![Ездач язди Tigrex в Monster Hunter Stories 2.](/f/874368c8651667b06742cd749d7b6e8d.jpg)
Преглед на Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: По-малко смущаващ лов
MSRP $60.00
„Monster Hunter Stories 2 е много по-приятелско въведение към сложния франчайз, основано на отлични походови RPG битки,“
Професионалисти
- Пристрастяващо събиране на чудовища
- Отлична RPG битка
- Дълбока персонализация
- Тонове съдържание
минуси
- Честотата на кадрите заеква
- Повтарящи се карти
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin е идеалната входна точка за новодошлите в поредицата. Не наистина.
Съдържание
- Трябва да ги излюпя всичките
- Камък, хартия, чудовища
- Карай нататък
- Нашето вземане
Това твърдение се превърна малко в мем през последните години, тъй като феновете на Monster Hunter рисуват всяко ново издание като „достъпно“.Monster Hunter Rise беше близо до това да стане реалност, но крайъгълната сложност на франчайза и предизвикващият главоболие интерфейс все още го правят смущаващо изживяване за напълно начинаещи.
Monster Hunter Stories 2 – Стартов трейлър
За сравнение, Истории за ловци на чудовища 2 е много по-смилаема. Той включва много от същите основи, но представени по опростен начин, който е по-лесен за анализ. Въпреки че е напълно различно изживяване – походова RPG, подобна на Pokémon, вместо екшън игра за хакване и нарязване – то обяснява основите на франчайза много по-ясно от Светът на ловеца на чудовища или Издигам се.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin е приятелска алтернатива на обичайната работа на франчайза. Дори с някои повтарящи се нива дизайн, той предлага отлична бойна система, завладяваща история и дълбок край, които го правят перфектна RPG за всеки, който търси по-спокоен лов.
Трябва да ги излюпя всичките
На повърхността му, Истории за ловци на чудовища 2 изглежда като съвсем различен звяр. Играта е продължение на игра на Nintendo 3DS, която поставя играчите в ролята на ездач на чудовища, а не на ловец. Основната разлика е, че ездачите се сприятеляват и работят заедно с чудовища. Това придава на играта цикъл на игра, подобен на Pokémon, където играчите събират и отглеждат чудовища, като държат по шест върху тях наведнъж.
За феновете на Pokémon, които бяха разочаровани от непрекъснато намаляващата трудност на франчайза, Истории за ловци на чудовища 2 е отлична алтернатива. Куката за събиране на чудовища е пристрастяваща, давайки на играчите тонове същества за откриване. Функцията Rite of Channeling действа като нещо като механика за размножаване, която позволява на играчите да предават чертата на едно чудовище на друго. Това е дълбока система, която отваря неограничени възможности за изграждане на екип.
![Ездач язди чудовище в Monster Hunter Stories 2.](/f/aabb3e47bd1b34055ffa1429803249f9.jpg)
Разбира се, има известен когнитивен дисонанс в преживяването. Въпреки че е по-сладка концепция в сравнение със стандартната ловна примка, отнема известно време, за да преодолеете първоначалния дискомфорт. Играчите по същество убиват (или избиват сополите) чудовище, проникват в леговището му, крадат едно от яйцата му и отглеждат бебето като свое собствено. За тези, които са намерили колонизационния нюанс на Monster Hunter труден за преглъщане, тази версия със сигурност създава по-сериозен морален дискомфорт в началото.
За феновете на Pokémon, които бяха разочаровани от непрекъснато намаляващата трудност на франчайза, Истории за ловци на чудовища 2 е отлична алтернатива.
Въпреки това играта в крайна сметка ме спечели с интригуващата си история – нещо, което убягна Monster Hunter Rise. Това е разтегнат разказ, който изследва различните начини, по които хората и обществата са избрали да взаимодействат с чудовища, независимо дали чрез мир или насилие. Всичко това е свързано с мистериозна, богата на знания история, в която играчите трябва да разкрият какво кара чудовищата да се държат хаотично из целия континент.
Играта предлага и прекрасна естетика, с живи цветове и висококачествено кино. Понякога се чувствате като гледане на аниме на Monster Hunter, с вълнуващи екшън поредици и ослепителни битки. Честотата на кадрите на играта, за съжаление, заеква на Switch, но всеки път, когато я стартирах, се оказвах напълно изгубен в цветен и богат на детайли свят.
Камък, хартия, чудовища
Основната кука на играта е нейната фантастична походова бойна система. Истории за ловци на чудовища 2 използва механика „камък, хартия, ножици“ в стил Fire Emblem за битки. Играчите имат три вида основни атаки: Силови, технически и скоростни. В битки срещу чудовища, играчите трябва да предскажат какъв тип атака ще отприщи дадено чудовище и да му противодействат с едно от техните собствени.
![Две чудовища се изправят един срещу друг в Monster Hunter Stories 2.](/f/c9fdb5f556241c1fd31aa83ddaa7539a.jpg)
Това работи толкова добре, защото играта дава на играчите правилните инструменти за решаване на този малък боен пъзел. Всяко чудовище използва основен тип атака, но може да премине към друг, ако се разгневи. До края на играта можех да погледна чудовище, което никога не бях виждал, и да заключа как ще атакува въз основа на начина, по който се държат другите същества. Той възнаграждава играчи, които мислят като ездачи и наистина отделят време да наблюдават и запомнят как работи природата.
Въпреки че са походови, битките остават верни на основите на Monster Hunter по интелигентни начини.
