40-те най-добри GameCube игри на всички времена

79 %

T

Платформи PlayStation 2, Nintendo GameCube

Жанр Бой, Платформа, Хак и наклонена черта/Beat 'em up

Разработчик Екип Viewtiful, Clover Studio

Издател Capcom

Освобождаване 26 юни 2003 г

Ами ако комиксът, панелите и всичко останало бяха видео игра? Точно това е проектът Capcom, управляван от Hideki-Kamiya Гледащ Джо планира да направи през 2003 г., когато стартира на GameCube. Beat ’em up със странично превъртане поставя играчите в червения костюм и пелерина на Джо, млад мъж, който е транспортиран в Movieland, за да се бие със злодеи и да спаси света. Стил на комиксово изкуство и смесването на комикси и филм, създадени за една от визуално най-интересните игри на епохата. Също така помогна, че играта имаше солидна, трудна битка. Разочароващо е, че след едно продължение и няколко отделни филма, Гледащ Джо престана да съществува като франчайз. Оригиналът обаче все още издържа.

87 %

М

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Стрелец

Разработчик Capcom Production Studio 4

Издател Capcom

Освобождаване 11 януари 2005 г

82 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Ubisoft Монреал

Издател Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo

Освобождаване 06 ноември 2003 г

Принцът на Персия: Пясъците на времето даде нов живот на новосъздадения франчайз през 2003 г. с помощта на един невероятен механик. Неговата кама, напоена с пясък, може да върне стрелките на времето назад, за да опитате отново платформинг последователности, да направите още един удар срещу врагове или просто да получите по-добър ъгъл за оценка на ситуацията. Той също можеше да замрази врагове във времето и временно да забави света около себе си. Механикът направи чудеса за екшън-приключенската игра, давайки Пясъците на времето уникален и стратегически обрат, който го превърна в забележително изживяване. Комбинирайте механика с отлични пъзели, умен изкуствен интелект и завладяващ сюжет за измама, Пясъците на времето лесно се превърна в една от най-великите приключенски игри на епохата. В момента се разработва римейк на оригинала.

89 %

д

Платформи PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch

Жанр Стрелба, пъзел, независима игра, аркада

Разработчик Г.рев, Съкровище

Издател Sega, ESP софтуер, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.

Освобождаване 20 декември 2001 г

Умението е най-важното Икаруга, вертикалният shoot ’em up от 2003 г., който предлага чисто изживяване, което успя да се издигне до върха на жанра на аркадния шутър в GameCube. Въоръжени само с обикновени ракети и лазер за самонасочване, трябваше да маневрирате с кораба си около препятствията и да стреляте по врагове на светкавични етапи. Това не е игра за всеки, но се върна към славните дни на захранване на четвъртинки в аркадни машини на цикъл, а неговата уникална механика за превключване на полярността ви позволява да се ориентирате дори в най-забързания ад с куршуми сегменти. днес, Икаруга се предлага в Nintendo Switch eShop.

85 %

М

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone

Жанр Стрелба, Тактика

Разработчик Ubisoft Монреал

Издател Ubisoft Entertainment

Освобождаване 21 март 2005 г

Третото излизане на Сам Фишър, Теория на хаоса, включваше целия страхотен стелт геймплей от първите две игри, но също така разхлаби изискванията, за да позволи на играчите да се справят с мисиите по свой собствен начин. При движение през зони вече не беше задължително да се крият тела. Освен това, докато първите две игри почти винаги ви караха да играете скрито, в Теория на хаоса, можете да използвате смъртоносна сила много по-често, без да проваляте мисии. Разбира се, Теория на хаоса е проектиран да играе като стелт игра, така че за щастие стелт механиката и AI също са подобрени в Теория на хаоса. Това остава едно от най-добрите влизания в поредицата днес и една от най-великите стелт игри на всички времена.

