Преглед на Hitman 3: Задоволително заключение на трилогията

Hitman 3 Дубай ниво.

Преглед на Hitman 3: Задоволителен завършек на трилогията

MSRP $60.00

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Задоволителен завършек на трилогията с най-добрите места в поредицата“

Професионалисти

  • Сложни, текстурирани места
  • Силен цикъл на игра
  • Нова механика за стимулиране на повторението

минуси

  • Липсващи персонализации на трудност

Етикетът “world of assassination” е мотото на настоящите игри Hitman, започвайки с IO Interactive Хитман през 2016 г. Hitman 3 е последната част от този пъзел за убийство, предлагащ задоволителен завършек на трилогията с нейните най-велики локации досега и възможността да изпитате някое от предложенията на трите игри.

Съдържание

  • Местата на Hitman 3 са звездата на шоуто
  • Играта е невероятно забавна
  • Трябва да има допълнителни, адаптивни трудности
  • Нашето вземане

Въпреки това, докато Hitman 3 предоставя някои от най-сложните сценарии на поредицата, все още има няколко функции, които му липсват, които му пречат да бъде окончателното стелт изживяване, което трябва да бъде.

Преди да се потопя, искам да изясня, че първоначално поисках код за PlayStation, за да прегледам играта, специално за нейния VR компонент. Кодовете за преглед на PlayStation в крайна сметка не бяха предоставени на пресата преди ембаргото за преглед и следователно не успяхме да се докопаме до VR изданието на Hitman 3. С неотдавнашния прецедент на конзолни кодове, които не са били достъпни преди преглед, ембаргото е вдигнато катастрофални последици, Digital Trends иска да предложи пълна прозрачност на нашите читатели, тъй като няма начин да разберем колко добре работи компонентът PSVR при стартирането.

Местата на Hitman 3 са звездата на шоуто

В много кратката кампания за Hitman 3, вълците се приближават към агент 47, докато той и шепа други оперативни работници се обръщат срещу бившия си работодател, Международната агенция за контрол, която е заразена от антагонистите на сериала Провидънс. Сюжетът е стандартен шпионаж, който капе в тропи, които определят жанра. Това е увлекателен сюжет, но със сигурност познат.

hitman 3 небостъргач

Нито един от елементите на историята обаче няма особено значение, тъй като те служат основно за транспортиране на Агент 47 от един невероятно текстуриран локал до следващия. Докато играех играта и както ще спомена в рецензията си в други контексти, открих най-близката й аналог да бъде филмовият франчайз "Мисията невъзможна", като най-директното му сравнение се случва в началото моменти.

Hitman 3 предоставя най-сложните сценарии досега.

Агент 47 HALO скача от самолет като Итън Хънт влиза Мисията невъзможна: Fallout и се приземява на върха на най-високата сграда в света в Дубай, ключовата част от декора в четвъртия филм мисията невъзможна, Ghost протокол. Встъпителното назначение поставя сцената за това, което играчите трябва да очакват до края на играта безупречно проектирани детски площадки, които някак си предлагат безброй многообразия в относително кондензирано пространство.

Шестте невероятно разнообразни локации несъмнено са най-добрите в поредицата, което в крайна сметка е Hitman 3 трябва да се заковат, за да стане това най-добрият запис в трилогията. Всички те са с толкова високо качество, че е трудно да избера фаворит, въпреки че съм пристрастен към ъндърграунд нощен клуб в Берлин, което принуждава играча да обръща допълнително внимание поради факта, че няма да е сигурен кой в ​​тълпата са техните цели.

Агент 47

Едно от местата в задната половина започва от обсипани с неон градски улици и се трансформира в нещо съвсем друго, докато агент 47 се движи от една точка към друга. Нивата молят да бъдат преиграни — за да намерите всички тайни проходи и скрити предмети, прибрани в най-тъмните им ъгли. Добавянето на отключващи преки пътища допълнително повишава стойността на преиграването на мисиите, като предоставя разумни алтернативни маршрути на тези, които прекарват времето си в търсене на тях.

Играта е невероятно забавна

Второто нещо, което Hitman има общо с Mission Impossible, е неговият хумор. Въпреки че и двете са невероятни екшън спектакли, те не биха били нищо без техните мета наблюдения за това колко абсурдни са техните светове. Дизайнерите и писателите в IO Interactive са достатъчно мъдри, за да разберат колко забавни са някои от моментите в игрите и Hitman 3 играе в този абсурд при всяка възможност.

Нивата молят да бъдат преиграни.

