Ревю на Star Wars Jedi: Fallen Order: Неоригинално, но страхотно

Кал се бие с деветата сестра в Jedi Fallen Order.

Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден

MSRP $60.00

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Fallen Order не е оригинален, но е фантастична игра, която всеки фен на Star Wars трябва да играе.“

Професионалисти

  • Движения на Brilliant Force
  • Страхотна комбинация от битка и изследване
  • Страхотни изпълнения
  • Страхотен резултат

минуси

  • Парирането може да се почувства небрежно
  • Производна история и геймплей

продължение на трилогията" на Междузвездни войни филми който започна през 2015 г Силата се пробужда са производни по дизайн. Виждали сме почти всяка история, покрита от предишен филм някои начин. И все пак обратните извиквания и темите около вечно присъстващата борба между светлите и тъмните страни на силата направиха филмите по-скоро очарователни, отколкото уморени.

Съдържание

  • От тъмнината идва надеждата
  • Малко от това и малко от онова
  • Върнахме се
  • Микротранзакции
  • Нашето вземане

с Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден, Respawn Entertainment внесоха тази тема в игрите, смесвайки елементи от филмите и няколко популярни франчайза на игри извън Star Wars, за да създадат вълнуваща екшън-приключенска игра. Нищо вътре

Паднал ред усеща се като изцяло нов, но експертното му изпълнение ще ви забавлява от началото до края.

От тъмнината идва надеждата

Вместо да се фокусира върху текущата ера на историите от Междузвездни войни, игрите на Respawn се развиват в празнината между трилогията с предисторията и оригиналната трилогия. Развиваща се след Заповед 66, масовата екзекуция на джедаи от войници-клонинги, играта разказва историята на оцелелите борейки се да прикрият самоличността си, докато Империята упражнява своя контрол и затяга хватката си върху галактика.

Свързани

  • Междузвездни войни Outlaws: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
  • Star Wars Outlaws на Ubisoft играе коварен герой, който търси нов живот
  • Всички места за надграждане на Stim в Star Wars Jedi: Survivor

Един оцелял, чувствителен към силата, Кал Кестис, се превърна в скрап за петте години оттогава и успя да скрие самоличността си. И все пак той не може да се крие завинаги и скоро се озовава в бягство от ситите и се състезава да намери обект, който съдържа имената на всички известни деца, чувствителни към силата.

Както при всяка история от Междузвездни войни, която си струва солта, към него се присъединиха много приятели, включително бившия джедай Цере, мъдър пилот Грийз и очарователен дроид на име BD-1, който помага на Кал при решаването на пъзели и действа като негов най-велик мажоретка.

Всичко е познато. Тези ритми са описани в предишни истории от Междузвездни войни. Все още, Паднал ред успява да компенсира своите производни елементи с невероятни изпълнения и великолепни комплекти. Актьорката от Cere Дебра Уилсън, която току-що беше представена Call of Duty: Modern Warfare, също дава всичко от себе си в роля, която изисква от нея да покаже както смелост, така и срам, а Камерън Монахан е правдоподобна като опитния, но все още неизпитан Кал.

Камерън Монахан е правдоподобен като опитния, но все още неизпитан Кал.

Всеки кадър, който не е изпълнен с диалог, обикновено се допълва от великолепна партитура, която се основава на класическия оркестров шаблон на Джон Уилямс с нотка мрак и мистерия.

Историята в крайна сметка преминава безпроблемно в събитията от Rogue One, и оригиналния филм, давайки на играта място в канона. Това не е уникална история, която липсваше от времевата линия, но заслужава да бъде включена.

Малко от това и малко от онова

Мисията на всяка игра с участието на джедай е, разбира се, да подражава на това, което прави героите толкова приятни във филмите. Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден със сигурност го прави, но със странно добавяне на ДНК от друг разработчик: From Software.

Да, „това е като Тъмни души” е разиграна до степен на пародия, но включените тук елементи правят сравнението неизбежно. Общият поток на битка срещу един враг се състои от париране, избягване и управление на издръжливостта на врага, за да пробие и да нанесе смъртоносен удар – помислете Секироповече от предишната работа на From Software.

Ако умрете, ще бъдете върнати обратно в еквивалент на огън, наречен точка за медитация, и ще трябва да навредите на врага, който ви е убил, за да си върнете загубеното изживяване. Ако ви свършат лечебните предмети, можете да си починете в точката за медитация, за да си ги върнете, но това ще накара враговете да се появят отново.

Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден обаче не е просто преработен Souls-подобен и не е толкова труден. Все още ви позволява да се почувствате като мощен рицар джедай с арсенал от специални способности. От мощни комбинирани атаки със светлинен меч до класически силови движения като бутане и дърпане, имате инструментите, от които се нуждаете, за да свалите няколко Stormtroopers наведнъж и вие можете надеждно да отклоните техните бластерни болтове и дори да ги изпратите обратно на техните стрелци, за да намалите отряд до размера.

По времето, когато се завъртяха кредитите, способностите, с които разполагаше Кал, граничеха с абсурдни. В крайна сметка той може да промени конфигурациите на светлинния меч, да отблъсне цели групи врагове с една атака със Сила и да хвърли оръжието си в кръг около себе си, за да удря врагове във всяка посока.

Паднал ред се колебае само когато имитира своите вдъхновения в битки срещу самотни мощни врагове, включително босове. Трябва да парирате ефективно, за да получите прозорец за атака и да пробиете гарда на опонента си, но времето може да ви се стори лошо. За разлика от гладкия, но крещящ подход на Секиро, което разчита още повече на парирането, Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден чувства се малко небрежен.

Върнахме се

Междузвездни войни Джедаи: Падналият орденДругите влияния на ’s са Uncharted и Tomb Raider франчайзи. С подобен на Uncharted Междузвездни войни 1313и втора екшън-приключенска игра Star Wars, която вече беше отменена, Respawn имаше възможност да запази същността си жива и успя. Великолепните среди са пълни с пещери за изследване, стени за катерене, лози за люлеене и тайни за отключване. Ще прекарате толкова време в решаване на пъзели и преминаване през платформи, колкото и в битка с врагове.

Експертният опит на Respawn в дизайна на нива е също толкова очевиден тук, колкото беше и в Titanfall 2. Стените водят до джедайски обръщания, които водят до дърпане със сила на близката лоза, така че да можете да се залюлеете върху скала. Ако даден район изглежда недостъпен, вероятно е такъв – засега. Вероятно ще се върнете по-късно, след като откриете нов ход.

Постоянно кара дори най-преминаваните планети да се чувстват свежи и запазват Паднал редтемпото на всяко забавяне под мъртъв спринт. Новите способности, ориентирани към историята, дори отварят допълнителни умения, които можете да отключите с точките си, а способностите в края на играта изглеждат невероятни за използване.

Дизайнът на нивата, подобно на битката, не изглежда оригинален. Но за разлика от битката, дизайнът на нивата достига върхове на сложност, с които малко игри могат да се сравнят. Ще дойдеш Паднал ред да размахвате светлинен меч, но ще се влюбите в света на играта.

Микротранзакции

В голяма почивка от обичайната стратегия на Electronic Arts, Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден няма микротранзакции. След фиаското около кутиите за плячка в Междузвездни войни: Battlefront II, това решение изглежда наложително за запазване на доверието на дългогодишните фенове и го прави допълнително Паднал ред се чувства като игра от старата школа по най-добрия начин. Искате ново облекло или различен цвят за вашия дроид BD-1? Какво ще кажете за нов излъчвател на светлинен меч? Всъщност ще трябва да играете играта и да ги откриете, преди да можете да ги използвате, без значение колко пари има в акаунта ви в Xbox или PlayStation.

Нашето вземане

Прави ли нещо драстично различно от предишните игри – не само Star Wars, но и видеоигрите като цяло? Не. Това прави ли Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден по-малко вълнуващо? Не точно!

Respawn Entertainment показа, че една игра определено е нещо повече от сбора на нейните части и тази извадка от класически тропи на Междузвездни войни и съвременни тенденции в играта създава едно блестящо и неистово приключение. Поставете го в списъка си за задължителна игра за празниците.

Има ли по-добра алтернатива?

Не и ако търсите модерна игра, фокусирана върху джедаите. За по-гладка меле битка препоръчваме Sekiro: Сенките умират два пъти.

Колко ще продължи?

Можете да преминете през основната история за около 12 часа на трудност по подразбиране, но това може да бъде удължено, ако искате да намерите всички колекционерски предмети.

Трябва ли да го купите?

да Това е отлично Междузвездни войни лудост, която използва производни идеи, за да изгради стегната, приятна кампания без смилане или микротранзакции, които са твърде често срещани.

Препоръки на редакторите

  • Lego Star Wars: Сагата Скайуокър: всички чит кодове
  • Star Wars Outlaws демонстрира своята измет и злодеяние в дебюта на играта
  • Най-добрите Star Wars игри на всички времена
  • Всички предимства в Star Wars Jedi: Survivor
  • Всички позиции на светлинен меч в Star Wars Jedi: Survivor