Преглед на The Last of Us Part I: Да направим миналото по-достъпно

Ели гали жираф в The Last of Us Part I.

Последният от нас част I

MSRP $70.00

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Въпреки че визуалните подобрения изглеждат излишни, The Last of Us Part I прави ключови иновации в достъпността, които ще позволят на повече играчи да се насладят на трайна класика.“

Професионалисти

  • Историята все още е силна
  • Left Behind остаря чудесно
  • Някои забележителни технологични подобрения
  • Бонус режимите добавят стойност за преиграване
  • Достъпност на забележителностите

минуси

  • Едва ли е римейк
  • Скъп за това, което се предлага

След няколко години почивка от игрите си купих PS4 през 2014 г. Доставя се в комплект с безплатно копие на The Last of Us Remastered, игра, за която не знаех много, освен страхотната й репутация сред критиците. По-малко от седмица по-късно се озовах втренчен в телевизора си с отворена уста, докато обработвах зашеметяващия последен час на играта. „Така че това могат да направят видеоигрите“, помислих си аз. Досегашният ми тесен възглед за медиума като бягство от живота беше разбит широко като стик за голф в череп.

Съдържание

  • Все още най-добрият
  • Красиво за цена
  • Достъпност в ретроспекция

Много неща се промениха във видеоигрите между тогава и пускането наПоследният от нас част I, новият римейк на Sony за PS5 на PS3 класика, която получи PS4 надстройка. Въпреки че беше откровение дори през 2014 г., разработчиците оттогава взеха желаната кръв и я инжектираха във всичко от Бог на войната да се Tomb Raider. Връщането към блясъка на PS5 осем години след като за първи път изиграх ремастъра се чувства малко като връщане към 1985 г. Super Mario Bros. Въпреки че много игри, които играя днес, имат своето ДНК, това винаги ще бъде нулев търпение.

Последният от нас част I показва, че жестоката екшън игра на Naughty Dog все още е трайна класика, която не е остаряла нито ден. Въпреки че това е до голяма степен, защото Sony няма да го позволи, както се вижда от предимно излишен римейк, който не подобрява смислено съвършено модерния (и много по-евтин) римейк на играта от 2014 г. Въпреки това, проектът отново тласка индустрията напред по важен начин: като вдига летвата за достъпност в миналото, настоящето и бъдещето на игрите.

Все още най-добрият

Последният от нас част I е трудна игра за критика поради различни причини, които ще станат ясни скоро. Без значение колко философски ядове имам относно цялата идея за съществуването на римейка, той все още е най-добрата версия на това, което смятам за най-добрата видео игра на 2010-те. Фокусирайки се изцяло върху текста, това остава феноменално изживяване, което малко игри са напълно възпроизведени – включително собственото му продължение.

Играта разказва историята на Джоел, баща, който оцелява сам по време на подобен на зомбита апокалипсис, след като дъщеря му е убита. Дълго след тази трагедия Джоел се заема с работа да транспортира скъпоценен товар из цялата страна. Този товар е Ели, младо момиче, което изглежда е имунизирано срещу болестта, която превръща хората в заразени с гъбички „кликери“. Извращаване на бащиното идеал за „защитник“, Джоел започва да се отнася към Ели като към неволна сурогатна дъщеря по време на пътуването си, за да я предаде на група, наречена светулки.

Фокусираният характер на Последния от нас все още е най-добрата черта на играта.

Блясъкът на Последния от нас винаги е бил в начина, по който плячка върху възприятието на играча за героите на видеоигрите. Предполагаме, че Джоел е герой, защото игрите до голяма степен ни поставят в играта на праведния добър човек. Последния от нас подтиква играчите да преразгледат тази идея, използвайки концепцията за ненадеждния разказвач, за да преобърнат нашите някога приети истини за езика на видеоигрите на главата им. Това е идея, която работи толкова добре, колкото и поради своята интерактивна природа, която позволява на играча да контролира действията на Джоел – нещо, което серия предстояща телевизионна адаптация ще трябва да се заобиколи.

Трайната сила на неговата опустошителна история зависи от момента, в който играчите поглеждат надолу и виждат кръвта по собствените си ръце. Той примамва играчите с болезнено удовлетворяващи стелт убийства и битки с оръжие (допълнени с кърваво насилие, което е още по-славно с подобрени визуализации и ясни 60 кадъра в секунда), преди да ги отведе до ужасяващ финал, който реконтекстуализира целия игра. Някои го намират за евтин трик. Други продължават да пропускат идеята изцяло, като се обединяват зад Джоел като мил герой. Независимо къде попадате, това все още е рядката високобюджетна видео игра, която е наясно как самата игра може да предаде посланието.

