The Legend of Zelda: Link’s Awakening
MSRP $59.99
„Link's Awakening е най-добрата Zelda отгоре надолу до момента.“
Професионалисти
- Прекрасен арт стил
- Умен дизайн на подземието
- Още колекционерски предмети
- Многобройни подобрения в качеството на живот
- Невероятно в ръчен режим
минуси
- Chamber Dungeons изсъхват бързо
- Случайни спадове на честотата на кадрите
Безмилостно обичлив и безотказно умен, The Legend of Zelda: Link’s Awakening е ода на старата Зелда, обзаведена с модернизации и фини, но въздействащи подобрения. Излизайки от продължилия две десетилетия сън, Пробуждането на връзката се възстановява като една от най-добрите игри в поредицата. Това е идеалната игра за игра в ръчен режим, демонстрираща двойна сила на хардуера на Switch.
Съдържание
- Вече не сме в Hyrule
- Да, все още умно
- Нов в партито
- The Legend of Zelda Maker, моля
- Нашето вземане
да Пробуждането на връзката вече получи преобразяване пет години след първоначалното си стартиране като
Link’s Awakening DX за Game Boy Color през 1998 г. Но това до голяма степен беше само цветен слой. Пробуждането на връзката for Switch радикално променя стила на изкуството, премества камерата по-близо до действието и разпръсква много повече колекционерски предмети из идиличния и мистериозно странен остров Кохолинт. Всичко казано, Пробуждането на връзката за Switch стои като окончателната версия на най-добрия ръчен запис в серията.The нова естетика брилянтно улавя сърцето на остров Кохолинт, изваждайки всяка последна капка от спящ чар на повърхността. За съжаление, новият режим Chamber Dungeons, който ви позволява да изграждате и играете подземия, използвайки стаи от съществуващи подземия, се чувства пресилен. Chamber Dungeons само ме накараха да искам истинска „The Legend of Zelda Maker“ много повече.
Свързани
- Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
- Къде да отглеждате Zonite в Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom ръководства, упътвания и често задавани въпроси
Въпреки това, Пробуждането на връзката използва вече фантастична основа, за да направи нова итерация, която несъмнено ще се хареса както на дългогодишни фенове, така и на новодошли.
Вече не сме в Hyrule
Досега феновете на Zelda са повече от свикнали с записи, които се случват извън Hyrule, но Пробуждането на връзката беше първият, който го направи.
За непосветените, The Legend of Zelda: Link’s Awakening се развива непосредствено след събитията от Връзка с миналото. Прекосявайки откритото море, Линк попада на буря, която унищожава сала му. Той се прибира в леглото в малък дом, взирайки се в Марин и баща й Тарин, скоро научавайки, че е на остров Кохолинт.
Линк събира своя меч и щит и след това е информиран от мъдра сова, че трябва да събуди Вятърната риба, за да се върне у дома. Сдържан вътре в гигантски ефект на върха на остров Кохолинт, единственият начин да го размърда от сън е да събереш осемте инструмента на сирените от подземията, разположени навсякъде остров.
Остров Кохолинт все още има обичайните атрибути на поредицата: централен град, наречен Мейб Вилидж, обезпокоителна гора, тучна прерия, блато, пустиня, гробище, пещери и спокойни потоци, разделящи кафявите глинести земни маси, покрити с яркозелена трева, както високи, така и близо окосена. Като цяло, това е по-малък надземен свят от повечето игри на Zelda, но странността работи доста добре благодарение на личността на хората и животните, които го обитават.
с Пробуждането на връзката, свежият външен вид се вписва невероятно добре в света и неговите герои.
Остров Кохолинт е адски странен. Има Шуле Донавич, художник на алигатори, който работи върху портрет на хипопотам, наречен просто Хипо. Братът на Шуле, Сале, продава банани в хижа на плажа на Торонбо Шорс. Мадам МяуМяу отглежда Chain Chomps и обича да разказва на Link за нейното ценно кожено палто на BowWow. Главният готвач Беър копнее за деня, в който може да отвори ресторант в Мейб Вилидж. Тази странна група герои вдъхва живот на остров Кохолинт, добавяйки както към уютната история, така и към атмосферата на мистерия, която носи островът.
Значително преработеният графичен стил допълва дефиниращите характеристики и жителите на остров Кохолинт. Всички герои изглеждат като кукли играчки, докато средата е много ярка и изпълнена с много повече детайли от всякога. Цялостната естетика може да се опише с една дума: очарователна.
Въпреки че е отгоре надолу като старата школа и ръчните игри Zelda, перспективата на камерата е по-близо до земята, предоставяйки изометричен изглед, който наистина помага да се покажат детайлните анимации, както големи, така и малък. Всичко е неустоимо сладко, дори когато се изправяте срещу Кошмарите (босовете) във всяко подземие.