84 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Стрелба, Симулатор

Разработчик LucasArts, Фактор 5

Издател LucasArts, Activision

Освобождаване 09 ноември 2001 г

Заглавие за стартиране, Разбойническа ескадрила II предложи значителни подобрения на вече страхотния си предшественик. Играта се развиваше по време на оригиналната трилогия и видя Люк Скайуокър да води група пилоти на X-wing през галактиката, участвайки в бързи полети през цялото време. Всяко ниво имаше различни изисквания за завършване, за да поддържа геймплея свеж и вълнуващ. Това не беше само X-wings, въпреки името, така че можете да пилотирате шест други кораба от Star Wars, включително емблематичния Millennium Falcon. Разбойническа ескадрила II е любимата ни игра Star Wars в GameCube и една от най-добрите на всички времена.

92 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Стрелба, платформа, приключение

Разработчик Ретро студия

Издател Nintendo

Освобождаване 17 ноември 2002 г

72 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Стрелба, Пъзел, Ролева игра (RPG), Симулатор

Разработчик рядко

Издател Nintendo

Освобождаване 22 септември 2002 г

Star Fox е известен най-вече със своите корабни битки, но Приключенията на звездната лисица наклониха се силно към екшън-приключенията от трето лице, превръщайки Fox McCloud в междугалактическа връзка. По време на приключението Fox отключва още оръжия и предмети чрез изследване и изпълнение на задачи. Играта до голяма степен се съсредоточаваше върху меле битка, от която също беше заимствана от The Legend of Zelda. Въпреки че историята, в която Фокс се вглежда в смущенията на планетата динозаври, не е най-запомнящата се, тя е една от по-фокусираните върху историята записи в поредицата. приключения включваше и традиционната битка с кораб Arwing, която се подобри в сравнение с предшествениците си, благодарение на по-добрите контроли и визуализации.

87 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Стрелба, платформа, приключение

Разработчик Ретро студия

Издател Nintendo

Освобождаване 15 ноември 2004 г

Първичен постави сцената, но Ехо достави наративните стоки. Единственият недостатък на оригинала е, че беше лек в историята. Echoes поправи това с история, потопена в познанията на Metroid, пълна с две различни версии на същото свят, който се върна към това, което Nintendo направи с франчайза The Legend of Zelda на многобройни случаи. Ехо е толкова добър, колкото и своя предшественик, въпреки че трудността беше увеличена с няколко степени. Ние също бихме искали да забравим това Ехо въведе мултиплейър в поредицата под формата на досаден режим на смъртен мач с разделен екран. Играйте Първичен първо, разбира се, и след това последвайте Ехо като завърши трилогията с Metroid Prime 3: Корупция. И вероятно не сме сами в надеждата, че Nintendo ще преиздаде трилогията на Switch преди Metroid Prime 4 пристига.

86 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Жанр Стрелба, Приключение

Разработчик Ubisoft Шанхай, Ubisoft Милано, Ubisoft Монпелие

Издател Ubisoft

Освобождаване 11 ноември 2003 г

89 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Бой, Платформа, Хак и наклонена черта/Beat 'em up

Разработчик Лаборатория HAL

Издател Nintendo

Освобождаване 21 ноември 2001 г

89 %

T

Платформи PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Жанр Стрелец

Разработчик Свободен радикален дизайн

Издател Eidos Interactive

Освобождаване 09 октомври 2002 г

Аркадна стрелба от първо лице, направена правилно, TimeSplitters 2 подобрен спрямо оригинала по много начини. Отвъд бързата си кампания от 10 нива, която поставя на мястото на космически пехотинци, побеждаващи извънземни, TimeSplitters 2Мултиплейър режимът предлага едно от най-добрите шутъри от първо лице в GameCube. С множество забавни оръжия, включително огнехвъргачка, и куп странни аватари за игра (например маймуни, динозаври и имитатор на Елвис), TimeSplitters 2 не се страхуваше да носи значката като несериозен стрелец. И точно затова го харесахме. Освен това имаше създател на карти за създаване както на единични, така и на мултиплейър нива.

