Помня Темтем, опитомяващата чудовища MMO, която получи своята версия 1.0 по-рано тази година? Не се чувствайте много зле, ако не го направите.
Съдържание
- Pokémon успехи на годината
- Укротителите на чудовища все още наваксват
Това, което някога беше приветствано като „убиеца на Pokémon“, официално стартира през септември, твърде малко фанфари. Въпреки първоначалния скок в интереса след пускането му за ранен достъп, това не се случи доста достигне културния статус на играта, върху която се опитва да надгради. Междувременно, Покемон Скарлет и Виолетово счупи рекордите като най-бързо продаваните игри на Nintendo за всички времена, въпреки че бяха най-силно критикуваните записи в историята на поредицата поради проблеми с производителността и проблеми. Дори лошата преса не можеше да спре Пикачу.
Препоръчани видеоклипове
Покемон все още е крал на пазара за улавяне на чудовища и не изглежда, че това ще бъде предизвикано скоро. Темтем и Коромон и двете излязоха тази година, но нито една от тях не предизвика широкомащабен мейнстрийм интерес като
Покемон въпреки собствените си успехи. Въпреки всички оплаквания, които Pokéfans имат, 2022 г. доказва, че поредицата все още прави нещо правилно. Това не се дължи само на сладкия чудовищен дизайн или огромния маркетингов бюджет; това е отражение на дизайна на разработчика Game Freak, който лесно се приема за даденост.Pokémon успехи на годината
Pokémon има своите недостатъци, но основният му скелет го поддържа на повърхността години наред. Основният дизайн на играта я прави приятна за игра без много инвестиции. Играчите могат да развият своите членове от първата страна в рамките на няколко часа след започване на битки с диви покемони и треньори поради щедрите подобрения на опита и по-ниските прагове на еволюцията. Лидерите на фитнес залите, които действат като негова версия на шефове, също се появяват за достатъчно кратко време един от друг, за да придвижат историята напред и нивата на смилане се повишават като „награда“. Ако всяка награда в пътуването е на разстояние от следващата, играчите ще изчерпят издръжливостта бърз.
За първи път Game Freak публикува два различни големи Pokémon проекта за една година: Pokémon Legends: Arceus през януари и Покемон Скарлет и Виолетово през ноември. Дори и с очевидни недостатъци, всяка от тези игри моделира колко умел е Game Freak, когато става въпрос за създаване на игра с напрегнато темпо, пълна с куки за прогресия.
Pokémon Legends: Arceus е технически спиноф, но постига много повече от типичната подсерия поради това как отразява основните игри. Първата стъпка на Game Freak в игрите Pokémon с отворен свят получи топло посрещане благодарение на своята обмисленост дизайн и нови системи, които действително отговаряха на света, към който принадлежеше - дори с безспорно грозното графики.
Хващането и битката с Pokémon никога не се е чувствало безсмислено поради наградите за това. Неговата уникална система за ранг възнаграждава играчи, които са изпълнили изследователски задачи, като улавяне на определен брой покемони или гледане как използват специфичен тип ход. Нямах нищо против да хвърлям топка на 10 Buizels подред, защото винаги имаше добър стимул за мен да го направя. Също така беше по-лесно да се уловят диви покемони от високо ниво, без да се ангажират с тях, което даде възможност на играчите да хванат по-силни съюзници, вместо да смилат нива по традиционен RPG начин.
Скарлет и Виолетово не събра толкова похвали, колкото колегата си от началото на годината, но също така закова концепцията за редовно даване на „награда“ на играчите за всяка стъпка от тяхното пътуване. Неговата триетажна структура означаваше, че почти винаги има друга част от разказа, готова за отключване, без да е необходимо да се борите между лидерите във фитнеса. Нашият преглед похвали новооткритата свобода в игрите, която позволява на играча да играе на собственото си ниво на трудност като страничен ефект от аспекта на отворения свят. В края на краищата можете да се натъкнете на зона с покемони от ниво 40 на ниво 20, ако искате.
