
Преглед на Immortals Fenyx Rising: Спящият хит от 2020 г
MSRP $59.99
„Immortals Fenyx Rising обединява най-добрите и най-лошите игри на Ubisoft с The Legend of Zelda: Breath of the Wild.“
Професионалисти
- Разкошен дизайн
- Отлични битки и пъзели
- Страхотен сценарий
- Забавни герои
минуси
- Идентичен с Breath of the Wild по структура
- Уморителна система за маркиране
Immortals Fenyx Risingможе да не съответства напълно на органичното изследване на Легендата за Зелда:Дъхът на дивата природа, но повече от компенсира недостатъците си с прекрасен дизайн, остроумен сценарий и отлична битка.
Съдържание
- Неговата структура е изцяло Дъхът на дивата природа
- Изследването е по-скоро базирано на контролен списък
- Ето какво прави Immortals по различен начин
- Нашето вземане
Това ще бъде третата масивна игра с отворен свят на издателя Ubisoft за два месеца и е единствената, която не е част от утвърден франчайз, но не означава, че е по-малко достойна за вашето време.
Неговата структура е изцяло Дъхът на дивата природа
По-рано тази година на сцената се появи gacha игра (тези, които използват механик на автомат за капсули-играчки) от разработчика miHoYo. Наречен Genshin Impact, веднага беше сравнен с Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, което много силно подражава. Immortals Fenyx Rising е дори по-скоро клонинг на тази популярна игра, отколкото Genshin Impact.

Играете като Fenyx, персонализиран древногръцки войник, който се събужда след корабокрушение на малък остров. Нямате достъп до останалата част от картата, докато не изпълните няколко цели, които в крайна сметка ви осигуряват инструмент, с който да се плъзнете от полуострова. След като пристигнете на континента, има четири мощни божества, които трябва да посетите, за да спечелите силата им и да победите врага в центъра на картата. Този враг е Типон, срещу когото можете да се изправите от момента, в който пристигнете, ако решите.
Immortals Fenyx Rising повече от компенсира недостатъците си с прекрасен дизайн, остроумен сценарий и отлична битка.
Размяната на Link за Fenyx и Ganon за Tyhpon, това е почти идентична структура с тази на Дъхът на дивата природа. Има скрити пъзели за решаване по целия свят, които преминавате с вашия планер. Освен това имате способността да катерите всичко - стига да имате издръжливостта за това. Има ресурси за събиране, нови брони и оръжия за владеене и многобройни трезори за изследване, които съдържат още повече пъзели, които ви награждават с предмет за надграждане на способностите на Fenyx.

Светът ще трябва да свикне с игрите, заимстващи формулата за Дъхът на дивата природа. Това е новата Metroidvania и подобно на тези игри, дизайнът му е твърде привлекателен, за да го оставите настрана. Добрата новина е, че Безсмъртнипочти улавя същата магия, освен един крещящ недостатък.
Изследването е по-скоро базирано на контролен списък
Дъхът на дивата природа имаше невероятно естествено откритие. Като Link, играчите тръгват на пътешествие от един божествен звяр към следващия, като бъдат привлечени от техните уникален път, когато сензорът им за светилище започне да бипка или някаква отличителна топография ще ги улови око.

Това означаваше, че винаги сте имали чувството, че бутате напред, дори ако естествено сте се удвоили назад. Безсмъртни няма това.
В класическата мода на Ubisoft, Fenyx има способността да маркира конкретни елементи на картата, подобно на начина, по който играчът може да го направи в Произход на Assassin’s Creed и Assassin’s Creed Odyssey. Това беше един от най-малко любимите ми аспекти на тези игри и бях такъв благодарен, когато го премахнаха Assassin’s Creed Valhalla.
Можете да откриете, че стоите на място в продължение на минути, безкрайно маркиращи пъзели или ресурси, и никога, никога не сте готови. Разбира се, можете изобщо да се откажете от използването на тази способност, което в крайна сметка направих, и независимо от това ще се натъкнете на нещо интересно. Но Безсмъртни се фокусира много повече върху изравняването на Fenyx и надграждането на нейните способности и колкото повече отказвах да използвам системата за маркиране, толкова повече осъзнавах, че играта е проектирана изрично с това предвид.
Поради това рядко се усеща, че продължавате напред с мисията си, а по-скоро като скачате от един маркер към следващия, дори ако откажете да се включите в системата.