83 %

М

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube

Жанр Стрелба, Приключение

Разработчик Производство на Grasshopper, софтуер на двигателя

Издател Capcom, NIS Америка

Освобождаване 09 юни 2005 г

Вероятно най-странната игра на GameCube, първата игра на Suda51, пусната в Северна Америка, перфектно показа това, което знаем и очакваме от автора. Което ще рече - по-добре не очаквайте нищо, защото неговите игри винаги ще ви изненадат. Убиец7 разказа заплетена, но все пак увлекателна история за демонтирането на ядрените оръжия в света, терористичните групи, политиката и отношенията между Съединените щати и Япония. По същество това беше шпионска игра, която беше трудна за разбор, но си струваше да се навлезе. Стилистични, анимационни визуализации и много странна, опростена схема за управление вероятно са отблъснали някои играчи от този псевдо-он-рейлс екшън шутър. Това не може да се отрече Убиец7 е запомнящо се и важно заглавие не само в GameCube, но и в историята на видеоигрите като цяло.

Магарето Конга и продължението му разтърсиха и всъщност можете да играете Ние ще ви разтърсим с DK Bongos в тази ритъм игра на Donkey Kong. Имаха и музика от популярни франчайзи на Nintendo като Zelda и Mario. Въпреки че не е толкова сложна като Rock Band или Guitar Hero, играта на Donkey Konga просто се чувства добре, особено като парти игра. за съжаление Магарето Конга 3 така и не пристигна в Северна Америка, вероятно защото сериалът не беше оценен тук. Това все още ни разочарова, но нашите DK Bongos се съхраняват на сигурно място някъде в мазетата на нашите родители в очакване на дългоочакваното турне за събиране на Donkey Kong.

Супер Марио Съншайн често се чувства като забравената игра 3D Mario. Не е толкова революционно, колкото Супер Марио 64, или толкова блестящи като игрите на Galaxy, или толкова великолепно отворени като Супер Марио Одисея, но все още е майсторски клас по дизайн и платформинг. Развивайки се на живописния остров Делфино, принцеса Пийч е пленена от Сянката Марио, зло изображение на симпатичния водопроводчик. Оттам нататък Марио трябва да използва роботизиран маркуч, който служи и като реактивен ранец, за да почисти мръсотията, която жителите на Делфино смятат, че е създадена от него, и в крайна сметка отново да спаси Праскова. Събирането на бляскави спрайтове в конюшня от уникални и естетически приятни нива е истинска радост. Добавянето на F.L.U.D.D. — Новата измишльотина на Марио — направете платформинг последователностите и битките с босове по-вълнуващи, като предоставите на Марио нов начин за придвижване, както и оръжие. Слънчева светлина превъзхожда точно както всички 3D игри на Марио и продължава да е най-великият платформинг на GameCube. Може да се играе на Nintendo Switch!

68 %

E10

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Платформа, Приключение

Разработчик Nintendo EAD Токио

Издател Nintendo

Освобождаване 16 декември 2004 г

DK Bongos бяха най-страхотната периферия на GameCube и Donkey Kong Jungle Beat комбинира ритъма на надеждния инструмент на DK с любимата си дейност: платформинг. Jungle Beat беше странна игра. Беше платформа, с лоши за преобръщане, платформи за скачане и въжета за люлеене, но също така искаше вие да поддържате ритмичен поток, като удряте по бонго в подходящи моменти, за да събирате банани и да натрупвате точки. Ако се замислите, платформинг игрите са свързани с поддържането на ритъм, като начало, така че Jungle Beat буквално олицетворява този принцип.

72 %

д

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Пъзел, Стратегия, Флипер

Разработчик Развлекателна визия

Издател Сега

Освобождаване 25 август 2002 г

Пуснете маймуна в топка за хамстер и какво ще получите? Е, една от най-великите парти игри на всички времена. Супер маймунска топка 2, превъзходният наследник на сладкия дебют на маймуни, търкалящи се на топки, представен на толкова много нива. Първо, имаше страхотен режим за един играч със страхотен злодей, наречен Dr. Bad-boon (ха!). По-важното е, че беше страхотна като парти игра за двама до четирима играчи. Независимо дали сте се състезавали до края на сцената или сте играли Monkey Billiards, Monkey Bowling или Monkey Golf, Супер маймунска топка 2 беше варел от (маймунско) забавление. Желаем поредицата да се завърне скоро, освен ремастерираната версия на невероятната Бананов блиц, който стартира през 2019 г.