Независимо дали агент 47 хвърля меч през стаята, за да прониже пазач, който е на ръба да го разпознае, или титулярният убиец, който хвърля тяло в безсъзнание в вана със смачкано грозде (появява се индикатор „елиминиране“, което показва, че зашеметената цел ще се удави в пюрираните плодове), всеки момент от играта има хумористичен кука.

hitman 3 dartmoor

Колкото повече играчът приема, че това е абсурдна, мелодраматична екшън игра, граничеща с пародия, толкова повече ще се забавлява с нея. Често се оказвах, че дебна мишена през циклите на движение, като си водя подробни умствени бележки къде спират, с кого са и какво правят в опит да планират перфектен атентат. Тези схеми често се разпадаха в момента, в който видях отвор, където целта беше обърната с гръб в уединен ъгъл, и се озовах, че хаотично влача безжизненото им тяло из една стая, знаейки, че въоръжената охрана ще направи патрул през района за секунди, без контейнер, в който да скрие трупа гледка. Това са моментите, които правят Hitman 3 блясък.

Трябва да има допълнителни, адаптивни трудности

След като открих, че началната мисия е твърде лесна при „нормална“ настройка, я увеличих до „главна“ трудност. Това повишава осведомеността за сигурността, прави агент 47 по-уязвим, изключва индикаторите за мисии, които насочват играча към следващата следа, и деактивира автоматичното запазване, предлагайки на играча едно ръчно запазване на мисия, което да активира стратегически, когато смята, че моментът е точно.

Комедийните моменти са това, което прави Hitman 3 блясък.

Вярвам, че това е най-добрият начин за преживяване Hitman 3, въпреки че не мисля, че е прокаран достатъчно. В началото на втората мисия в играта, на агент 47 се казва, че целта знае, че идва. Когато бях забелязан да обезвреждам пазач, се стрелнах през скрити коридори, за да избегна уведомената охрана. Въпреки това, след като изтече достатъчно време, както всяка друга игра, тя стана обичайна за героите, които не могат да се играят, връщайки се към рутината си, сякаш нищо не се е случило.

hitman 3 цел

В по-късна мисия, след като екзекутирах личния бодигард на моята цел от разстояние, бях щастлив да видя това те бяха отведени в защитена стая без прозорци с въоръжени части около нея, готови да застрелят всичко преместен. Мислех, че това е нивото на трудност, което търсех, но след няколко минути те се върнаха към своите цикли, целта възобнови предишните си движения и сега без бодигард в начин.

Последното ниво дори посочва в своя брифинг, че агент 47 трябва да премахне допълнителна цел, тъй като те са твърде внимателни, за да не забележат убийството на основната цел. След като обезвреди основния знак и го напъха в шкафа, предполагаемата невероятно наблюдателна втора цел не беше по-мъдра. накара ме да се почувствам малко виновен, че нивото изискваше да я убия, въпреки че тя очевидно не беше заплахата, за която ми казаха, че е.

Игра със слогана „светът на убийството“, която има задълбочени опции за персонализиране за това как да планира своите мисии, като избира различни оборудване, алтернативни начални местоположения и контрабанда, скрити вътре в нивото, чувствам, че това ниво на персонализация може да увеличи трудност.

hitman 3 берлин

Премахнали ли сте някой, когото други герои биха забелязали, ако липсваше? Включете пазачите да ги търсят, дори отваряйки шкафове и скривалища, използвани за скриване на тела, които иначе не отварят в текущата ситуация. Може би играчът може да активира таймер, който се задейства в момента, в който сте забелязани, който отброява процес на евакуация за целта и тяхната сигурност, което ви дава ограничен прозорец, за да завършите своя обективен. Малко персонализиран A.I. подобрения от този тип биха допринесли много за разширяване на стойността за преиграване на тази игра, което е основната идея на играта.

Нашето вземане

Hitman 3 е страхотна лебедова песен към забавна трилогия от игри, поддържана от своите сложни локации и хумористичен геймплей. Да се ​​надяваме, че бъдещите актуализации донесат някои важни допълнения, които разширяват стойността му за преиграване и го превръщат в най-добрата стелт игра, която е на косъм от съществуването.

Има ли по-добра алтернатива?

Хитман и Hitman 2 все още са страхотни игри, но техните комплекти не засягат какво Hitman 3 има да предложи. Напълно препоръчвам да притежавате и трите игри, тъй като можете да получите достъп до тях чрез Hitman 3и възпроизвеждайте произволно от местоположенията им от едно заглавие.

Колко ще продължи?

Кампанията може да отнеме няколко часа до повече от дузина часа в зависимост от това колко интензивни са играчите. С възможността за преиграване на нивата и колко разнообразие се предлага в сценариите, има десетки часове съдържание.

Трябва ли да го купите?

да Hitman 3 е забавна пясъчна кутия, в която повечето геймъри ще намерят нещо приятно.

Препоръки на редакторите

  • Трилогията Hitman се превръща в една колекция от $70 този месец
  • Ако сте закупили Hitman 3 от Steam, можете да го надстроите безплатно
  • Hitman 3: Seven Deadly Sins е платено разширение от 7 части с един DLC пакет за грях
  • Hitman 3: Как да намеря досието по делото в Dartmoor
  • Как да отключите тайния край в Hitman 3