Регионите в надземния свят свободно преливат един в друг, вече не ограничени от „екрани“, които сегментират острова в решетка. Тук подземията са изключение, тъй като много от стаите запазват същите размери като оригинала, което е разбираемо. Честотата на кадрите от време на време става малко накъсана в Mabe Village, което е необичайно за игри на Nintendo от първи страни. Все пак не е достатъчно често, за да влоши възхитителната презентация.
Винаги съм харесвал как Nintendo си играе с различни художествени стилове със серията Zelda. с Пробуждането на връзката, свежият външен вид се вписва невероятно добре в света и неговите герои. Очарованието се засилва още повече от актуализираните звукови ефекти и оркестрираната партитура, която включва някои от най-успокояващите и закачливи мелодии в историята на франчайза.
Да, все още умно
Пробуждането на връзката пуснат за първи път през 1993 г., което на практика го превръща във видеоигра динозавър. Дизайнът на играта напредна оттогава, така че няма да е изненадващо, ако подземията се чувстват ограничени или дори остарели. Тук не е така. Всичките осем основни подземия и опционалното Color Dungeon (завръщане от Link’s Awakening DX) са забележителни постижения в дизайна на нивата. Те все още пазят някои от най-умните и увлекателни пъзели в историята на франчайза. Още преди да влезете в подземията, куестовете за осигуряване на ключовете за входа са ангажиращи мини-приключения.
Това е класическа Zelda със заключени стаи, сандъци със съкровища, които се появяват, когато побеждавате врагове и решавате пъзели, и разбира се, артикул за добавяне към инвентара на Link. Умно, мечът, щитът, ботушите на Пегас, силовата гривна и плавниците са винаги оборудвани (веднъж отключени). Това ви освобождава да картографирате два допълнителни елемента към X и Y. Няма почти толкова нужда да влизате в менюто и да сменяте бомби за Hook Shot или Roc’s Feather за Boomerang. Опростената система за управление на инвентара наистина прави огромна разлика.
Това, което наистина обичам The Legend of Zelda: Link’s AwakeningПодземията на ’s са начинът, по който всички те се чувстват доста различно, когато става въпрос за оформление, пъзели и врагове. Независимо дали режете многоцветни блокове в правилния модел, за да съвпадат всички, отскачайки шахматни фигури от земята, за да получите ги в техните слотове или запълване на празните плочки в стаята с напълно управляем подвижен блок, подземията постоянно наслада. Компасите на подземията вече сочат посоката на сандъците със съкровища, а не просто бипкат. Това е малка добавка, която не беше наистина необходима, но също не вреди на изживяването.
Въпреки че е по-трудна от средната игра на Zelda, не е така Дъхът на дивата природа твърд.
Не са само пъзелите; враговете също блестят. От Spiked Beetles, които трябва да бъдат ударени с щит, преди да нанесат щети на Moblins и Sword Stalfos, които трябва да бъдат парирани, преди да нанесат удар на Dodongo Змиите, които трябва да погълнат три бомби, лошите, които дебнат в осемте подземия, предлагат голямо разнообразие, което наистина ви кара да използвате предметите, които събирате заедно начинът.
И да, това са Goombas, Piranha Plants и Cheep Cheeps в секциите за странично превъртане. Повечето пъти, когато влезете в стълбището на подземието, сякаш се появявате в друг свят. Има дори няколко Boos и странна версия на Кирби. The супер Марио и камеите на Кърби добавят към очарователната странност на остров Кохолинт.
Мини-босовете и кошмарите са добре проектирани и като цяло предлагат по-трудно предизвикателство от средния бос на Zelda. Любимият ми мини-бос е Smasher, който хвърля тежка топка на Link. Единственият начин да го повредите е да вземете топката сами и да я хвърлите обратно към него. Той бяга, когато вземете ценното му притежание, което води до доста забавна битка. А Nightmare Slime Eel ви принуждава да използвате комбинация от Roc’s Feather, за да избягвате въртящи се атаки, докато дърпате змиорката от стената с Hook Shot. Не винаги е веднага ясно как да се подходи към шефа, което прави този момент „аха“ още по-удовлетворяващ.
Въпреки че е по-трудна от средната игра на Zelda, не е така Дъхът на дивата природа твърд. Ако искате по-твърдо предизвикателство, можете да преминете в режим Hero от самото начало, който удвоява щетите на врага и премахва падането на сърцето. Това е напрегнат, но възнаграждаващ начин за игра.
