Необходими са два прегледа: Работата в екип прави мечтата да работи
MSRP $40.00
„It Takes Two е очарователно кооперативно приключение, което съчетава най-добрите идеи от Nintendo и Pixar.“
Професионалисти
- Очарователна история
- Стегнат платформинг
- Разнообразен дизайн на ниво
- Обмислена кооперация
- Радостна интерактивност
минуси
- Дизайн на кухненска мивка
Въпреки че видеоигрите могат да покриват широк спектър от жанрове, има една граница, която остава почти неизследвана: Романтичната комедия. Кооперативна платформа Отнема две показва колко много сме пропуснали благодарение на страха на игралната индустрия от cooties.
Съдържание
- Брачна история
- Сътрудничество!
- „Няма лъскави неща“
- Нашето вземане
Публикуваното от EA приключение е най-новият проект на мултиплейър студио Лешникова светлина и режисьорът Йозеф Фарес, еклектичният режисьор зад него Изход. Вместо да раздават мрачна научна фантастика или високо фентъзи, Отнема две е безсрамна rom-com за възстановителната сила на комуникацията и работата в екип. Представете си 12-часова терапевтична сесия за двойки
Игралната зала на Astro.Отнема две е труд на любов, който има сърцето на филм на Pixar и душата на платформинг на Nintendo. Дори и най-закоравелите геймъри може да се окажат влюбени в най-изобретателната кооперативна игра оттогава Портал 2.
Брачна история
Отнема две не започва с традиционна среща-сладко. Вместо това започва с двойка на ръба на развода. Коуди и Мей са спореща семейна двойка, която решава да се раздели. Когато съобщават новината на дъщеря си, тя прави това, което всяко объркано дете би направило в тази ситуация: случайно улавя родителите си в тялото на две малки кукли с помощта на магическа книга.
It Takes Two – Официален трейлър на играта
Това, което следва, е оживено приключение, в което бившите влюбени гълъбчета трябва да се справят със своите проблеми, които физически са се проявили в предизвикателства за платформинг. Играта се възползва напълно от своята магическа реалистична предпоставка, за да трансформира игриво домашните кавги в умни тропи за видеоигри. Този счупен вакуум Коди го мързеше да поправи? Превърна се в шеф с размер на Bowser. Досадното гнездо на оси в задния двор? Двойката с размер на пинта няма друг избор, освен да влезе във война с тях в мини шутър от трето лице.
Най-директното сравнение на играта не е друг платформинг, а този на Pixar Отвътре навън. И двете се отличават с една и съща марка илюстративно разказване на истории, което използва анимационни декори, за да подчертае истинските преживявания. Като страхотен филм на Pixar, Отнема две може да се похвали със запомнящи се герои, вълнуващи емоционални ритми и случайно комедийно намигване, за което родителите ще се молят децата им да не са разбрали.
Играта се възползва напълно от своята магическа реалистична предпоставка, за да трансформира игриво домашните кавги в умни тропи за видеоигри.
Понякога историята може да бъде разпръсната. Има много бързодействащи идеи за геймплей, случващи се на всяко ниво, които не винаги се синхронизират с паралелна връзка. Сюжетните нишки изглежда излизат от лявото поле, за да оправдаят преместването на играта на ниво със снежна тема или сложен музикален декор. За щастие, всяка нова механика е толкова приятна, че едва ли има значение колко ефективна е играта като терапевтична сесия.
Сътрудничество!
Въпреки кинематографичните сравнения, играта работи толкова добре, колкото и заради своята интерактивност. Много любовни истории разказват на публиката колко важна е работата в екип, но It Takes Two поставя физическия аспект на тези житейски уроци. Играта може да се играе само с друг човешки партньор, така че изисква действително единство, за да завърши. Играчите се учат да общуват и да изграждат доверието си един към друг заедно с Мей и Коди.
Това е висококонцептуална идея, която е предадена с финес. Като платформинг, бягането и скачането се чувстват толкова добре, колкото игра на Марио. Пъзелите рядко са предизвикателни, но решенията са достатъчно гениални, за да вдъхновят задоволителни еврика моменти. Самите нива предлагат постоянен порой от забавни идеи, които никога не остават добре дошли. Веднага щом играчите се отегчат от традиционен пъзел за платформинг, той се сменя с мини-подземие, което е напълно различно и също толкова приятно.