Да, два удивителни знака са правилният стил за Mario Kart: Double Dash!! Сега, като се замислим за това, си представяме, че Nintendo е стилизирала третата конзола в състезателната количка по този начин, защото включва двойно повече състезатели в една количка. Доста спретнат. Това, което е по-спретнато обаче, беше Двойно тире себе си. Избирането на успешен състезателен екип от двама членове изискваше стратегия и малко изобретателност. Той също така усъвършенства плъзгането, което създаде разделителната тактика, известна като змия. Двойно тире също така въведе изпускане на предмети при удар от черупки и подхлъзване на банани. Отлична селекция от писти и набор от страхотни колички, достатъчно големи за двама състезатели, допълват вече солидния състезателен геймплей, давайки на GameCube окончателен аркаден състезател.

F-Zero GX беше първото влизане в класическата серия за високоскоростни състезания, което въведе режим на истинска история с участието на капитан Фалкън. Само това го издигна над предшествениците му. Но добавената мощност на GameCube позволи по-плавно състезателно изживяване, включващо по-подробни писти и кораби. В основата си това все още беше забързаното шоудаун с 30 състезатели, което феновете познаваха и обичаха, но подобренията в качеството на живот го направиха най-добрият вход в поредицата досега. Беше изключително трудно; въпреки това никога не се чувстваше несправедливо.

76 %

д

Платформи PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Жанр Състезание

Разработчик Критериални игри

Издател Acclaim Entertainment

Освобождаване 30 септември 2002 г

да Burnout 3: Takedown беше по-добра игра, но GameCube така и не получи Свалям. Поддръжката на Burnout за основните записи на Nintendo платформи приключи с Burnout 2: Точка на въздействие. макар и разочароващо, Бърнаут 2 все още беше страхотен състезател, който беше още по-добър, когато играеше на дивана с приятели. Благодарение на режима Crash, който позволява на играчите да печелят точки и усилвания от блъскане в други превозни средства, Бърнаут 2 избягваше конвенционалната мъдрост на състезателите. Беше по-добре да се натъкнем на други, отколкото да играем на сигурно. Поради тази причина той лесно влиза като любимата ни автомобилна състезателна игра в GameCube.

88 %

д

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Платформа, пъзел, ролева игра (RPG), приключение

Разработчик Нинтендо ЕАД

Издател Nintendo

Освобождаване 13 декември 2002 г

Докато някои фенове на емблематичната поредица се присмиваха The Legend of Zelda: The Wind WakerТоон Линк безкрайно ни очарова. Будител на вятъра за пореден път видях Link да се бори за контрол над Triforce от Ganon, но този път голяма част от действието се разигра в открито море. Управлявайки малка, но надеждна лодка, играчите изследваха водите за съкровища, приключения и тайни острови, които винаги се чувстваха така, сякаш сте първият човек в света, който ги открива. Будител на вятъра улавя особено добре спокойните моменти на плаване, но действието му, което се основава повече на стелт от предишните записи, също създава завладяващо и напрегнато изживяване. Wind Waker също има някои от най-готините знания в поредицата. И споменахме ли, че арт стилът е просто превъзходен? Ако имате Wii U, можете да играете на отличния ремастър. Надяваме се, че Nintendo ще се съживи Будител на вятъра отново на Nintendo Switch.

86 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Нинтендо ЕАД Група №3

Издател Nintendo

Освобождаване 19 ноември 2006 г

По-известна като игра за Wii, Легендата за Зелда: Принцесата на здрача съвпадна с пускането на Wii през 2006 г., но може да се каже, че едно от най-поляризиращите записи в поредицата досега беше по-добро на GameCube (без контрол на движението). Принцесата на здрача е мрачен и жесток и вижда играчите да прекарват около половината от играта в Twilight Realm в лапите на Hylian вълк. Зловещата паралелна вселена е на ръба да погълне напълно Hyrule, освен ако, разбира се, Link не спаси света отново. С някои от най-добрите подземия и пъзели в поредицата, заедно със запомнящата се личност, която е Мидна, мистериозният спътник на Линк, Принцесата на здрача беше перфектната лебедова песен за ерата на GameCube и други подобни Будител на вятъра, по-късно намери своя път към Wii U с добавена поддръжка на amiibo.

