Технологичната общност беше пренаситена с AI през изминалата седмица, от ChatGPT на Google Bard, но не без причина. Виждаме прищявки като NFT и web3 да идват и си отиват, но AI е тук, за да остане — дори във вашите компютърни игри.
Съдържание
- Как се използва сега
- Ефективно развитие на играта
- Не без притеснение
Препоръчани видеоклипове
Не всичко обаче е обречено и мрачно. AI и машинното обучение вече се доказаха изключително полезни в компютърните игри и имат широкообхватни последици за начина, по който се създават и изживяват игрите. Не се опитвам да поставя квадратно колче в кръгла дупка тук - и ако останете с мен, ще разберете защо.
Как се използва сега
Пробният камък за AI в компютърните игри в момента е Супер извадка за дълбоко обучение на Nvidia (DLSS). Обучете AI модел как да реконструира рамка в игра и да изобрази играта с по-ниска разделителна способност и се насладете на безплатна производителност без въздействие върху вашите визуални ефекти.
Свързани
- Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
- Как Intel може да използва AI, за да се справи с огромен проблем в компютърните игри
- Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук
DLSS стана наистина добър и въпреки че има алгоритмични конкуренти като AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia доказа, че AI осигурява предимство. DLSS 3 е свидетелство за това, като предоставя допълнителни кадри, генерирани единствено от AI. AMD вероятно също няма да се съгласи - това е най-новото RX 7900 XTX и RX 7900 XT включват все още неизползван AI ускорител.
Освен мащабирането, AI се появи в платформата за модифициране RTX Remix на Nvidia, която предлага набор от AI инструменти за подобряване на текстури, добавяне на допълнително осветление към сцени и др. Портал RTXе чудесен пример за това какво могат да направят тези AI инструменти, за да съживят остаряла игра.
Nvidia също не е единствената тук. Скорошен мод за класиката Morrowind добави гласови линии към играта, които са генерирани с AI. С масивното изхвърляне на диалог в Morrowind, това е нещо, което не би било възможно без години работа от модерите да наемат гласови актьори (малко вероятно) или камион с пари от Bethesda (още по-малко вероятно).
Това са само няколко примера на високо ниво за това как AI се използва за подобряване на игрите днес, но е важно да запомните основата на AI в самите игри. Инструменти като MassEntity на Unreal Engine 5 обещават да осигурят огромни партиди управлявани от AI герои с прости входове. И това е един от най-вълнуващите аспекти на AI в компютърните игри — използването му за ускоряване на разработката на игри.
Ефективно развитие на играта
NVIDIA GameGAN: Честване на 40 години PAC-MAN с променящ играта AI
През 2020 г. Nvidia обучи AI модел за пресъздаване Пак Ман. Беше обучен на 50 000 епизода на играта и две невронни мрежи успяха да пресъздадат версия на Пак Ман без основен двигател на играта. Без определени правила, без параметри — AI просто гледаше играта, която се играеше много, и измисли как да я пресъздаде.
Това е доказателство за това докъде е стигнал AI по отношение на ускоряването на разработката на игри. Не се притеснявайте обаче, че AI ще започне да прави компютърни игри за вас. Като изпълнителен директор на Take-Two Strauss Zelnik каза в скорошен разговор за приходите, „[AI] няма да позволи на някой да каже: „Моля, развийте конкурента така Grand Theft Auto това е по-добре от Grand Theft Auto„… хората ще опитат, но това няма да се случи.“
Това може да не се случи, но Zelnick беше ясно, че AI има голяма полза в разработването на игри. Една употреба, която нараства през последните няколко години, е тестването за осигуряване на качеството (QA), управлявано от AI. Играчите обикновено прекарват хиляди часове в разкриване само на малка част от грешките в компютърните игри, но AI може да управлява хиляди тестове на игра в рамките на секунди.
AI може да се използва и за създаване на по-сложни, разнообразни игри, особено такива с разклонени пътища. Например, AI Dungeon 2, който беше пуснат през 2019 г., е текстово приключение, генерирано от AI, което може да предостави безкрайни истории. След това има безкрайна поредица от истории около процедурното генериране в игри като Ничие небе които се управляват от алгоритми, създаващи милиарди планети.
Въпреки че игри като Ничие небе генерират нови светове, те все още идват от ядрото на човешкия дизайн. Generative AI позволява напълно нови изживявания, които не се нуждаят от зададени параметри, а само от достатъчно обучение.
Наскоро играх на Сенките на съмнението демо — нео-ноар трилър, който процедурно генерира целия свят — чрез Steam Next Fest. Тя ви позволява да имате напълно уникално изживяване всеки път, когато играете, с различни улики, NPC и среди. Прилагането на AI към този тип настройка трябва да е достатъчно, за да развълнува всеки, тъй като осигурява уникални изживявания за всеки играч, който се докосне до играта.
Не без притеснение
Колкото и вълнуващ да е AI в компютърните игри, той поражда и много основателни опасения. В края на краищата сме виждали a Starcraft 2 AI, който победи почти всеки играч в светаи не е трудно да си представим нечестивите употреби на AI в състезателни игри.
Има и голям брой работни места в разработката на игри, които могат да бъдат повлияни от AI. От концептуално изкуство до дизайн на ниво до гласова актьорска игра — AI вече може да се справи с тези задачи и е много по-евтино от наемането на лига служители. Надявам се, че AI се използва за разширяване на обхвата на разработката на игри на този фронт, вместо да го намалява. Подобен на Ничие небе, Надявам се да се използва, за да помогне на по-малки екипи да изградят по-големи игри, а не просто да повиши крайния резултат на най-големите издатели в света.
Въпреки че има основателни опасения, има и много поводи за вълнение. Като DLSS, RTX Remix и нещо извън лявото поле като a Morrowind Модът за гласова игра демонстрира, че има приложения на AI в компютърни игри, които все още не са били представяни, и това е вълнуващо място.
Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.
Препоръки на редакторите
- Опитах се да преживея отново забравеното наследство на Halo като франчайз за Mac — и беше катастрофа
- Защо този двугодишен GPU все още е този, който трябва да купите
- С ексклузивни PC партньорства всеки губи
- Най-лошите компютърни портове на всички времена – и защо бяха толкова лоши
- Nvidia въвежда AI в стил ChatGPT във видеоигрите и аз вече се притеснявам
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.