Мониторите за игри ни лъжат и то от много години. Информираните купувачи знаят триковете, които марките правят, за да продадат най-добрите монитори за игри, и са се научили да се ориентират в измамния маркетинг. Но тези трикове продължават и 2023 г. е годината, в която мониторите трябва да станат малко по-прозрачни.
Съдържание
- HDR
- Време за реакция
- Резолюция
- Какво могат да правят мониторите за игри
Препоръчани видеоклипове
Някои от ключовите области, в които игрите монитори заблуждаващи купувачи се разпространяват от години, докато други са сравнително нови. Тъй като започваме нова година и гледаме към дисплеи от следващо поколение, помислете за този съвет за покупка, за да вземете следващия си дисплей за игри, както и призив за оръжие, за да изисквате от производителите да се справят по-добре.
HDR
Може би най-голямата област на дезинформация наоколо мониторите за игри е HDR
, както и всички спецификации, които се отнасят до доброСвързани
- Професионално правя преглед на монитори за игри. Ето най-лошите грешки при покупка, които виждам
- Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук
- Apple може току-що да е активирала хиляди Windows игри на Mac
Стандартът за
VESA ми обясни, че в нива като DisplayHDR 1000 измерва не само пиковата яркост в част от екрана, но и пиковата яркост на цял екран. Представител каза, че това е важно за игри, в които може да видите ефект на светкавица или нещо подобно, което изисква бърз взрив на яркост.
Въпреки това, множество марки са се отказали от стандарта на VESA с подвеждащи
Какъв е смисълът да имаш стандарт, ако нищо не е стандартно?
Има обаче по-често срещани и належащи примери и Samsung е ключов нарушител. Въпреки че някои дисплеи на Samsung са сертифицирани с DisplayHDR, повечето използват „
По същия начин наскоро представиха Asus Nebula HDR стандарт за дисплеи на лаптопи изброява неясни спецификации. Стандартът е „до 1100 нита пикова яркост“ и „може да има стотици, ако не и хиляди, отделни зони за затъмняване в един панел“, но всички панели използват една и съща мъглявина
Нямам никакви проблеми с компаниите, които разработват стандарти за своите продукти, но когато те са проектирани да изглеждат като утвърден индустриален сертификат, те са предназначени да подвеждат. Най-малкото, ако компаниите ще създават свои собствени
Това е още по-важно предвид спецификациите
Съотношението на контраста има същия проблем. Както Samsung Odyssey Neo G9 (2022), така и Alienware 34 QD-OLED избройте контрастно съотношение от 1 000 000:1. OLED панелът и неговите самоизлъчващи пиксели на Alienware 34 QD-OLED обаче означават, че той има почти безкрайно контрастно съотношение, докато прегледи на трети страни покажете монитора на Samsung със съотношение около 15 000:1. Тук също не обвинявам Samsung. Той иска да нарисува своите продукти в най-добрата светлина, но когато тези критични спецификации казват толкова малко, е трудно изобщо да им се повярва.
Време за реакция
Времето за реакция отдавна е област на объркване и подвеждащи спецификации за игрите
Няма да намерите монитор за игри, който рекламира време за реакция над 1 милисекунда, което прави времето за реакция безсмислена спецификация. По-голямата част от
По-показателната спецификация е Moving Picture Response Time (MPRT), която измерва видимостта на пикселите. Това число се доближава до замъгляването на движението, което всъщност виждате на екрана, а яснотата на движението е жизненоважният компонент, който времето за реакция се опитва да проследи.
Времето за реакция е един от най-важните показатели за игрите, а списъците с продукти правят малко, за да изяснят как се подреждат продуктите.
В идеалния случай производителите трябва да изброят и двете. Може да имате монитор с 1ms GtG време за реакция, но с честота на опресняване от 60Hz, MPRT е 16,6ms. Ще видите замъгляване на по-голямата част от обектите.
Освен това марките монитори обикновено измерват времето за реакция на GtG при високи нива на претоварване. Pixel overdrive намалява времето за реакция на монитора и теоретично би трябвало да създава изображения с повече яснота на движението. Въпреки това, ускоряването често създава призрачни изображения и корони, като и двете са артефакти, които изглеждат като замъгляване на движението в движещо се изображение. Отново, марките монитори обикновено не посочват нивото на претоварване в показателите за времето за реакция, което добавя още повече объркване към тази спецификация.
VESA се опитва да дръпне завесата обратно времена за реакция с ClearMR. Това осигурява Clear Motion Ratio (CMR), което е мярка за ясни до замъглени пиксели в набор от тестове. Това е дори по-изчерпателно от спецификациите на GtG и MPRT, изброени заедно. Той разглежда крайното изображение, а не само тестов модел, и отчита рязкостта, овърдрайва и техниките за яснота на движението, които игрите
ClearMR стартира миналата година и само 33 дисплея са сертифицирани в момента. Времето за реакция лесно е един от най-важните показатели за игрите и в продължение на години списъците с продукти са направили много малко, за да изяснят как се подреждат продуктите. Изброяването на GtG и MPRT е добра първа стъпка, но стандарти като ClearMR обхващат още повече.
Резолюция
Игри
Основният момент тук е, че можем да видим някои подвеждащи марки с бъдещи игри
Това обаче не е 8K монитор. The Стандарт Rec.2020 определя 8K като брой пиксели от 7680 x 4320. Освен това има групи като 8K Association, които наблюдават 8K дисплеите, както и екосистемата, която ги захранва със съдържание. Новият Odyssey Neo G9 има разделителна способност 7680 x 2160. Ще трябва да подредите два от тях един върху друг за истинска 8K резолюция.
Samsung никога не е твърдял, че мониторът му е 8K, но това е област, пълна с подвеждащи марки, влизащи в дисплеи от следващо поколение. Тъй като продължаваме да виждаме екзотични съотношения на страните и по-високи разделителни способности, не се съмнявам, че „8K“ ще бъде хвърлен наоколо свободно. Вече виждаме това и това е с един монитор от една от най-големите марки в света.
Какво могат да правят мониторите за игри
Марките монитори за игри трябва да се справят по-добре, но това е лесно да се каже. В действителност марките в бизнеса с продажба на игри
Ето защо индустриалните стандарти на трети страни са важни. DisplayHDR вече е поставил ясна базова линия за
Въпреки че нямам ясен път напред, ситуацията сега не работи. Спецификациите казват много малко за това как всъщност работи мониторът за игри и в пространство, пълно с подвеждащи марки, критични елементи като
Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.
Препоръки на редакторите
- Опитах се да преживея отново забравеното наследство на Halo като франчайз за Mac — и беше катастрофа
- С ексклузивни PC партньорства всеки губи
- Alienware току-що анулира своя собствен монитор за електронни спортове от висок клас
- Най-лошите компютърни портове на всички времена – и защо бяха толкова лоши
- Конзолите все още имат едно голямо предимство и то вреди на компютърните игри