Игрите Pokémon обикновено включват известно ниво на смилане. Свикнах да стъпвам напред-назад в тревата, докато моят стартьор можеше да нанесе един удар с KO всичко, преди да премина към следващия град. Изплакнете и повторете. Въпреки това, Покемон Скарлет и Виолетово имаше достатъчно несъответствие в нивата между зоните за начинаещи и междинните, така че можех просто да прескачам от място на място, без да се бия с диви покемони с часове. Дори босовете на различни нива насърчаваха играчите да продължават да напредват през различните сюжетни линии, вместо да се въртят на едно място.
Укротителите на чудовища все още наваксват
Това са някои малки примери за това колко фино настроена е поредицата Pokémon в основата си – подробности, които започвате да забелязвате, когато я поставите до игрите, които се опитват да я подобрят.
Темтем, например, е много по-бавно преживяване. Изглежда всичко, което можете да искате от игра в стил Pokémon върху опаковката: малко дете напускат дома си, за да изпълнят мечтата си да станат майстори на Temtem и да победят лидерите на фитнес залите архипелаг. Въпреки това, може да отнеме много време, за да се осъществи това пътуване поради бавното му темпо на прогресиране. Играчите изразиха подобни оплаквания относно него меленост и липса на съдържание което затрудни поемането на ангажимент.
След 10-ия час се бях борил само с един лидер във фитнес залата и бях развил едно създание. Оттогава съм играл всяка основна игра на Pokémon Pokémon Red и Син. Можех да победя поне трима лидери във фитнеса и да развия половината си отбор за същото време в тези игри. Не помогна фактът, че бързото пътуване и телепортацията, които са се превърнали в основни неща в съвременните игри, не бяха отключени до по-късен етап от историята. Димните бомби, които са подобни на Escape Ropes в Pokémon, изглеждаха примитивни в сравнение. Не е като да има опцията да язди през региони на гърба на Pokémon като в Pokémon Legends или Скарлет и Виолетово.
Коромон, друга игра за улавяне на чудовища, която получи подобно среден критичен прием, се хареса на феновете на Pokémon от Game Boy Advance, достатъчно, че някои го приветстваха като „най-добрия клонинг на Pokémon“. Все пак някои играчи имаха подобни резерви, подтикнати от подхода на играта към прогресията специално. Животът на Nintendo спомена история, която се движеше с „бързината на охлюв“ и факта, че са били необходими „часове“ за преминаване между областите поради скока на трудността.
И двете Темтем и Коромон се борят да предложат достатъчно стимули за играчите да останат инвестирани в своите приключения. Някои играчи харесват по-висока трудност и се гриндват самостоятелно, но движението с твърде бавно темпо може да тласне онези, които търсят по-небрежно изживяване другаде. Това е нещо, което поредицата Pokémon винаги е разбирала и спазвала, въпреки критиките. Игра като тази трябва да даде на играчите нещо, за което да се вкопчат в началото на играта, така че да се чувстват сякаш вървят напред. Можете да опитате да възпроизведете лова на чудовища и походовите битки на Pokémon, но това не са единствените елементи, които правят поредицата да работи – дори в най-ниските си точки.
Game Freak доказа, че знае как да поддържа интереса на Pokémon тази година – и че се опитва да се подобри. Той има тенденция да „плавно стартира“ нови функции и да ги прецизира по-късно, както направи с постепенното премахване на скритите машини и добавянето на традиционно бързо пътуване. Експертният опит в дизайна все още господства; сега Pokémon просто трябва да се развие до стандарт с по-високо качество.
Препоръки на редакторите
- Tears of the Kingdom’s Ultrahand творения разкриват най-голямата му сила
- Pokémon Presents февруари 2023 г.: как да гледате и какво да очаквате
- След 25 сезона Ash Ketchum се оттегля от Pokémon
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
- Трябва да поговорим за най-забавната еволюция на Pokémon Violet и Scarlet
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.