Ели и Джоел шофират.

Особено просветляващо е завръщането в играта след 2020 г Последният от нас, част II, игра, от която това преиздание очевидно печели. Продължението е раздуто в сравнение с лъскавата история на своя предшественик. Опитва се да зададе объркани въпроси относно цикличността на насилието, но не може да помогне, освен да включи режим New Game+, в който можете да запазите всичките си готини оръжия в друга игра. Фокусираният характер на Последния от нас все още е най-добрата черта на играта, с въздействащи сюжетни ритми, преплетени с блестящи моменти на напрегнат стелт, зомби хорър и кинематографичен екшън.

Всъщност най-голямото разкритие в новия пакет е колко фантастичен е игрите Изостанал DLC все още е, което също получава преобразяване тук. Двучасовата история за Ели, търсеща лекарства в изоставен мол, се счита за една от най-добрите игри на Naughty Dog сама по себе си. Бонус епизодът балансира нежните и трагичните моменти от човешкия живот, като същевременно удря най-добрите механични ритми на основната игра в по-сбит пакет, който се запомня от край до край.

Ако никога не сте играли нито една версия на Последния от нас, Част I запазва силата си, като добавя свеж блясък. Ако сте го играли преди, това е съвсем различен разговор.

Красиво за цена

Трудно е да не се почувствате цинични по отношение на проекта, когато излизате отвъд границите на самия текст. Позициониран като основен римейк и на цена от $70 като нова версия на PS5, Последният от нас част I се бори да оправдае собственото си съществуване в много отношения. Чувстваме се неискрено да го наричаме римейк, като се има предвид колко малко от неговите подобрения правят значима разлика спрямо неговия ремастър от 2014 г. Това е като да гледате 4K реставрация на филм: това няма да промени нищо във връзката ви с работата, просто почистете прозореца си към нея.

Последния от нас никога не е било добро поради ефектите на частиците.

Последният от нас част I несъмнено е по-добре изглеждаща игра от версията от 2014 г. Огънят яростно бушува по улиците в мъчителната си начална последователност. Пейзажите подчертават красотата, която все още присъства в адския свят на играта с внушаваща страхопочитание графична прецизност. Лицата са по-изразителни, внасяйки допълнителна сила в моменти като разтърсващата последна конфронтация на Ели с Джоел. И всичко се случва с много по-чисти 60 кадъра в секунда, което кара действието да се чувства по-бързо и по-плавно от всякога.

Така че защо нищо в моя опит не се промени?

След като пуснах емблематичното интро на римейка, веднага пуснах ремастъра, поточно предаване от PS Plus чрез облака. За първите няколко минути разликата се почувствах значителна. Всичко беше малко по-неестествено по време на началната сцена на играта, от по-дигиталните лица до накъсаната кадрова честота. И тогава придобих контрол. За нула време умът ми се адаптира към визуалните изображения и спрях да усещам как рамката се спуска напълно. Мозъкът ми запълни празнините и реакцията ми на сцената, която се разигра, беше идентична, по дяволите още вълнисти пламъци.

Джоел избягва атака на подуване в The Last of Us Part I.

Говорих с моя колега Томас Францезе за моя опит, задавайки въпроса защо не бях удивен от функции като радикално подобрените ефекти на частиците в играта. Той отговори, "Последния от нас никога не е било добро поради ефектите на частиците.

Той е прав. The Last of Us Remastered не изглежда фотореалистично, но на кого му пука? Когато си спомням опита си с него, техническият му резултат не е това, което ме задържа. Това е атмосферата, напълно измисленият дистопичен свят, емоционалната връзка с начина, по който давам възможност на погрешното търсене на Джоел. Може би съм имал мнения относно неговия понякога безсмислен ИИ. по това време (което е драстично подобрено в Част I), но всякакви критики отдавна са се стопили. И когато говоря за Последният от нас част I след още 10 години със сигурност няма да хваля или дори да помня броя на частиците на екрана.

Римейкът до голяма степен изглежда като маркетингова възможност за Sony, като се възползва от предстоящата телевизионна адаптация на играта със скъп ъпгрейд. Прави това, без да прави никакви смислени промени, които променят връзката ми с работата, нещо отлично римейк катоСянката на колоса или Душите на демонитенаправи. Новите функции, като компаньони с по-добра осведоменост за експозицията, ще направят страхотни разработчици на игри Конферентни разговори, но те няма да накарат някой, който е играл оригинала, да се чувства така, сякаш разумно е похарчил своето пари.

Джоел и Ели гледат мост в The Last of Us Part I.