Освен това, докато Link придобива всичките си способности в рамките на първите няколко часа, Fenyx ги придобива бавно в хода на играта. Просто скачате нагоре, докато изкачвате скала? Трябва да го отключите и преминаването се чувства невероятно несвързано без някои от тези ключови елементи. Това може да бъде поправено чрез бързо получаване на достатъчно ресурси за надграждане на Fenyx, но това е просто още една бариера пред органичните открития.
Това е разлика от Дъхът на дивата природа това на повърхността изглежда малко, но значително променя начина, по който се чувства играта в момента. За щастие, картата на играта е много по-малка от другите заглавия с отворен свят на Ubisoft и списъкът с дейности не изглежда толкова раздут.
Ето какво прави Immortals по различен начин
Щастлив съм да съобщя, че останалите отклонения от Дъхът на дивата природа са фантастични и това започва с писането. Докато приключението на Линк може да се почувства някак празно и сухо, Безсмъртни е изпълнен с характер и хумор.

Играта се разказва от Зевс и Прометей, двама братя богове, които се подиграват с шеги и закачки, които постоянно ме караха да се смея през цялата игра. Смесено с тяхната комедия е освежаващо вникване в приказките, които съставляват гръцката митология.
Той постига здравословен баланс, който обхваща естеството на самите шеги. Писането прилича много на класически епизоди на Семейство Симпсън, които бяха смешни, когато бях дете, но оцених пълния обхват едва като възрастен. Много елементи от историята се чувстват така, с някакъв наистина мрачен и груб хумор, майсторски маскиран от бързи намеци.

Обикновено пускам подкаст във фонов режим, когато изследвам безкрайна игра с отворен свят като тази, но Зевс и Прометей междуметията бяха толкова приятни, докато Fenyx се движи по картата, че в крайна сметка се отказах да правя това, за да обърна внимание на техните разказ. Допълнителни герои, като боговете, които срещате по пътя, включително Хермес, който често е до вас, също добавят към краткостта и текстурата на света.
Докато приключението на Линк може да се почувства някак празно и сухо, Безсмъртни е изпълнен с характер и хумор.
Един аспект, който Безсмъртни подобрява от Дъхът на дивата природа е неговата борба. Линк не беше мързелив в играта си, но Феникс е на друго ниво с оръжията и способностите си. С меч за леки атаки, брадва за тежки атаки и лък за далечни атаки, поемайки различни митологични същества винаги е забавно, особено когато развивате способностите си и ставате повече мощен. Чудовища, които се оказват трудни в началото, могат лесно да бъдат пометени по-късно в играта, като нови зверове заемат мястото си на върха на хранителната верига.

Един от ключовите елементи на Дъхът на дивата природа беше нейните светилища и докато откриването на трезорите в Безсмъртни не е толкова здрав, пъзелите и бойните предизвикателства, открити в тях, са.
Те също могат да бъдат в мащаб, несравним с нищо в дъх на дивата природа, особено тези, които се въртят около основните куестове, които предоставят множество нива и цели в рамките тях, давайки на играча причина да се върне в трезора дори след получаване на светкавицата на Зевс в край.
Изправянето срещу различни митологични същества винаги е забавно, особено когато развивате способностите си и ставате по-могъщи.
Необходимостта от отключване на способности може да бъде досадна, тъй като понякога се чудя дали скрит сандък може да се получи само след като Fenyx придобие нова сила или просто още не съм разбрал пъзела. Този проблем отшумява с напредването на играта, тъй като в крайна сметка ще имате всички инструменти на ваше разположение, но може да остави леко лош вкус в устата ви в първите часове.

Нашето вземане
Immortals Fenyx Rising инжектира както най-добрите, така и най-лошите аспекти на игрите с отворен свят на Ubisoft в ДНК-то на Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Докато недостатъците понякога могат да попречат на удоволствието от нея, играта е толкова обширна и колоритна, че колкото повече играех, толкова повече прощавах тези недостатъци. Ubisoft разполага с фантастичен нов франчайз, който изглежда тонално уникален и несъмнено ще се подобрява с бъдещи вноски.
Има ли по-добра алтернатива?
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа все още има един от най-добре реализираните отворени светове и Assassin’s Creed Valhalla има по-рафинирана битка.
Колко ще продължи?
Просто следването на съдържанието на историята ще доведе до около 30 часа игра, като това време за игра се удвоява до около 60 часа, когато включите здравословна част от страничното съдържание и раздувате още повече за комплеционисти.
Трябва ли да го купите?
да Това е цветна, очарователна игра с отворен свят, но играчите, които вече я грабнаха Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla може разбираемо да бъде изгорен във формулата до този момент.
Препоръки на редакторите
- Най-добрата броня в Immortals Fenyx Rising и къде да я намерите
- Imortals Fenyx Rising: Ръководство за предизвикателство Lyre Myth
- Къде да намерите всички заснети спомени в BOTW
- 10 основни съвета, за да започнете в Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising практически: Assassin’s Wild