите имат статистика за ловкост, игра с оръжие, меле, експлозиви и шофиране. Вместо да отключвате общи точки и да ги харчите, както сметнете за добре, уменията се подобряват чрез извършване на съответната дейност. Унищожаването на врагове с оръжия или експлозиви добавя към съответното умение, което ви позволява да нанасяте повече щети, докато изкачват ниво. Събирането на кълба за ловкост (позиционирани на труднодостъпни места) увеличава вашата скорост и височината на вашия скок (и двоен скок).
Тази директна обратна връзка между действията и възможностите е чудесен начин за играчите да персонализират органично своя стил на игра. Чувстваше се страхотно в оригинала и все още се чувства страхотно тук.
Истински отворен свят
Другата характеристика на дизайна, която наистина предизвика интереса ни, е колко наистина отворен ще бъде геймплеят в режим на кампания. „Няма екран „неуспешна мисия““, ни каза Уилсън. „Мисиите са отворени от самото начало и можете да правите каквото си поискате, по дяволите.“
Вашата цел е да свалите Kingpin на града като победи техните капитани и лейтенанти, за да намали тяхната подкрепа. Редът, в който ще ги елиминирате, зависи изцяло от вас. Както в Дъхът на дивата природа, умелите (или безразсъдните) играчи могат да пропуснат всичко това и да се насочат право към Kingpin веднага щом кацнат.
Ако вземете разумния курс и решите първо да свалите подкрепата на Kingpin, те в крайна сметка ще забележат. „Когато започнете да нанасяте щети на определен район на града, лидерите на бандата ви се ядосват и започват да ви отмъщават, но тези отмъщения могат да се случат навсякъде в града“, каза ни Уилсън. „Ако извадите достатъчно от капитаните и лейтенантите, в крайна сметка Kingpin ще каже „Майната ти тогава“ и тя ще изпрати куп момчета след вас.“
Докато много игри с привидно отворен свят всъщност ви държат ръката доста в структурата на мисията, Репресии 3 е добре да ви позволи да прескачате през съдържанието, както желаете. Уилсън каза, че по-скоро би насърчил хората да играят многократно и да намират нови неща, вместо да гарантира, че всеки играч преминава през цялото съдържание наведнъж. „Искам хората да преиграват играта много пъти“, обясни той, „за да можете да върнете своя агент от ниво пет обратно в нова игра, и ще имаме готини предизвикателства и класация, около неща като колко бързо можете да победите всички момчета в едно отивам."
Мултиплейър означава повече хаос
Sumo имаше само кампанията на E3 тази година, така че не успяхме да изпитаме така прехвалената физика на унищожението, която ще присъства на видно място в мултиплейър мачове. В режима за един играч унищожаването е ограничено до традиционната, базирана на реквизити физика, която сме свикнали да виждаме в игри като Справедлива кауза. Мултиплейърът, поддържан от облачни изчисления, ще даде възможност на играчите буквално да изравнят цялото игрално поле.
Нашата демонстрация на геймплей беше съкратен и умишлено луд отрязък от цялостното изживяване, така че ще трябва да изчакаме и да видим как потокът и темпото работят в контекста. Като вкус на експлозивната лудост, която е възможна обаче, ни остави гладни за още.
Препоръки на редакторите
- ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
- Ubisoft няма да присъства на E3 2023, но все пак ще бъде домакин на летен поток на живо
- Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
- E3 се завръща в LA през 2023 г. благодарение на компанията зад PAX
- Ето пълния график на летните потоци на видеоигри на живо
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.