Нов в партито
Макар и автентичен римейк, Пробуждането на връзката за Switch наистина добавя много страхотни нови функции, които правят пътуването до яйцето на Wind Fish още по-добро.
Оригиналът имаше само 12 Heart Pieces, този брой се изкачи до 32 в римейка. Тайните раковини се увеличиха от 26 на 50, а отключващ сензор за раковини ви предупреждава, когато сте близо до находка. Добавени са приказни бутилки, което е страхотно както от гледна точка на играта, така и от гледна точка на колекционерството.
Добавени са нови колекционерски предмети на Марио отвъд куклата Йоши от играта с жерава в село Мейб. Те обзавеждат къщите в Мейб Вилидж. Те не са допълнения, променящи играта, но все пак има още неща за намиране. И игрите на Zelda отчасти се въртят около радостта от намирането на неща.
Наистина ми харесва, че след като придобиете бумеранга, можете да купите обратно предмета, за който сте го разменили, вместо да продължавате да търгувате напред-назад. Добавени са още места за бързо пътуване, така че можете да деформирате цялата карта и да спестите време.
Има много връщане назад за колекционерски предмети The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Харесва ми как колекционерските предмети се чувстват недостъпни. Сякаш играта ви казва: „Тук има повече, отколкото изглежда на пръв поглед.“ Nintendo добави a Дъхът на дивата природасистема с щифтове в стил, която ви позволява да маркирате до 30 точки на картата наведнъж с различни икони като сърца, сандъци със съкровища и форми. Това е чудесно ново допълнение, което добавя удобство към връщането назад.
The Legend of Zelda Maker, моля
В тази итерация на Пробуждането на връзката, Дампе пазачът на гробищата от Окарина на времето създаде магазин там, където беше магазинът за фотоапарати Link’s Awakening DX. С изчезнали колекционерски предмети от фотоапарат, Dampé има по-активна задача за вас: изграждане и игра на вашите собствени подземия. По-голямата част от стаите можете да поставите от главните подземия. Вие просто свързвате тези „Камерни камъни“ заедно, добавяйки стаи със заключени врати, сандъци със съкровища, стълби и шефове. Можете да намерите нови парчета и да ги спечелите, като завършите вашите творения.
Докато Chamber Dungeons има хубав ръководен набор от предизвикателства, където строите и играете, като постепенно създавате по-усъвършенствани оформления, той изсъхва доста бързо. Най-вече продължих да играя, за да взема колекционерски предмети, тъй като можете да печелите Heart Pieces и Secret Seashells в Chamber Dungeons.
Проблемът тук е, че не изграждате нива от нулата. Вие просто свързвате стаи от подземия, които повече от вероятно нямат една и съща тема. Странно е, понякога дразнещо и просто ме накара да искам да повторя основното приключение отново, за да се справя с истинските подземия за втори път. В крайна сметка можете да добавите ефекти към стаите, като бомби, падащи от тавана, като променени версии на оригинални стаи, но това са незначителни подобрения, които само временно нарушават рутинното усещане за Chamber подземия.
Zelda Amiibo може да съхранява подземия и да отключва Chamber Stones. Въпреки това, вероятно няма да бъдете възхитени от Chamber Dungeon на вашия приятел.
Chamber Dungeons не отнема нищо от Пробуждането на връзката на Switch, но и това не добавя много. Вече истински The Legend of Zelda Maker? Това е нещо, което бих могъл да изоставя.
Нашето вземане
Легендата за Зелда:Пробуждането на връзката за Nintendo Switch е почти перфектен римейк. Прекрасният преработен стил на изкуството подхожда на странния остров Кохолинт. Подземията са толкова умни, колкото си спомням, а Nintendo добави куп допълнителни колекционерски предмети и подобрения в качеството на живот, за да направи изследването на света още по-хитро. Новият режим Chamber Dungeons е скучен и забравим, но е напълно незадължителен и не пречи на това грандиозно приключение от старата школа на Zelda.
Има ли по-добра алтернатива?
Не, Link’s Awakening е в собствена лига, когато става въпрос за Zelda игри отгоре надолу и приключенски игри като цяло, на Switch.
Колко ще продължи?
Отне ми около 30 часа, за да завърша историята и да намеря повечето колекционерски предмети. Прекарах около пет часа с Chamber Dungeons.
Трябва ли да го купите?
да Пробуждането на връзката е една от най-добрите приключенски игри на Switch.
Препоръки на редакторите
- Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник
- Гледайте тези 5 филма, ако сте харесали Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
- Новата актуализация на Zelda: Tears of the Kingdom премахва проблема с дублирането на елементи
- Как да ремонтирате оръжия в Zelda: Tears of the Kingdom
- Къде да намерите диаманти в Zelda: Tears of the Kingdom