Най-впечатляващото е колко много мисъл е вложена в създаването на кооперативна игра, която всъщност се грижи и за двамата играчи. Мей и Коди получават напълно различни инструменти, с които да играят на всяко ниво. В началната глава Коуди получава набор от пирони, които могат да бъдат забивани в дървени стени, докато Мей получава глава на чук, която може да използва, за да замахне върху тези пирони. Механиката и полезността на всеки артикул са напълно различни и дават на всеки играч собствено уникално изживяване. Никога няма момент, в който да се чувства, че първият играч е получил „готиния“ предмет, а партньорът му е помощник.
Най-впечатляващото е колко много мисъл е вложена в създаването на кооперативна игра, която всъщност се грижи и за двамата играчи.
Това е нещо, което много кооперативни игри наистина се боря с. Nintendo позорно пренебрегва играч две, като ги прави механичен клонинг на главния герой или помощник с ограничена функционалност. Отнема две е изцяло проектиран с оглед на двете страни на разделения екран и винаги гарантира, че се редува кой ще получи своя голям момент на герой.
Това е друго нещо, което играта прави правилно за взаимоотношенията. И Коди, и Мей са еднакво важни за динамиката. Играчите трябва да си сътрудничат, за да съберат героите заедно, но никога не остават да стоят наоколо, докато партньорът им се забавлява. Даването и вземането никога не е за сметка на един човек.
„Няма лъскави неща“
Преди пускането на играта, EA проведе Q&A с режисьора Josef Fares. Той имаше една избрана фраза, която повтори няколко пъти, когато го попитаха за подхода му към дизайна на играта: „Няма лъскави глупости“.
Фарес направи едно от характерните си изказвания срещу концепцията за „повторимост“ и подчерта това Отнема две не включваше кухи колекционерски предмети. Вместо това, целта му беше да създаде интерактивен свят, който да е забавен за изследване без произволни кукички.
Има усещането, че Fares просто се забавлява с проектирането на всяко малко взаимодействие.
Тази философия е очевидна в деветте отделни нива на играта. Когато играчите се окажат високо на дърво, те могат да спрат, за да хвърлят заблуден хартиен самолет. Няма реален стимул да го направите; това е просто от любовта към играта. Това е глътка свеж въздух в ерата на „играта с карти“ с отворен свят, където на играчите се дава повтарящ се списък със задачи за изпълнение.
Най-близкото нещо, което играта има до „колекционерска стойност“, са мини игрите, разпръснати из всяко ниво. Това са прости състезателни предизвикателства като дърпане на въже или състезания с охлюви, които дават на играчите лека почивка от историята. Въпреки че не са сложни странични куестове, те предлагат добро извинение да разбиете темпото и да позволите на партньорите да се отърсят от всяко потенциално разочарование, което се ражда между трудни кооперативни грешки.
Има усещането, че Fares просто се забавлява с проектирането на всяко малко взаимодействие. Режисьорът е особено влюбен в собствените си игри и това отношение е заразително. Въпреки че предишните му творби може да изглеждат твърде сериозно, Отнема две е по-пълно представяне както на колоритната му личност, така и на огромното ниво на умения в Hazelight. Той се шегува (вероятно), че ще даде на всеки, който не обича играта, 1000 долара. Колкото и да ми харесват парите, със сигурност няма да го помоля да плати. Той печели този залог.
Нашето вземане
Отнема две е най-пълно реализираната визия на Hazelight и Josef Fares за кооперативни игри досега. Той използва интелигентна интерактивност, за да подчертае значението на добрата комуникация във видеоигрите и взаимоотношенията. С дизайн на нива с качество на Nintendo и очарователна история, която мотивира платформинг действието, това е рядката мултиплейър игра, която ще заздрави приятелствата, вместо да ги сложи край.
Има ли по-добра алтернатива?
Не. Отнема две е лесно най-добрата кооперативна игра от тази порода оттогава Портал 2.
Колко ще продължи?
Приключението продължава изненадващо дългите 10-12 часа. Мей и Коуди също получават напълно различни способности на всяко ниво, което прави второто преминаване на играта много привлекателно.
Трябва ли да го купя?
да Това е радостно време от началото до края и идва с Friend Pass, който дава на един от вашите приятели копие на играта. Това е сделка две за едно, която гарантира, че ще имате с кого да играете.
Препоръки на редакторите
- Следващата игра от студиото Outriders губи Take-Two като свой издател
- Take-Two завършва мащабното си придобиване на Zynga
- Как да използвате It Takes Two’s Friend’s Pass
- Take-Two казва, че покачването на цените на игрите от следващо поколение няма да бъде универсално
- Take-Two ще продължи поддръжката за Google Stadia въпреки техническите недостатъци
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.