93 %

д

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски

Разработчик Intelligent Systems Co., Ltd.

Издател Nintendo

Освобождаване 22 юли 2004 г

Продължаване на заложените принципи Хартиен Марио и вдъхновен от Супер Марио RPG, Paper Mario: The Thousand-Year Door беше една от най-вълнуващите и очарователни ролеви игри в GameCube. Героите изглеждаха плоски като хартия, но средата имаше 3D дълбочина, което доведе до уникален стил на изкуство, който изглежда страхотно и днес. Въпреки походовата битка и множеството чисто нови локации в кралството на гъбите, Хилядолетната врата все още се върти около спасяването на принцеса Праскова. Този път обаче трябва да играете като Праскова на определени места, както и като самия крал Купа. Страхотна походова битка, хумористичен диалог и състав от прекрасни герои Хилядолетната врата сигурен успех, подобрявайки своя предшественик във всяко отношение. Това остава най-добрата игра Paper Mario днес.

88 %

T

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube

Жанр Ролева игра (RPG)

Разработчик Namco Tales Studio

Издател Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo

Освобождаване 29 август 2003 г

Разположен в чудната земя на Силварант, вие играете като Лойд Ървинг в мисия да спасите света, който те наричат ​​дом. Само че има голям проблем: спасяването на вашия свят може да унищожи паралелния свят. Това е вашата стандартна цена за JRPG по отношение на историята, но къде Приказки на симфония превъзходна, като всички игри от поредицата, беше битката. Играта използва поредицата на Tales „Многолинейна бойна система с линейно движение“, която всъщност е фантастичен начин да се каже битка с RPG в реално време. Вие настройвате вашия A.I. герои за извършване на действия и са свободни да се движат с вашия герой, като инициират действия за победа над врагове. Това е система, която възнаграждава стратегията и наказва небрежността и която остава пристрастяваща през цялото дълго приключение. Игрите Tales не са за всеки, но при липсата на традиционни игри Final Fantasy или игри Dragon Quest на GameCube, Приказки на симфония стои високо като една от, ако не, най-добрата JRPG на конзолата.

90 %

д

Платформи Nintendo 64, Nintendo GameCube

Жанр Платформа, пъзел, ролева игра (RPG), приключение

Разработчик Nintendo EAD Токио

Издател Nintendo

Освобождаване 28 февруари 2003 г

Преработена версия на една от най-великите игри на всички времена, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest промени кожата на всяко подземие в класиката N64, за да ги направи по-предизвикателни. Master Quest дойде в колекция от два диска, която включваше и обикновената версия на Окарина на времето. И двете повторения на играта се възползваха от по-висока резолюция. Освен това, за да завършите колекцията си Zelda в GameCube, Легендата за Зелда: Колекционерско издание идва с Легендата за Зелда, Зелда II: Приключението на Линк, Окарина на времето, и Маската на Майора. Дадохме Master Quest кимването обаче, защото въведе ново съдържание.

О, Том Нук, колко пъти си ни ограбвал през годините? Повече, отколкото можем да преброим, но продължаваме да се връщаме в идиличния свят на Animal Crossing въпреки това. Градският симулатор първоначално стартира на N64 в Япония, но бързо беше пренесен в GameCube за световно пускане. По някаква причина правенето на прости дейности като бране на ябълки, риболов и разговори със съседите животни плени сърцата на много, много хора. Лесно най-релаксиращата игра на GameCube и вероятно най-хитрата загуба на време, Animal Crossing породи световен феномен и продължението Нови хоризонти избухна в популярност на Switch.

46 %

д

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Жанр Симулатор, Спорт

Разработчик EA Tiburon, Budcat Creations

Издател EA Спорт

Освобождаване 11 август 2003 г

Madden NFL 2004 завинаги ще бъде известен с участието на най-нечестния играч в историята на поредицата, Майкъл Вик, около началото на 2000-те. Корицата спортист за Madden 2004 беше просто невъзможно да се спре. Спомняме си прилагането на правилата „без игра като Falcons“, когато играете мултиплейър на диван със семейството. Madden 2004 трябва да бъде запомнен като един от най-добрите записи в поредицата и със сигурност най-доброто от поколението конзоли GameCube. Всички аспекти на играта – бягане, пасове, защита – се чувстваха перфектно настроени по това време. И за система, която не е известна с традиционните си спортни симулатори, Madden 2004 беше много впечатляващ на GameCube.

