Star Wars Outlaws демонстрира своята измет и злодеяние в дебюта на играта

В момента има много страхотни демонстрации на игри, които да опитате след изобилието от демонстрации на игри този месец, но има две конкретни заглавия, които трябва да бъдат в списъка ви точно сега по време на Steam Next Fest: Jusant и Преодолейте. Докато тези две заглавия идват от различни разработчици, те споделят предпоставка. И двете игри са за катерене. Основите на техните контроли са сходни, карайки играчите да използват спусъците или броните, за да хващат повърхности, емулирайки усещането за стискане на ръка.

Въпреки тези прилики на високо ниво, игрите са почти напълно различни като изпълнение. Jusant е бавна, атмосферна и реалистична 3D игра за катерене, докато Surmount се фокусира върху своята карикатура естетика, кооперативна игра и шантава физика, която позволява на играчите да се люлеят и хвърлят наоколо от 2D перспектива. Не съм тук, за да препоръчвам едно пред друго; не, пускането на двете демонстрации отново потвърди оценката ми за по-креативни игри от по-малки екипи за разработка, които са склонни да намират най-креативните начини за екстраполиране на най-простите идеи.


Как се катери
Jusant – който беше разкрит по време на Xbox Games Showcase – е разработен и публикуван от Don't Nod, френското студио зад поредицата Life is Strange и наскоро издадения Harmony: The Fall of Замечтаност. То е малко по-голямо от истинско независимо студио, но все още се очертава да бъде по-малък, по-експериментален проект за компанията. Ако знаете Не кимайте, също няма да се изненадате да чуете, че Jusant е по-скоро натоварено със знания, съзерцателно приключение. Действието се развива в свят, почти лишен от вода, където младо момче е намерило подобно на вода същество, наречено Баласт и се опитва да го отведе до върха на гигантска кула, издигаща се в небето от това, което някога е било море етаж.

  • Игри

Междузвездни войни Outlaws: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и др

Феновете на една далечна, далечна галактика най-накрая получават игрите, които винаги са искали. След по-малко от идеалното управление на франчайза Star Wars от EA до двете игри на Star Wars Jedi, феновете са нетърпеливи да изследват нови истории в тази огромна вселена, както и предания, които не са разгледани във филмите.

Първият, който ще се справи с това в едно високобюджетно заглавие, ще бъде Massive Entertainment на Ubisoft с новите Star Wars Outlaws. Този франчайз има огромна история, тонове ерудиция и предани фенове, които подбират всеки детайл. Ако искате да знаете къде ще ви отведе това ново приключение, изключете вашия целеви компютър, доверете се на Силата и проверете всичко, което знаем досега за Star Wars Outlaws.
Дата на излизане

Digital Trends присъстваха на Summer Game Fest Play Days още веднъж тази година, както и на събития, организирани от Xbox и Ubisoft и успяхме да играем демонстрации на различни предстоящи игри от всички краища на индустрия. Играхме или видяхме практическа демонстрация на над 30 игри, планирани да бъдат пуснати през следващата година или така. От нови записи в дългогодишни серии като Mortal Kombat или Armored Core до по-странни и експериментални инди, които са тласкайки видеоигрите средно напред, имаше какво да харесаме на този Summer Game Fest Days на игра и около него събития.
Все пак говорихме и стеснихме нещата до нашите десет любими, за да можете да имате кратък списък с някои от най-добре изглеждащите видео игри, които са на хоризонта. Без конкретен ред – с изключение на нашата Игра на шоуто – тук са нашите 10 любими игри, които играхме миналата седмица като част от Summer Game Fest.
Игра на шоуто: Cocoon

Изключително трудно е да се опише какво прави Cocoon толкова специален; това наистина е една от онези игри, които наистина трябва да играете, за да разберете. Атмосферната приключенска игра с насекоми ме пренесе изцяло в друг свят по време на моята демонстрационна сесия, позволявайки ми да се изгубя напълно в нейната научнофантастична атмосфера. Част от това се дължи на удивително стегнатия дизайн на играта, който ме караше да преминавам през нейните визуално удивителни среди и естествено да решавам пъзели без необходимост от обяснение. Това е преживяване, което остана с мен дълго след като оставих контролера и не бях единственият. Това беше единствената игра на езиците на моите връстници през целия уикенд, тъй като и пресата, и създателите на съдържание не можеха да спрат да я хвалят, въпреки че не можеха да опишат защо. Това го прави лесен избор за нашата игра на шоуто, побеждавайки някои впечатляващи титани в този списък. ~ Джовани Колантонио
Armored Core VI: Пламъците на Рубикон