Чудовищните помощници също играят важна роля в битките. Всяка порода има свой собствен основен тип атака, така че играчите трябва да изградят група, която покрива всички бази. Размяната на нова чудовищна битка не изгаря ход, което дава на играчите гъвкавостта да се адаптират към нова битка и да не се притесняват да доведат Pukei-Pukei в битка с Anjanath.
Създаването на перфектния екип обаче е много по-дълбоко от това. Чудовищата могат да научат различни умения, от елементарни атаки до бъфове за целия отбор. Това дава на играчите сериозна причина непрекъснато да търсят нови същества и да експериментират с механиката за канализиране, за да разширят набора от инструменти на създанието.
Битките са по-малко за микроуправление на съотборници и повече за поддържане на връзка с чудовище. Изпълнете същия тип атака като спътник и дуото може да изпълни комбо атака, която нанася повече щети. Подобни действия увеличават показателя за родство, който може да се изразходва за изпълнение на специфични умения. Когато измервателният уред е пълен, играчът може да язди своето чудовище, за да раздава опустошителни атаки, допълнени с ослепителни анимации. Малки системи като тази ме накараха да се почувствам искрено близък с всеки от моите приятели, наистина продавайки концепцията за ездача.
![Герой се насочва към части от тялото на чудовище в Monster Hunter Stories 2.](/f/0c8fb48f1d7212744c9697f88a6986d2.jpg)
Въпреки че са походови, битките остават верни на основите на Monster Hunter по интелигентни начини. Има различни видове оръжия, които имат своите плюсове и минуси срещу определени чудовища. Играчите могат лесно да се насочват към конкретни части от тялото на чудовище в битки, за да съборят ценни занаятчийски части за брони и оръжия. Всичко се чувства рационализирано в сравнение с игра като Monster Hunter Rise, което погребва системи като тази в стени от текст на уроци или неразгадаем потребителски интерфейс. Открих, че научавам основни идеи, които никога не съм разбирал напълно Издигам се тук.
Разбира се, това е напълно различен тип игра, така че не е съвсем честно да се сравняват двете. Monster Hunter Rise е отлична екшън ролева игра, която се отличава със сложност. Истории за ловци на чудовища 2 е по-контролирано, тактическо изживяване. Всяка от тях е идеално подходяща за вида история, която се опитва да разкаже; въпрос е само каква скорост предпочитате.
Карай нататък
Това, което е особено впечатляващо за Истории за ловци на чудовища 2 е колко съдържание е опаковано в изживяването. Подреждането на историята ще отнеме 30 часа, но има много повече дълбочина отвъд основната история. Странични мисии, битки на арена, кралски чудовища и цяла пътна карта след стартирането добавете много причини да се заровите по-дълбоко. По средата на моята игра просто започнах да пускам музика във фонов режим и да се отпусна за някои експедиции за събиране на чудовища.
![Двама ездачи се изправят срещу гигантски дракон в Monster Hunter Stories 2.](/f/e1a2e835efdf4b5ca4c294d3d2d04832.jpg)
Има и мултиплейър, както под формата на кооперативна игра, така и PvP битки. Последното предлага на играта сериозен дългосрочен потенциал, тъй като дава на играчите още една причина за това ангажирайте се с механиката за събиране и развъждане на играта, за да създадете по-силни чудовища с непредвидими умения.
Това е повтаряща се игра, въпреки че е също толкова част от Monster Hunter, колкото и гигантските мечове.
Въпреки че няма недостиг на неща за вършене, понякога може да се изтощи. Дългите битки срещу мощни чудовища са склонни да се проточат, въпреки че битката може да се ускори до три пъти скоростта. Чудовищните леговища и изследваните зони се ориентират от пълзящите в подземията. Това означава, че нивата могат да бъдат малко скучна поредица от тесни проходи, водещи към открити зони. До края на играта забелязах стаи, които бяха идентични с зони, които бях виждал отново и отново, въпреки че бях в съвсем друга част на острова.
Това е повтаряща се игра, въпреки че е също толкова част от Monster Hunter, колкото и гигантските мечове. Поредицата кани играчите да научат сложни съчетания и да се установят в поток. Ключовата разлика в Истории за ловци на чудовища 2 е, че всичко се изгражда до действителна крайна точка, за разлика от продължаване като a Сизифов грайнд на живо. Има мистерия за разкриване и едно голямо зло, което да убиете в края на деня.
Тази промяна на темпото позволява на играчите да изпитат света и идеите на Monster Hunter без смущаващия ангажимент, което е голям плюс.
Нашето вземане
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin е първокласен спиноф, който умело дестилира сложността на Monster Hunter в по-приятелска ролева игра. Възнаграждаващата битка и напълно забавната история компенсират повтарящия се дизайн на картата и заекващата честота на кадрите. За тези, които са намерили Monster Hunter Rise твърде смущаващо, това е по-добрият начин да разберете основните идеи в по-малко взискателен, походов формат.
Има ли по-добра алтернатива?
Monster Hunter Rise като цяло може да е по-силна игра, въпреки че е съвсем различно животно.
Колко ще продължи?
Историята отнема минимум 30 часа, но посветените играчи могат да прекарат десетки допълнителни часове в изследване на света. Това дори не включва предстоящото съдържание на играта.
Трябва ли да го купите?
да Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin е една от най-добрите походови RPG за годината и е идеална за феновете както на Monster Hunter, така и на Pokémon.
Препоръки на редакторите
- Monster Hunter Rise няма да поддържа кръстосана прогресия между PS4 и PS5
- Разработва се мобилна игра Monster Hunter от екипа на Pokémon Unite
- Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Всички нови чудовища са обяснени
- Monster Hunter Rise на компютър няма да поддържа кръстосано запазване на Switch
- Monster Hunter Rise идва за PC следващата година с поддръжка на 4K