90 %

д

Платформи PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Жанр Спорт, Приключения

Разработчик EA Канада

Издател EA Sports BIG

Освобождаване 28 април 2003 г

Вече несъществуващата серия NBA Street на EA беше най-близкото, до което вероятно ще стигнем NBA Jam-стил баскетбол и беше великолепен. Особено NBA Street Vol. 2. Баскетболът трима на трима, допълнен с дълъг режим на история, който ви кара да създавате стрийтболист на път да станете легенда на асфалта, беше изключителната функция. С набор от страхотни стрийтбол движения, пълната конюшня на отборите от НБА по онова време и широк набор от опции за персонализиране, NBA Street Vol. 2 беше привлекателен както за традиционните фенове на НБА, така и за тези, които имаха само мимолетен интерес към спорта.

74 %

д

Платформи Nintendo GameCube

Жанр спорт

Разработчик Планиране на софтуер Camelot

Издател Nintendo

Освобождаване 28 октомври 2004 г

Четвъртият запис от поредицата Mario Tennis, Mario Power Тенис предлагаше солидна комбинация от традиционен тенис геймплей със закачливи обрати на Кралството на гъбите, включително кортове със странни опасности и алтернативни режими на игра като удряне на топката в халки. От всички спортни игри на Марио в GameCube, това вероятно е най-малко впечатляващото. Все пак вярваме, че тя твърдо принадлежи към този списък, тъй като е едновременно забавна, когато се играе в сингъл и мултиплейър.

Най-доброто заглавие на Mario Golf, което се появява на домашна конзола, Mario Golf: Toadstool Tour абсолютно усъвършенства голф симулатора с три клика. Набор от интересни курсове и голям състав от герои, всеки със своите силни и слаби страни и типове изстрели, направиха всеки рунд толкова вълнуващ, колкото и предишния. Все още играем Toadstool Tour когато жадувате за игра на голф, защото Nintendo е пропуснал целта с всяко следващо влизане, включително Mario Golf: Super Rush за Switch.

В основата си, Марио Суперзвезда Бейзбол е толкова проста и чиста, колкото другите спортни заглавия на Марио. Това е аркадна бейзболна игра с герои и злодеи от кралството на гъбите. Но това беше повече от просто забавна игра за игра с приятели и семейство; имаше и страхотен режим за един играч, който обърна бейзбола с главата надолу с мини-игри, предизвикателство под високо напрежение сценарии и базирани на цели варианти, които ви възлагат да изпълните определени задачи, като например да зачерквате удари по ред да напредвам.

Защо да, всяка една спортна игра на Марио в GameCube се появява в този списък. Супер Марио Страйкърс, първата футболна игра на тема Марио, предлагаше неистови футболни мачове пет срещу пет, допълнени с бонуси и предмети като черупки. Марио Страйкърс също, удивително, завърши да свири донякъде като НФЛ Блиц в това, че всъщност можете да се справите с противникови играчи, без да получавате наказания. От всички спортни игри на Марио, Супер Марио Страйкърс е може би най-насилственият, но по здравословен начин. За щастие, нов запис със заглавие Марио Страйкърс е обвинен се насочва към Nintendo Switch през 2022 г.

79 %

д

Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Жанр спорт

Разработчик Neversoft Entertainment

Издател Activision

Освобождаване 23 октомври 2002 г

Серията Pro Skater на Tony Hawk някога беше сред най-емблематичните спортни франчайзи в игрите и THPS 4 изведе поредицата до нови висоти. Премахване на ограничението във времето за всяка затворена писта, THPS 4 позволява на играчите да обикалят по-големи, открити зони и да говорят с NPC, за да получават предизвикателства из цялата карта. Също така се случи да прецизира геймплея в по-гъвкаво и в крайна сметка вълнуващо изживяване. Саундтракът, както винаги, също беше страхотен. Някои може да оспорят това Underground на Тони Хоук или неговото продължение заслужава да бъде на това място, но нашето усещане е такова THPS 4 иновация във формулата, така че заслужи своето място тук. Но ние сме съгласни: ГАНГСТЕР и THUG 2 също са напълно радостни.