Нямам намерение да подкопавам страстната работа, вложена в възстановяването Последният от нас част I. Naughty Dog превърна една игра от две поколения в съвременно чудо. Той дори включва страхотни нови функции, като режими permadeath и speedrun, които ще дадат на старите фенове нова причина да играят. Но най-добрите римейкове запазват усещането да играете игра, когато е пусната за първи път, правейки я да изглежда толкова впечатляваща, колкото и по онова време. Последният от нас част I се чувства същото, както го помня през 2014 г. Но това е, защото е така.

Достъпност в ретроспекция

Има едно нещо, което се промени за мен между пускането на ремастъра и римейка: оттогава станах изключително късоглед. Когато играх играта през 2014 г., седях на десет фута от 42-инчов 1080p екран Vizio, монтиран криво на стената ми, и можех да видя всеки детайл. играх Последният от нас част I на 55-инчов 4K TCL дисплей от пет фута разстояние и трябваше да се наведа напред, ако исках да го видя ясно.

Римейкът ще даде шанс на хората, които не са били физически в състояние да играят играта, да я изпитат за първи път.

Това е мястото, където действителното подобрение на римейка влиза в игра. Последният от нас част I включва a голям набор от опции за достъпност които позволяват на феновете да приспособят изживяването според нуждите си. Някои от тези опции са прости, като увеличаване на размера на надписите. Други са новаторски, като възможността за активиране на говорени аудио описания за кътсцени. Римейкът ще даде шанс на хората, които не са били физически в състояние да играят играта, да я изпитат за първи път. Честно казано, това е по-важно от всяка текстура на окосмяването по лицето.

Не мога да започна да предполагам колко ефективно играта ще се погрижи за всеки играч, но мога да ви разкажа за собствения си опит. Преди да започна играта, влязох в менютата и започнах да избирам опции, сякаш поръчвам суши от меню. Знаех, че моите препятствия ще бъдат визуални, така че увеличих размера на HUD елементите, за да започна – привидно фундаментална опция, която все още липсва на някои игри. Но това, което наистина ме развълнува, беше дългият списък от аудио сигнали, които можех да активирам. Например, артикулите, които могат да бъдат плячкосани, обикновено са маркирани с малък бял триъгълен бутон. Вместо да се напрягам да го видя, бих могъл да превключа звуков сигнал, който да звънне като a Колелото на късмета дъска, когато бях близо до нещо, което можех да хвана.

Меню за достъпност в The Last of Us Part I показва опции за вибрация.

Мога да направя някои други знаци тактилни благодарение на контролера DualSense. Обикновено прицелването би било трудно в игра като тази, тъй като понякога може да имам проблеми с ясното фокусиране върху далечна цел. Тук успях да активирам нежна вибрация всеки път, когато мерникът ми беше подреден с враг, което ме уведоми, че съм там, където искам да бъда. Иновациите отиват още по-дълбоко. Един невероятен вариант превежда целия диалог в осезаеми вибрации, което позволява на играчите да усетят как се доставят линиите. Състоянието на зрението ми е незначително (и мога лесно да хвърля чифт очила, за да го разреша, за разлика от някои играчи с увредено зрение), но с малко повече от половин дузина опции мога лесно да играя Последният от нас част I също толкова добре, колкото играх The Last of Us Remastered.

Достъпността не се отнася само до настройките в менюто. Трябва да се впише в дизайна на играта от самото начало и естествено това няма да се случи с 1:1 римейк на 10-годишна игра. Тук има някои пропуски, като третиране на намаляването на скоростта на играта (ключов инструмент за достъпност) като бонус, който може да се отключи. И честно казано, малко е грубо да се мисли, че играчите, които трябва надстройките на играта ще трябва да платят $70, за да ги получат, докато други могат да изпитат сравнимия ремастър за $20. Но това, което Naughty Dog направи тук, е възхитително, като взе канонична класика, която е типична за историята на игрите и се опита да я направи по-приобщаващо изживяване. Ако това ще бъде игра, която ще се обсъжда десетилетия напред, повече хора трябва да могат да се включат в разговора.

Моите критики към Последният от нас част I са до голяма степен философски, но се чувстват малки, когато се сравнят с наистина важната работа, която е свършена тук. Ако вече сте играли Последния от нас и се чувствате възмутени от това, което предлага римейкът, помислете за това не е задължително да е за вас.

Последният от нас част I беше тестван на PS5, свързан към a Телевизор TCL 6-Series R635.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
  • Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
  • PlayStation Plus току-що създаде нов прецедент за първа страна с Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Project Leonardo е новият контролер на PlayStation, фокусиран върху достъпността