84 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Ролева игра (RPG), Стратегия, Походова стратегия (TBS), Тактика

Разработчик Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group № 2

Издател Nintendo

Освобождаване 20 април 2005 г

Първата домашна конзола Fire Emblem, която пристига в щатите, Огнена емблема: Пътят на сиянието излезе преди лудостта по Fire Emblem да се развихри с пълна сила тук. Поради тази причина, това е може би най-подценяваният скъпоценен камък в този списък. Въпреки че това не беше най-красивата игра според въображението, тя включваше градивните елементи на динамичната система за диалог и епичната история, които феновете очакваха от франчайза. Дори имаше гласова актьорска игра и някои чисти кътсцени. Разбира се, отличителният белег на всички игри Fire Emblem е походовата битка камък-ножица-хартия и Пътят на сиянието доставени и след това някои. Внимавайте обаче — Path of Radiance е брутално предизвикателство, тъй като се появи преди Intelligent Systems да въведе по-лесни нива на трудност. Освен това е изключително скъпо в наши дни, така че се надяваме на порт за Nintendo Switch.

62 %

T

Платформи Nintendo GameCube

Жанр Стратегия в реално време (RTS), симулатор, стратегия

Разработчик Kuju Entertainment

Издател Nintendo

Освобождаване 19 септември 2005 г

Спиноф на прекрасния походов сериал Advance Wars (RIP), Батальонни войни комбиниран тактически геймплей в реално време с екшън игра от трето лице, която се чувстваше значително различна от серията Advance Wars. Разположена в алтернативен свят, играта се развива по време на разпалването на глобален военен конфликт. Историята беше донякъде разочароваща и можеше да бъде досадна на моменти, но комбинацията от екшън и стратегия в реално време поддържаше играта донякъде интересна. Геймплеят и стратегическите аспекти на играта бяха достъпни и предизвикателни в същото време. Качествено продължение, Батальонни войни 2, беше пуснат на Wii две години по-късно. От тогава, Батальонни войни и неговият родителски франчайз, Advance Wars, за съжаление останаха латентни.

87 %

д

Платформи Wii, Nintendo GameCube, Wii U

Жанр Пъзел, Стратегия в реално време (RTS), Стратегия

Разработчик Nintendo ЕАД, Nintendo

Издател Nintendo

Освобождаване 29 април 2004 г

Капитан Олимар, глупав пастир на полу-растения, полу-животни същества, може би е един от най-усмихващите герои на Шигеру Миямото. В случай, че още не знаете, Миямото създаде Марио и Зелда, така че те очевидно имат умението да създават възхитително причудливи и неустоимо симпатични герои. Но списъкът от очарователни герои не е всичко, което феновете на Nintendo излизат от серията Pikmin. Играта е както интелектуално, така и артистично стимулираща, включваща творчески начини за решаване на пъзели. Очарователните герои са само бонус, въпреки че може да откриете, че се привързвате към тях. Пикмин 2 е новият и подобрен наследник на популярния феномен GameCube, адресиращ всички оплаквания, които играчите са имали с оригиналната версия, като времеви ограничения за завършване на ниво. Пикмин 2 започва точно там, където е спрял първият. Въпреки това, продължението отбеляза недостатъците на оригиналната игра, осигурявайки по-дълготрайно и по-трудно игрово изживяване. Пикмин 2 подобрява своя предшественик в почти всяко отношение, но графиките и контролите са особено изключителни. Използвайки класическа изометрична перспектива, играчите се движат през един завладяващ, цветен свят. Преминаването на големи разстояния, участието в епични битки срещу злодейски герои и намирането на нови земи осигуряват изобилие от забавления и въодушевление. Можете дори да участвате в шоудауни за двама играчи с множество режими на предизвикателство. Докато Olimar е звездата на шоуто, очарователният Pikmin ще открадне сърцето ви и ще ви накара да се върнете за още.